Simcity Buildit Como expandir Depósito e Território bem rápido
Atualizado 7pm Pacific com informações adicionais da EA e Amazon.
Mesmo se você tiver pouco interesse no SimCity, vale a pena prestar atenção ao lançamento confuso da tão esperada reinicialização da série. Goste ou não, esse é o futuro dos videogames em grande escala.
Por três dias, os jogadores reclamaram de problemas relacionados aos servidores do SimCity. Um relatório da personalidade do YouTube TotalBiscuit reivindicou um tempo de espera de 30 minutos para começar a jogar o jogo de simulação. Alguns jogadores que conseguiram ficar on-line perderam o progresso no jogo devido a problemas de conectividade, de acordo com a Polygon. Os jogadores também foram expulsos de seus jogos e foram forçados a esperar 20 minutos após cada falha de conexão.
"O que vimos foi que os jogadores estavam se divertindo tanto que não queriam deixar o jogo, o que manteve nossos servidores lotados e dificultou a participação de novos jogadores. "Lembre-se de que esses problemas não se limitam a pessoas que querem jogar on-line com amigos. No novo SimCity, todos os jogadores precisam ficar conectados aos servidores da Electronic Arts, mesmo que eles queiram jogar sozinhos, no modo single-player.
Nesta tarde, Kip Katsarelis, produtor sênior do SimCity, postou uma declaração nos fóruns da EA, esclarecendo exatamente por que os servidores do jogo estavam tão sobrecarregados. "Nós lançamos na América do Norte na terça-feira e nossos servidores foram preenchidos em questão de horas", escreveu Katsarelis. "O que vimos foi que os jogadores estavam se divertindo tanto que não queriam sair do jogo, o que mantinha nossos servidores lotados e dificultava a entrada de novos jogadores.
" Adicionamos mais servidores para acomodar o lançamento. na Austrália e no Japão, e mais ontem para acomodar o lançamento na Europa. A partir de agora, estamos adicionando ainda mais servidores que serão lançados nos próximos três dias. "
Há alguns meses, o estúdio Maxis da EA disse ao PC Gamer por que o jogo é tão dependente de servidores centralizados. faz parte de uma região conectada maior que tem fatores abrangentes como poluição, criminalidade e recursos compartilhados, o jogo precisa viver on-line para manter toda a região em sincronia.Também é preciso uma grande quantidade de poder computacional para processar todos esses dados. É claro que esta explicação fez pouco para pacificar os fãs de longa data, que gostavam muito do SimCity sem uma enorme infraestrutura conectada à rede - especialmente quando o jogo que eles estavam esperando há anos para jogar Uma boa amostra da indignação pode ser encontrada na página da SimCity no Facebook da EA, onde cada atualização da empresa é recebida com uma enxurrada de comentários irados. A inevitável petição da Change.org para fornecer um modo offline agora está se aproximando de 2.500 assinaturas a partir deste wri ting. (Os jogadores também se queixaram de outros problemas, como limitações na parte para um único jogador do jogo que parecem destinadas a levar as pessoas ao multiplayer.)
É irônico que uma cidade virtual conhecida por desastres naturais e provocados pelo homem. está tendo um desastre na nuvem.
Para seu crédito, a EA forneceu muitas atualizações sobre a situação, juntamente com as promessas acima mencionadas de que está adicionando capacidade do servidor para atender a demanda. Na quinta-feira, a empresa informou que está desabilitando "recursos não-críticos de jogabilidade", como placares, conquistas e filtros regionais para aliviar a carga do servidor.
Apesar dos problemas de lançamento do SimCity e de outros jogos de alta demanda, como o Diablo III, é improvável que os grandes editores se afastem dos jogos baseados em servidor. O requisito on-line não apenas permite recursos exclusivos, mas também fornece uma forma potente de gerenciamento de direitos digitais, na qual todos os jogadores podem ser verificados a qualquer momento. Não surpreende, portanto, que o próximo Xbox da Microsoft possa exigir uma conexão com a Internet para jogar. (Para ser justo, o mesmo se espalhou pelo PlayStation 4 da Sony, mas a empresa agora diz que o jogo offline será suportado.)
Quanto ao SimCity, a sobrecarga do servidor é certamente uma inconveniência, mas uma preocupação maior pode não ser o que ocorre lançamento, mas o que acontece no final da vida do jogo. Se o EA fornecer os servidores para um único player, ele também poderá removê-los. De fato, estamos olhando para um futuro onde os jogos que você comprou podem ser efetivamente destruídos, e no caso do SimCity, o potencial para trabalhos de arte moderna meticulosamente projetados serem eliminados para dar lugar a mais uma sequência.
Os chips gráficos usados no 4870 X2 rodam a velocidades de clock de 750MHz, enquanto os chips usados no 4850 X2 rodam a 625MHz. Outra diferença está na memória gráfica usada nas duas placas. O 4870 X2 tem 2G bytes de memória GDDR5 (taxa dupla de dados gráficos 5), enquanto o 4850 X2 tem 2G bytes de memória GDDR3.

A AMD ofereceu uma amostra da capacidade gráfica do 4870 X2 em junho, mostrando os repórteres a exposição Computex, um breve, mas muito realista, clipe do mascote feminino da empresa, Ruby, sendo perseguido por uma rua da cidade por um robô de quatro patas. O clipe foi renderizado em tempo real, disseram executivos da AMD.
A Voype, que concorre com o serviço Skype VOIP da eBay, oferece chamadas gratuitas de PC para PC entre usuários do Windows Live Messenger. As chamadas para telefones nos EUA, fixas ou móveis, custam US $ 0,014 por minuto, enquanto as chamadas fixas e móveis para o Canadá custam US $ 0,055 por minuto. As chamadas para linhas fixas no México custam US $ 0,104 por minuto, enquanto as chamadas para telefones celulares custam US $ 0,277 por minuto.

Uma lista de outros países e tarifas de chamadas está disponível no site do serviço Voype, onde as pessoas também podem se inscrever.
Estados Unidos O conselho nacional de segurança, sem fins lucrativos, pediu na segunda-feira a todos os estados norte-americanos que proíbam o uso de celulares enquanto dirigem. O Conselho Nacional de Segurança, sem fins lucrativos, pediu que todos os estados norte-americanos proibissem. O NSC, que conta que conta com 55.000 empresas, comparou conversas ou mensagens de texto enquanto dirigia para dirigir bêbado e pediu que os estados proibissem até mesmo o uso de telefones com kits de viva-voz.

Nenhum estado baniu completamente o uso de telefones celulares durante a condução, embora 23 tenham passado por alguma forma de restrição, de acordo com John Ulczycki, diretor executivo de comunicações e assuntos públicos do NSC. O grupo acredita que levará anos para atingir seu objetivo, mas passou por esforços semelhantes. O NSC passou anos pressionando por leis mais rígidas sobre o uso de cinto de segurança e dirigir embriagado, disse ele.