GoldenEye 007 Walkthrough Part 3 No Commentary (Wii)
: Digamos que você seja um animador trabalhando na sequência sem aviso prévio de um dos jogos mais adorados para o Nintendo 64. Você fez o seu trabalho e agora está procurando mais trabalho. Você quer digitar mais do que apenas "animador responsável por animação" no seu currículo, assim você o faz, exceto que o título do jogo é GoldenEye 2010, e a plataforma em que você está trabalhando é o Nintendo Wii.
Alguns picles.
O cenário acima pode - e insisto maio - acaba de ocorrer, cortesia de um Craig Peck, que aparentemente postou seu currículo em seu site e se listou como "Animador - GoldenEye 2010 (Wii). " A "Superintegração de informações" autofaleada do site Superannuation viu o CV e levantou a bandeira. (Não se incomode em clicar no link original, porque o CV é AWOL.) O site do Peck ainda está respondendo às consultas, então ele foi removido por razões de tráfego ou desmontado para outras [inserir teorias da conspiração aqui].
Destructoid conseguiu recortar o texto específico antes do site ficar escuro:
Animator - GoldenEye 2010 (Wii)
Animador na série James Bond da Activision para o Nintendo Wii ajudando em: Animação de quadro chave, preparação e limpeza de movimentos Capture dados, animação de animação, animação de cena de cena no jogo, layout de cena e animação de câmera.
Poderia ser o remake de GoldenEye 007 há muito rumores? Este último tem estado preso no limbo legal há anos. A desenvolvedora GoldenEye 007 Rare atualmente pertence à Microsoft. Nintendo publicou o original (enquanto pai para a Rare) e, presumivelmente, tem uma participação de licenciamento em seu relançamento. A Activision tem os direitos de PC, console e handheld para toda a franquia Bond até 2014. Pode até haver problemas de licenciamento com os próprios atores (do filme original), cujas semelhanças aparecem no jogo original.
Depois, há a descrição em o próprio CV. Se é um porto, por que a necessidade de "preparação e limpeza de dados de captura de movimento"? Animando adereços? Cut-scenes no jogo? Layouts Animação da câmera? Aqueles soam mais como o tipo de atividades associadas a algo que funcionou do zero, como um remake ou um novo jogo. Então, novamente, pode ser falado em CV, onde "voluntariar-se no abrigo local de animais" se torna "terapeuta animal" ou "cuidar das plantas do vizinho" se transforma em "administrador botânico, centro de jardinagem local"., a empresa que Peck trabalhou para este verão, animando 'GoldenEye 2010', esteve envolvida em portar o medíocre empate de videogame Quantum of Solace da Treyarch no ano passado. Marque um para as teorias portuárias
Mas você quer uma porta GoldenEye 007? O atirador da Rare estreou em 1997. É famoso por características consideradas notáveis há uma década, mas que parecem antiquadas e restritivas hoje em dia. Não é um jogo como Mario ou Tetris, cujas abstrações lhes conferem longevidade. É um artefato histórico, um jogo que pertence a outra época.
Minha frase favorita do post da Superannuation: "Não podemos … superar essa canonização imprópria do Goldeneye superestimado …?"
Alguém tinha a dizer isto. E enquanto estamos dizendo isso, bem como a franquia superestimada (ou seria super apreciada?) De filmes de Bond.
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