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Resenha: Heart of the Swarm um grande passo na evolução de StarCraft II

Starcraft II: Heart of the Swarm normal 1:59:57

Starcraft II: Heart of the Swarm normal 1:59:57

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Anonim

Assim como os Zerg estão sempre evoluindo, o mesmo acontece com a icônica série de estratégia em tempo real da Blizzard. StarCraft II: Coração do Enxame não apenas atualiza e expande a excepcional fórmula de StarCraft - ele também corta, corta e refina a jogabilidade central. A boa notícia: com a série anti-herói Sarah Kerrigan como sua estrela, este pacote de expansão para o Wings of Liberty de 2010 torna o jogo original melhor, melhora o multiplayer e progride a história de maneiras novas e interessantes.

Ainda assim, certamente ser algumas pessoas desapontadas por Heart of the Swarm. Construir em 15 anos de sucesso cria um desafio único para a Blizzard: Como você melhora um jogo bem equilibrado com três corridas icônicas e uma comunidade dedicada e fervorosa que analisa cada atualização? A Blizzard se esforça para responder a pergunta em Heart of the Swarm, que é desigual e às vezes enlouquecedora, mas ainda consegue elevar o padrão para os jogos de estratégia em tempo real. Como a história do meio em um arco de três partes esperadas, Heart of Swarm tem uma narrativa íntima, conturbada e empobrecida, mas ainda consegue possuir sua própria beleza estranha.

O único jogador

Wings of Liberty foi influenciado pelo Ocidente space opera com a sensação de The Dirty Dozen ou Firefly. Heart of the Swarm é uma história de vingança focada na jornada de Kerrigan e nos extremos que ela alcançará para alcançar seus objetivos. A narrativa começa logo após os eventos de Wings of Liberty, com Jim Raynor e seus aliados tendo contrabandeado Kerrigan (uma vez a rainha dos Zergs) para uma instalação de pesquisa remota. Conforme a história avança, Kerrigan une e evolui o enxame Zerg, mais uma vez assumindo seu manto como Rainha de Lâminas em sua missão de matar o Imperador Mengsk. Como Kerrigan une as facções do enxame Zerg, suas habilidades e seu exército são aprimorados. Cada tipo de unidade principal tem uma atualização que pode ser alterada no Pit Evolution, a versão Zerg de um arsenal. Unidades padrão como os Zergnídeos se transformam em gafanhotos mortíferos que saltam em penhascos, ou Hydralisks se transformam em atacantes de longo alcance. Enquanto isso, Kerrigan acessa novos poderes de cura e ataque, bem como habilidades passivas como coleta automatizada de gás Vespene. Isto faz uma campanha single player repleta de unidades e habilidades que surpreendem e divertem até mesmo o mais experiente jogador de StarCraft.

Enquanto as missões de Wings of Liberty focavam na gestão e na implantação cuidadosa de grandes forças, a Blizzard seguiu o WarCraft III (ou diabos, defesa dos antigos) e fez as missões de 20 e poucos do Heart of the Swarm quase inteiramente focadas taticamente no (anti) herói, Kerrigan. O gerenciamento da base e do exército é em grande parte secundário. Como se vê, Kerrigan é simplesmente muito poderoso e muitas missões são apenas uma questão de movê-la para o objetivo e matar / destruir tudo no caminho. A Blizzard merece crédito por fornecer uma série de metas de missão, mas a campanha para um jogador é taticamente mais focada em uma unidade do que o esperado. Como resultado, você empregará uma gama bastante limitada de táticas para resolver um quebra-cabeça ou derrota. um inimigo. Tudo é cronometrado, desde a defesa contra uma invasão inimiga até a navegação em uma área hostil. Aventurar-se através de cantos e caminhos ocultos por conta própria não é encorajado, então o jogo parece um pouco canalizado e excessivamente projetado.

Isso não significa que o design do nível seja previsível. Você guiará uma unidade parasita através de um navio Protoss e, lentamente, levará o navio a uma interessante reviravolta na fórmula Alien. Você vai encontrar-se em uma luta de chefe de selva que é algo fora de um jogo de ação, em vez de um título de estratégia de guerra de ficção científica. Uma missão terrestre no meio do jogo acontece inteiramente em um campo de asteróides, dando a StarCraft sua primeira verdadeira batalha espacial com navios de missão-capital disparando, estações espaciais lançando caças e minas explodindo por toda parte - e é fantástico. Eu quero mais missões como esta - e onde diabos elas foram todas da série?

