Torchlight II - Review
Apesar do hype e montanhas de dinheiro feitas por Diablo 3, o produto final deixou muitas pessoas degustando enxofre e cinzas. Entre a Casa de Leilões, os requisitos de DRM on-line, contas hackeadas e outras desilusões, o brutamontes da Blizzard quebrou tantos corações quanto ganhou. Mas há outros peixes no mar. A primeira falha da Runic Entertainment na fórmula do RPG designer de drogas resultou no extremamente bem-sucedido Torchlight, um jogo que tinha tudo, presumindo que você gostasse de tocar no subsolo e sozinho. Essa pequena ressalva custou muito à Torchlight entre os entusiastas do ARPG; A multidão hardcore vê o multiplayer como essencial. Runic tem estado ansioso para lidar com essa falha, mas essas boas intenções não impediram que a continuação chegasse atrasada. Felizmente, o Torchlight II ($ 20, demo gratuita com recursos limitados) é oferecido. É tão bom que deveria ser necessário jogar para os funcionários da Blizzard.
Desta vez, você tem acesso a quatro classes iniciais e à sua escolha de gênero, juntamente com sua escolha de animal de estimação dentre seis opções. O Berserker de dois punhos substitui o Destroyer como um tanque e o especialista em ataque elementar de distanciamento Embermage entra em cena para o Alquimista, mas duas novas classes também são mostradas. O Engineer traz um pouco do funileiro anão para o Torchlight, e os Outlanders completam o pacote com mistura de armas e velocidade. Ambas as classes têm lacaios disponíveis nos níveis posteriores, melhorando consideravelmente as builds de personagens.
Para experimentar uma nova classe, escolhi um Outlander de cabelos vermelhos e armado chamado Gracie para minha partida e eu a emparelhei com um furão. chamado Rommel. As conchas começaram a voar, e eu me vi me apaixonando por ambas em 10 minutos. O design de personagens de Credit Runic, que comercializa texturas de alta resolução e contagens de polígonos para linhas fortes e cores mais ousadas combinadas com um estilo exagerado de animação de desenhos animados, uma técnica usada no jogo original com resultados igualmente bem-sucedidos. visitar e áreas terrestres para explorar. Isso adiciona mais um sabor de mundo aberto ao processo, embora você não confunda com Skyrim.
O design compensa com os requisitos do sistema também, o que é baixo o suficiente para praticamente qualquer computador moderno. Mesmo com as opções ativadas para max e v-sync habilitadas, as taxas de quadros eram amplamente limitadas a monitor em computadores desktop que usavam placas gráficas discretas. Gráficos integrados não se saíram muito pior, fazendo do Torchlight II um jogo de laptop ideal (embora se você estiver indo muito à estrada, provavelmente vai querer pular a versão do Steam e comprar diretamente do Runic para evitar o off-line do Steam) As opções de jogabilidade co-op e internet muito aguardadas estão bem implementadas aqui, com servidores on-line lidando com jogos de matchmaking e tarefas de lobby enquanto o jogo em si é hospedado em um ou mais sistemas do usuário em vez do MMO centralizado. Os problemas de latência e atraso são praticamente inexistentes além dos problemas reais de conexão, o que contribui para uma boa experiência geral.
Depois de passar o primeiro jogo de Torchlight no subsolo, é bom sair de casa.
O outro lado da moeda é uma sensação incômoda de que isso é menos Torchlight II do que Torchlight Deluxe. Os novos recursos - classes e animais adicionados, diversos locais e adições multiplayer, são geralmente incluídos desde o início nos ARPGs modernos. Melhorias no motor são escassas a inexistentes, e com um espaço tão generoso, muito potencial não é explorado.
Hora de mandar Rommel de volta à cidade e limpar este esconderijo.
Observação:
O botão "Experimentar gratuitamente" na página Informações sobre o produto leva você ao site do fornecedor, onde você pode baixar a versão mais recente do software.
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