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Resenha: Metro: Last Light é o mais divertido que você terá na Rússia pós-apocalíptica

Обзор БИЛДА Metro: Last Light (15 oct 2012)

Обзор БИЛДА Metro: Last Light (15 oct 2012)
Anonim

Seguindo os passos do Metro de 2033 de 2010, Metro: Last Light melhora a jogabilidade do seu antecessor sem destruir o que tornou a série fantástica em primeiro lugar: a configuração. Last Light leva você de volta à terra russa pós-apocalíptica, empregando uma excelente trilha sonora e imagens sombrias e desoladas para entregar um jogo de tiro em primeira pessoa com pathos surpreendentes e uma das mais genuínas narrativas de jogos da história recente.

Boot up Last Luz e você vai cair nas botas de Artyom - um homem assombrado por memórias de sua mãe, ou a falta dela - como ele tenta deixar o metrô russo para capturar "um escuro", remanescentes monstruosos do mundo antes que fosse devastada pela guerra nuclear total. É claro que nada corre bem para Artyom, e ao longo do caminho você será capturado por outros sobreviventes e trabalhará em conjunto com outro cativo, Pavel, para orquestrar uma fuga. A busca de Artyom varia através do deserto russo, levando você através de áreas devastadas pela destruição nuclear e ninhos de inimigos mutados pelo apocalipse antes de culminar em um dos mais legais e mais intensos finais de tiroteio que eu já experimentei.

Em Last Light você Deixemos o metro subterrâneo para explorar a superfície desolada, e você precisará se proteger cuidadosamente das consequências se quiser sobreviver por muito tempo aqui.

Mas o combate frenético e acelerado é cansativo sem uma razão significativa para isso. Fight, e Metro: Last Light conta uma história significativa através de flashbacks emocionalmente carregados até o momento em que os mísseis nucleares atingiram, e como esse momento afetou o povo russo. É uma série de cenas poderosas espalhadas por toda a campanha de 9 a 12 horas que não se impõem a você, permitindo que diferentes jogadores experimentem o máximo ou o menos da narrativa que quiserem. Essa é uma das maiores forças do Metro: não força nada no player. Há muitas áreas opcionais para explorar em seu tempo livre, permitindo que você controle intuitivamente quanto tempo você passa no Metro: a última realidade alternativa da Last Light.

Momento a momento, as ações que você está realizando no Metro: Last Light são muito semelhantes para aqueles que você realizou no Metro 2033: explorando, vasculhando e lutando por sua vida com uma miscelânea de armas pós-apocalípticas únicas e inovadoras. Até mesmo suas armas contam uma história, como a submetralhadora feita à mão que tem uma revista que desliza da esquerda para a direita, através da arma, quando os tiros são disparados. É uma coisa pequena, mas toques idiossincráticos como esse fazem um excelente trabalho em demonstrar a natureza única e alienígena da realidade alternativa do Metro na Rússia.

É claro, essas armas malucas podem ser personalizadas para se adequarem às suas preferências táticas usando Militares. Munição de qualidade, balas de alta qualidade fabricadas antes do apocalipse e agora usadas no metrô como uma forma de moeda. Pagar um armeiro para modificar seu armamento com um silenciador, laser, estoque ou foregrip é uma maneira simples de mudar significativamente as características de cada arma, permitindo que você adapte o jogo ao seu gosto.

Os soldados do metrô confiam em uma variedade armas de fogo pré-apocalípticas e armas improvisadas para defender seu território

Seu inventário limitado também obriga a tomar algumas decisões táticas significativas: mod uma pistola semiautomática para ser totalmente automática e emparelhá-la com clipes estendidos, por exemplo, e você pode usar sua nova pistola para substituir a submetralhadora no seu inventário. Isso, por sua vez, permite que você derrube (ou venda) o SMG, usando o espaço recém-aberto em seu inventário de três slots para uma ferramenta de longo alcance como o rifle. É uma decisão aparentemente pequena que pode significar a diferença entre viver e morrer quando você está explorando o terreno baldio por conta própria.A partitura de Metro é uma das melhores do ramo e continua a estabelecer não apenas o tom singular para qualquer momento específico do jogo, mas um tema consistente e onipresente ao longo de toda a experiência narrativa. Combine isso com os efeitos sonoros incômodos - aterrorizante tiroteio, gritos borbulhantes, os frenéticos gritos de comunicação entre os dois inimigos e o camarada ocasional - e você terá uma sensação de imersão auditiva para rivalizar com a de qualquer grande filme de blockbuster de guerra. O design de som permanece excepcional durante todo o jogo, embora haja um pouco de estranheza com os personagens ocasionalmente fora de sincronia com seu áudio.

Play Metro: Last Light em um poderoso PC para jogos com um bom conjunto de alto-falantes se você puder Ficará impressionado com o quão envolvente pode ser a paisagem sombria e a trilha sonora animada.

Infelizmente, por mais forte que seja o Metro: Last Light, ele sofre com uma infinidade de bugs e problemas que muitas vezes atrapalham a atmosfera. Evocar. Falhas na área de trabalho e minimização aleatória acontecem com muita freqüência, destruindo qualquer sensação de ritmo que você possa ter.

Bloqueios e congelamentos ocasionais se juntam à lista de sérios problemas técnicos, mas de longe o erro mais frustrante que me deparei foi o momentos aparentemente aleatórios que o jogador ficava imóvel e não respondia, independentemente de eu estar usando o teclado ou o gamepad. Geralmente acontece quando tanto o protagonista quanto um inimigo - especialmente as criaturas mutantes - fazem um ataque corpo a corpo ao mesmo tempo, fazendo com que Artyom não responda, quase como se estivesse atordoado.

Bugs à parte, Metro: Last Light ainda não é para todos. Ele sofre de uma falta de direção que muitas vezes me deixou recuando e pesquisando as mesmas áreas várias vezes antes de descobrir o que fazer ou aonde ir. Alguns podem achar essa falta de orientação encantadora, mas parece que até mesmo as mais simples sugestões de navegação estão ausentes e a experiência sofre por ela.

Mas o principal desafio do Metro: Last Light não é apenas direções ruins - o jogo é

difícil. As duas configurações de dificuldade, Normal e Ranger (uma dificuldade especial mais difícil que foi disponibilizada como DLC para os jogadores que pré-encomendaram o jogo) são um equilíbrio perfeito do que você quer em um jogo como o Metro. Eu não posso falar com o modo Ranger, mas o Normal é apenas forte o suficiente para forçá-lo a desacelerar e pensar taticamente em situações em que, em outros jogos de tiro em primeira pessoa, você normalmente passaria por armas resplandecente. Esse tipo de imprudência te matará imediatamente em Last Light. Apesar de suas falhas técnicas e pouca orientação, Metro: Last Light é uma experiência excepcionalmente desafiadora e sincera, um sombrio jogo de tiro em primeira pessoa que faz mais com sua narrativa que alguns filmes. Funciona bem como uma experiência isolada, tornando-se um excelente ponto de entrada na série Metro.