LGR - SimCity 2013 Review
Índice:
- Avançando para cima
- O verde é bom
- Um titã da indústria
- O ar não é ótimo, mas temos muitos empregos!
- O sucesso tem seus custos
- Afaste-se da agitação da cidade grande
Construir uma cidade é um trabalho árduo. Planejadores urbanos de poltronas sabem disso há quase três décadas, desde 1989, quando o SimCity nos apresentou um mundo de regras de zoneamento e equilíbrio orçamentário. - -
Já faz muito tempo, mas o SimCity renasceu. Potenciar a experiência é o motor GlassBox do desenvolvedor Maxis, que tenta simular dinamicamente as condições em uma cidade. Você pode rastrear cidadãos individuais enquanto eles se misturam com sua cidade, enchendo as áreas residenciais conforme elas se movem e causando engarrafamentos enquanto tentam ir para o trabalho. Embora grande parte da jogabilidade tenha sido simplificada (sem estabelecer linhas de transmissão e canos de água), a nova complexidade foi introduzida através do foco na cooperação multiplayer e cidades especializadas.
O resultado final é uma homenagem visualmente impressionante a uma série clássica. que leva a construção da cidade em novas direções arrojadas, mas decisões de negócios problemáticas e problemas técnicos acabam prejudicando a capacidade do jogo de eclipsar seus predecessores. O novo SimCity vale seus simulados duros? Vamos descobrir.
Avançando para cima
Cidades no novo SimCity são decididamente menores do que as entradas anteriores da série; as grandes metrópoles de outrora deram necessariamente lugar a um foco no planejamento e design cuidadosos, em grande parte devido aos pesados requisitos computacionais do mecanismo GlassBox. O novo SimCity mantém a familiar zona trinitária residencial, comercial e industrial, mas a abordagem clássica de derrubar zonas de baixa, média e alta densidade para equilibrar o desenvolvimento de sua cidade deu lugar a uma abordagem mais orgânica: edifícios começam pequenos, e só crescem quando têm dinheiro suficiente, moradores felizes e espaço. As estradas são o eixo central de uma cidade próspera: a energia e a água fluem ao longo de suas estradas, que estão disponíveis em baixa, média e alta capacidade, determinando em última análise o tamanho das suas zonas.
As ferramentas simples e fluidas do jogo desmentem um nível surpreendente de profundidade: você pode estabelecer estradas em grades tradicionais (chatas) ou experimentar as novas estradas curvas e pintar asfalto para baixo em seu lazer. Essas ferramentas são cruciais se você quiser tirar o máximo proveito do seu espaço, já que construir com muita força resultará em zonas que não têm espaço suficiente para crescer. Ao estabelecer as estradas, as diretrizes úteis fornecem pistas visuais sobre quanto espaço uma zona específica precisará expandir completamente.
O verde é bom
O SimCity sempre foi uma experiência orientada por dados, mas o conjunto de gráficos tem em grande parte foi substituído por barras coloridas que lhe dão uma idéia rápida de onde estão os problemas.
Eu sempre fui um urbanista bastante reativo, e isso me causa problemas neste jogo. Os cidadãos querem mais lugares para fazer compras? Derrube algumas zonas comerciais. Cidadãos de baixa renda precisam de um lugar para trabalhar? Empilhe mais algumas fábricas em meu bairro industrial cheio de poluição, lar de lixões erguidos às pressas e de estações de tratamento de esgoto. A expansão urbana resultante funciona tão bem quanto Los Angeles: os arranha-céus crescem e a riqueza flui, mas o tráfego é uma bagunça e eu sempre me vejo lutando para resolver o congestionamento que minha falta de previsão criou.
Felizmente, nenhuma cidade é uma ilha (mesmo quando estão em uma ilha). O foco no multiplayer desempenha um papel central aqui, e é difícil para uma única cidade sobreviver sozinha - se você quiser ver alguma variação, isto é,
Um titã da indústria
Aqui está um exemplo do que Quero dizer: Digamos que gostaríamos de criar uma potência industrial. As fábricas precisam de funcionários, por isso precisaremos de muitas zonas residenciais com cidadãos de baixa renda em busca de um humilde show das nove às cinco. Mas nossas fábricas também precisarão de locais para vender seus produtos - isso significa exportar mercadorias para os novos depósitos comerciais e garantir que haja muitas zonas comerciais disponíveis. As fábricas também causam um pouco de poluição do solo e do ar que reduz o valor da terra (e torna seus cidadãos insalubres), mantendo os negócios e moradores mais ricos à distância. Vamos mitigar isso garantindo a existência de muitas escolas e bibliotecas para educar nossa população: os cidadãos instruídos podem se tornar gerentes qualificados, resultando em fábricas de alta tecnologia que emitem menos poluição.
Estamos quase terminando As fábricas são perigos de incêndio, por isso precisaremos de uma cobertura abrangente contra incêndios. E nem todos podemos ser gerentes de nível médio, por isso precisaremos de um suprimento estável de residentes de baixa renda. Mesmo com altos níveis de educação, áreas de baixa renda geram crime, o que significa ter cobertura policial abrangente.
, água e, mais importante, muito espaço, se eles vão crescer. Uma cidade próspera também precisa de um bom caminho: estradas maiores são mais caras, mas podem aliviar o congestionamento em cidades maiores - nossa polícia e bombeiros não podem fazer seu trabalho se estiverem presos no trânsito.
