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Atire em Civis e Perca em Versão Censurada de Modern Warfare 2

CALL OF DUTY MODERN WARFARE 2 REMASTERED Gameplay Walkthrough Part 1 FULL Campaign - No Commentary

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Anonim

A Activision lançará uma versão censurada de Modern Warfare 2 no Japão que pune você por atirar em civis. Nas versões ocidentais, os jogadores podem atirar indiscriminadamente em multidões de pessoas durante o polêmico nível "No Russian" do jogo. Na versão japonesa, no entanto, os jogadores automaticamente falharão na missão se atirarem em não-combatentes que se amontoam na representação realista do nível do Aeroporto Internacional Sheremetyevo de Moscou.

Observe que esta informação - um rumor não confirmado, na verdade - deriva de uma dica passada para Blog de jogos de fofocas Kotaku. Eu derrubei a Activision em uma linha solicitando esclarecimentos

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Se for verdade, o reequipamento irá obscurecer ainda mais a lógica tênue da Activision para o nível. Como observado em "Nível Terrorista Incompreendido da Modern Warfare 2", eu argumentei que o nível se aproxima como uma tomada de atenção de calibre de tablóide. Não faz nada para me envolver na experiência, colocando-me em media res com um bando de caras que meu personagem deveria ser grosso como ladrões, mas que eu não conhecia de Adam. Não me importa que eu esteja atirando em inocentes, que poderiam muito bem ser patos em um jogo de tiro a distância com máscaras e roupas humanas para o dia das bruxas. Não é a violência gráfica que eu acho perturbadora, em outras palavras, mas a disposição da Infinity Ward em abraçar o sensacionalismo em relação aos fundamentos do design.

Em uma recente entrevista com a GamePro, o principal escritor do jogo Jesse Stern - também conhecido por seu trabalho no NCIS da CBS. - Tentou justificar o nível com base em seu efeito emocional:

Parece tão real, mas ao mesmo tempo é um videogame e a resposta a ele tem sido fascinante. Eu nunca realmente soube que você poderia provocar um sentimento tão profundo de um videogame, mas foi.

É fácil lançar controvérsia na frente de uma câmera e obter uma reação de uma multidão, mas não lhe diz muito sobre a qualidade ou o valor da empreitada

Em nossa apaixonada e muitas vezes necessária defesa dos jogos como "engenhosa" e / ou digna do mesmo respeito proporcionado a outras mídias, não queremos cometer o erro de defender os bits mal projetados porque alguns criadores de jogos afirmam que estavam tentando ser intelectualmente provocativos, quando uma análise cuidadosa sugere que eles só conseguiram ser grosseiramente inflamatórios.

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