Steambirds Alliance - Multiplayer Steampunk Permadeath Roguelite
City of Steam continua a ferver, enquanto o jogo steampunk lentamente chega a um ferver, e eu usei o meu número de trocadilhos. [Quando estiver cozido um pouco mais e estiver pronto para servir em beta aberto, estaremos lá.-Ed., usando a distribuição editorial de trocadilhos inoportunos.]
Este arcanista goblin mostra como um personagem de corrida de fantasia se encaixa em um cenário de steampunk urbano.Jogar no beta fechado foi interessante. De certa forma, foi um ligeiro recuo do alfa em termos de estabilidade - mas isso é parcialmente porque há muito mais recursos no lugar, e porque eu passei o meu tempo livre, em vez de ser guiado apenas para as partes que trabalham. Eu quero deixar claro que se espera que um jogo neste estágio tenha bugs, muitos deles, e eu não me refiro apenas aos clockroaches que você squash durante várias missões.
Quase tudo sobre a Cidade do Steam fechou shows beta sinais de polimento e melhoria no topo da mecânica do core que eu já experimentei no alpha… A quest starter é mais completa e oferece mais contexto. Existem mais opções para personalização de personagens, visualmente e mecanicamente. O mundo está se tornando mais rico e detalhado, com os traços amplos do design sendo preenchidos. O artesanato, a limpeza e uma espécie de slot machine a vapor que pode cuspir itens raros (mas raramente) estão todos ativos agora, em vários estados de conclusão
Eu experimentei alguns problemas, todos relacionados à interface, que não podem ser dispensados pelo estado beta. Embora você possa desligar o click-to-move (virtualmente uma necessidade em combate, como você pode acabar de costas para um monstro quando você tenta clicar em um inimigo que tenha zipado), o movimento do teclado ainda é "WASD Jim, mas não como nós sabemos disso ". Eu não vou dizer que não é algo que você não pode se adaptar, mas, às vezes, as convenções usadas pelo tempo permanecem assim porque funcionam, não por falta de imaginação. O modo de conversa "fala no topo, respostas no fundo", embora não seja provável que você seja morto acidentalmente, ainda é chato. Ergonomia básica está em jogo aqui: é uma dor ter que mudar os olhos do topo da tela para a parte inferior da tela, ignorando o meio da tela, que é onde sua atenção é naturalmente focada. Eu odiaria ver um jogo com tanto potencial de diversão quanto o Flounder do City of Steam, porque eles decidiram que a interface do usuário era o melhor lugar para ser diferente por diferença.
Os monstros no City of Steam estão ficando mais inteligentes; invasores à distância constantemente se movem para fora do alcance, forçando você a persegui-los enquanto eles estão explodindo, se você não tiver ataques de longo alcance.
Instâncias no City of Steam geralmente têm múltiplos modos, selecionados na entrada: você pode entrar apenas para explore ou faça quests, ou você pode enfrentar vários desafios, como matar um certo número de inimigos ou abrir várias caixas em um tempo limitado. Você fará muito chute no City of Steam, incluindo derrubar seções da muralha ou outras barricadas (elas destacam, então você não precisa chutar todas as paredes) para chegar aos monstros que estão explodindo você.
Estou ansioso para poder participar do próximo ciclo de testes beta, mesmo que o estado atual do jogo signifique cada beta curto termina com um apagamento de caractere. É fascinante ver um mundo sendo construído ao seu redor. A versão beta fechada está agora, ah, fechada, e a versão beta aberta (até o momento desta publicação) ainda não tem uma data finalizada, mas está "em breve". Vá para cityofsteam.com para se inscrever.
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