A cidade industrial prudente O planejador precisa lotar muitos serviços da cidade (não se esqueça do transporte público para os cidadãos de baixa renda!) no mesmo espaço que os bairros residenciais, as praças comerciais e os corredores industriais. Adicione algumas usinas de energia e torres de água para manter tudo funcionando, e nossa cidade rapidamente ficará cheia de brânquias. E tudo isso representa apenas o essencial. Há ouro neles para as montanhas: podemos extrair as partes da sua cidade para recursos como carvão e petróleo, e usá-las para alimentar usinas elétricas, negociar no mercado global por dinheiro ou refinar materiais avançados para uso em fábricas avançadas. A riqueza está ao nosso alcance, mas somente se conseguirmos encontrar espaço suficiente para encaixar tudo.
O ar não é ótimo, mas temos muitos empregos!
O SimCity da EA apresenta uma solução “conveniente”: juntar-se a outra pessoa. Cada região oferece várias cidades para construir e cidades em uma região formam uma unidade coesa. Ainda é chamado SimCity, mas SimOrganism está mais perto da marca: cada cidade serve como uma espécie de órgão, e cidades bem-sucedidas (e portanto, regiões) compartilharão recursos de maneira inteligente.
Os cidadãos do Sim viajam livremente, procurando trabalho, educação ou a armadilha turística ocasional em qualquer outra cidade em suas regiões. Nossa cidade industrial pode tentar abocanhar tantas zonas residenciais quanto seu refúgio poluído possa razoavelmente apoiar ou simplesmente oferecer amplo transporte público por trem ou ônibus municipal para os habitantes sedentos de dinheiro de uma cidade vizinha. Esse vizinho pode cuidar de educar seus cidadãos (e os nossos) e oferecer muitos locais comerciais para nossas fábricas enviarem seus produtos. Seus departamentos de polícia podem oferecer voluntários para patrulhar nossas ruas, e embora nós queiramos manter nosso próprio corpo de bombeiros para manter as coisas sob controle, nunca será demais ter algumas ambulâncias enviadas para lidar com Sims doentes. Obtemos os serviços de que precisamos sem sacrificar o espaço, e eles obtêm uma boa parcela de mudança - o compartilhamento de recursos não é gratuito, é claro.
O sucesso tem seus custos
Adoro essa nova abordagem. O SimCity sempre foi uma espécie de sandbox e, embora nossos playgrounds digitais tenham ficado um pouco menores dessa vez, a capacidade de criar cidades especializadas e de marcar equipes com amigos e desconhecidos adiciona um novo nível de complexidade a uma experiência clássica. E há sempre a opção de manter as coisas em sigilo, mantendo uma região inteira para você e projetando uma região como achar melhor.
Mas tudo isso é legal se você puder realmente jogar o jogo. Eu fiz o meu quinhão de reclamar sobre o estado lamentável do lançamento do SimCity, e embora as coisas tenham melhorado na semana passada, poder acessar o jogo “muitas vezes” não é o suficiente.
O progresso é salvo nos servidores da EA, portanto, se seu servidor estiver inoperante, você perderá o acesso às cidades em que está trabalhando. perdendo progresso se um servidor cair no meio de um jogo. A falta de jogos salvos faz sentido a partir da perspectiva da EA: o progresso da cidade e da região é monitorado nas tabelas de classificação, então você não gostaria que as pessoas trapaceassem até chegar ao topo. Mas também significa ser incapaz de desencadear desastres em sua cidade para experimentos ocasionais (ou risos) ou até mesmo experimentar diferentes layouts de estradas sem gastar muito dinheiro, e muito menos desencadear um desastre em sua cidade só por isso.
Afaste-se da agitação da cidade grande
E agora estamos de volta ao primeiro foco multiplayer, que será o obstáculo mais difícil para os fãs dos jogos mais antigos da série. Os tamanhos de cidades relativamente pequenas significam que você precisará projetar uma cidade que prospera com um foco específico e, em seguida, construir cidades complementares ao lado dela. Se você está jogando sozinho e se estabeleceu em um ritmo confortável e lucrativo, as coisas se tornarão repetitivas e rápidas. Brincar com os outros naturalmente lança novos problemas nos trabalhos, ao tentar incitar os outros a acomodar seu plano mestre ou lidar com prefeitos que não são muito organizados (como eu). A experiência do SimCity também está ligada aos caprichos da EA.. Não estou falando sobre a quase garantida torrente de conteúdo para download que podemos esperar chegar nos próximos meses. Não, é tudo sobre a experiência somente online: mesmo que o lançamento problemático esteja para trás, o futuro do SimCity reside no tempo que a EA estiver disposta a apoiá-lo. Em algum momento no futuro, o SimCity será inevitavelmente fechado - e suas cidades e regiões desaparecerão ao lado dele. Enquanto isso é simplesmente um fato da vida no admirável mundo novo dos jogos na nuvem, SimCity sempre foi o tipo de presente que continua dando - ainda há legiões de fãs jogando SimCity 3, SimCity 4 e até SimCity 2000.
O SimCity tem sua parcela de problemas, mas ainda coça a vontade de construir pequenas cidades movimentadas e bucólicas.
Conclusão: A EA e a Maxis não descansaram sobre os louros aqui. Sua experiência arriscada em trazer uma franquia clássica para o futuro é ousada e divertida. Mas se você não conseguir aguentar a experiência de um único jogador, e não quiser deixar tanto do seu poder de entretenimento nas mãos de uma empresa, você vai querer evitar - ou pelo menos esperar até que esteja à venda. Mas não deixe o lançamento áspero te desligar - há muito o que amar neste jogo, e vale a pena dar uma volta.
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