As missões secundárias de “evolução”, onde você testa as novas unidades Zerg (e, finalmente, escolhe quais as que manter) são o único passo em falso claro. Essas missões frearam o momento narrativo e pareciam tarefas.

Enquanto Kerrigan é um personagem aparentemente complexo que luta para equilibrar sua humanidade e seu lado alienígena, o maior passo em falso da Blizzard com a campanha para um jogador é a sua escrita. O conflito interno de Kerrigan é principalmente sufocado por sua previsível busca por vingança. O diálogo, embora interessante de um senso de conhecimento de StarCraft, não é nada mais do que uma exposição desajeitada e difícil. Os personagens com os quais Kerrigan interage não são chatos porque são alienígenas insectóides vagamente sinistros, são chatos porque são caracteristicamente planos. Eu não posso decidir se o oficial de ciência de Kerrigan é um pé de feijão falante ou um órgão sexual alienígena com braços - de qualquer forma, é difícil levar a sério o que ele diz.

Multiplayer

O nome do jogo ainda é ordem de construção -Construir edifícios, treinar tropas e comprar upgrades. Mesmo com novas unidades brilhantes e ajustes de jogabilidade bem-vindos, a batalha contra os oponentes humanos pela supremacia on-line se resume a lidar com as maneiras exigentes (e às vezes esmagadoras) de controlar seu exército.

A Blizzard tenta preencher a lacuna entre deuses multiplayer experientes e noobs com um tutorial e sistema de experiência. O tutorial percorre o básico da configuração da base, mas não explica como combater uma corrida Zerg, uma Armada Aérea Protoss ou um grupo de tanques de cerco e vikings. Todo o espectro de estratégias para explorar (e como enfrentá-las) ainda é deixado para você e como você está disposto a assistir vídeos de replay do YouTube de jogadores profissionais.

Ainda assim, para aqueles de nós que não podem gerenciar centenas de ações por minuto (APM), existem algumas correções e ajustes básicos para aproveitar. Agora você pode ver quantos trabalhadores você tem trabalhando em uma base específica, o que é excepcionalmente útil. E se você é um comandante Zerg, agora você pode convocar todo o seu enxame com um clique de um botão.

As três corridas de StarCraft II são atualizadas aqui, embora a forma como elas serão exploradas online continue a ser vista. Alguns destaques: os terráqueos obtêm minas viúvas, poderosos explosivos ocultos que podem atingir tanto unidades aéreas quanto terrestres; Os Protoss obtêm uma dupla de novos navios para sua frota já formidável e o Núcleo Mothership que aumenta suas habilidades de se teletransportar pelo mapa; Eu sou um grande fã do Zerg Swarm Host, uma unidade terrestre de aparência de tartaruga que gera pequenos bugs de combate. (É uma unidade defensiva rara para os Zerg, que são mais comumente usados ​​como atacantes rápidos.) Será interessante ver como os upgrades são usados ​​nos jogos conforme a comunidade online evolui.

A Blizzard já possui vários mapas personalizados e cenários na guia Arcade do jogo. Se você está cansado de sessões de estratégia multiplayer ou da campanha single-player focada em Kerrigan, você sempre pode pular para a comunidade e jogar todos os tipos de criações malucas.

Bottom line

Heart of the Swarm faz o que qualquer uma boa expansão deve: renova o interesse por uma série, afia as arestas do original e expande o escopo da narrativa. Em termos de história, o jogador individual provavelmente não se compara ao Wings of Liberty, embora muitos jogadores gostem do foco de RPG das missões principais e do design de nível excepcionalmente bem projetado. As novas unidades, mapas e ajustes de jogabilidade ajudarão a satisfazer os fãs multijogador, mas a jogabilidade central permanece praticamente inalterada.

Um tema abrangente em Heart of the Swarm é a evolução do Zerg, e como eles devem sempre mudar para sobreviver. Muitos fãs vão querer mais unidades, mecânicas e ajustes na fórmula de StarCraft. Mas lembre-se, a evolução leva tempo … e aparentemente mais de três anos.