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O lançamento do SimCity desacelera, enquanto o EA desativa os recursos

Simcity Buildit Como expandir Depósito e Território bem rápido

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Anonim

Atualizado 7pm Pacific com informações adicionais da EA e Amazon.

Mesmo se você tiver pouco interesse no SimCity, vale a pena prestar atenção ao lançamento confuso da tão esperada reinicialização da série. Goste ou não, esse é o futuro dos videogames em grande escala.

Por três dias, os jogadores reclamaram de problemas relacionados aos servidores do SimCity. Um relatório da personalidade do YouTube TotalBiscuit reivindicou um tempo de espera de 30 minutos para começar a jogar o jogo de simulação. Alguns jogadores que conseguiram ficar on-line perderam o progresso no jogo devido a problemas de conectividade, de acordo com a Polygon. Os jogadores também foram expulsos de seus jogos e foram forçados a esperar 20 minutos após cada falha de conexão.

"O que vimos foi que os jogadores estavam se divertindo tanto que não queriam deixar o jogo, o que manteve nossos servidores lotados e dificultou a participação de novos jogadores. "

Lembre-se de que esses problemas não se limitam a pessoas que querem jogar on-line com amigos. No novo SimCity, todos os jogadores precisam ficar conectados aos servidores da Electronic Arts, mesmo que eles queiram jogar sozinhos, no modo single-player.

Nesta tarde, Kip Katsarelis, produtor sênior do SimCity, postou uma declaração nos fóruns da EA, esclarecendo exatamente por que os servidores do jogo estavam tão sobrecarregados. "Nós lançamos na América do Norte na terça-feira e nossos servidores foram preenchidos em questão de horas", escreveu Katsarelis. "O que vimos foi que os jogadores estavam se divertindo tanto que não queriam sair do jogo, o que mantinha nossos servidores lotados e dificultava a entrada de novos jogadores.

" Adicionamos mais servidores para acomodar o lançamento. na Austrália e no Japão, e mais ontem para acomodar o lançamento na Europa. A partir de agora, estamos adicionando ainda mais servidores que serão lançados nos próximos três dias. "

Há alguns meses, o estúdio Maxis da EA disse ao PC Gamer por que o jogo é tão dependente de servidores centralizados. faz parte de uma região conectada maior que tem fatores abrangentes como poluição, criminalidade e recursos compartilhados, o jogo precisa viver on-line para manter toda a região em sincronia.Também é preciso uma grande quantidade de poder computacional para processar todos esses dados. É claro que esta explicação fez pouco para pacificar os fãs de longa data, que gostavam muito do SimCity sem uma enorme infraestrutura conectada à rede - especialmente quando o jogo que eles estavam esperando há anos para jogar Uma boa amostra da indignação pode ser encontrada na página da SimCity no Facebook da EA, onde cada atualização da empresa é recebida com uma enxurrada de comentários irados. A inevitável petição da Change.org para fornecer um modo offline agora está se aproximando de 2.500 assinaturas a partir deste wri ting. (Os jogadores também se queixaram de outros problemas, como limitações na parte para um único jogador do jogo que parecem destinadas a levar as pessoas ao multiplayer.)

É irônico que uma cidade virtual conhecida por desastres naturais e provocados pelo homem. está tendo um desastre na nuvem.

A Amazon supostamente suspendeu as vendas de download de PCs do SimCity na tarde de quinta-feira, mas agora parece estar oferecendo-as novamente. No entanto, o varejista publicou um aviso avisando os compradores sobre os problemas do servidor: "Muitos clientes estão tendo problemas para se conectar aos servidores 'SimCity'. A EA está trabalhando ativamente para resolver esses problemas, mas não sabemos quando o problema ocorrerá". Por favor, visite //help.ea.com/en/simcity/simcity para mais informações. "

Para seu crédito, a EA forneceu muitas atualizações sobre a situação, juntamente com as promessas acima mencionadas de que está adicionando capacidade do servidor para atender a demanda. Na quinta-feira, a empresa informou que está desabilitando "recursos não-críticos de jogabilidade", como placares, conquistas e filtros regionais para aliviar a carga do servidor.

Apesar dos problemas de lançamento do SimCity e de outros jogos de alta demanda, como o Diablo III, é improvável que os grandes editores se afastem dos jogos baseados em servidor. O requisito on-line não apenas permite recursos exclusivos, mas também fornece uma forma potente de gerenciamento de direitos digitais, na qual todos os jogadores podem ser verificados a qualquer momento. Não surpreende, portanto, que o próximo Xbox da Microsoft possa exigir uma conexão com a Internet para jogar. (Para ser justo, o mesmo se espalhou pelo PlayStation 4 da Sony, mas a empresa agora diz que o jogo offline será suportado.)

Quanto ao SimCity, a sobrecarga do servidor é certamente uma inconveniência, mas uma preocupação maior pode não ser o que ocorre lançamento, mas o que acontece no final da vida do jogo. Se o EA fornecer os servidores para um único player, ele também poderá removê-los. De fato, estamos olhando para um futuro onde os jogos que você comprou podem ser efetivamente destruídos, e no caso do SimCity, o potencial para trabalhos de arte moderna meticulosamente projetados serem eliminados para dar lugar a mais uma sequência.