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Revisão: O Fantasy Grounds II atende às suas necessidades de jogos de mesa virtuais

Fantasy Grounds Unity Map Measure, Asset PagingPreview, FX Params

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Anonim

O Fantasy Grounds II tem uma abordagem diferente dos jogos de mesa virtuais. A maioria das suítes feitas para rodar RPGs de caneta e papel pela internet focam no modelo de quadro branco compartilhado, onde o GM e os jogadores usam um mapa interativo para mover personagens, NPCs e objetos ao redor, conforme a história ou as decisões do jogador determinam. O Fantasy Grounds II (FGII) possui uma lousa compartilhada completa, mas isso é apenas parte de um sistema maior projetado para contar histórias de uma maneira diferente e mais tradicional, com foco na narrativa em vez do papel milimetrado.

o cliente GM leva você para a tela de carregamento da campanha, onde você pode criar, hospedar ou participar de um jogo e gerenciar os personagens. Este é o primeiro lugar onde Fantasy Grounds diverge de seus concorrentes. Ao criar uma campanha, você é apresentado a uma lista de conjuntos de regras. Estas não são apenas macros ou imagens de título de add-on jpeg; Eles são skins completos e conjuntos de scripts para o pacote baseado no tema do jogo que você está jogando. Isso muda drasticamente sua experiência, dependendo das regras que você executa. Por exemplo, usando o FGII, os jogos do Call of Cthulhu aparecem e, em muitos aspectos, são reproduzidos de forma bastante diferente do D & D, parecendo que suas campanhas estão sendo executadas em produtos separados. Cerca de uma dúzia de conjuntos de regras são suportados, incluindo Chaosium, Rolemaster e Savage Worlds, juntamente com os onipresentes Dungeons and Dragons (3.5 e 4 th th edições), e mais estão disponíveis não oficialmente da comunidade de jogadores. > O foco narrativo ocupa o centro do palco no Fantasy Grounds II. Esses conjuntos de regras são uma faca de dois gumes. Em primeiro lugar, os sets oficiais não são gratuitos, custando entre US $ 10 e US $ 28, embora cópias impressas ainda lhe custem mais. Outro problema surge se você selecionar um jogo sem um conjunto de regras implementado. Hospedagem de jogos genéricos não é realmente o forte da FGII, e projetar suas próprias regras requer alguma experiência com XML (recomenda-se usar um editor de XML). Isso vai adiar a maioria dos usuários, e com razão. O processo não é muito difícil, mas tem muito pouco a ver com realmente desfrutar de um RPG. Parece suspeito como trabalho de escritório, um tema infeliz ainda recorrente com o Fantasy Grounds II. Dito isto, a maioria das pessoas ficará mais do que satisfeita com as seleções já oferecidas.

Criar campanhas é um processo agradável, mas deliberado, e você deve se resignar à verdade fria de não iniciar a noite em que instala a FGII., não importa quão hardcore um GM você possa ser. Registros de caractere, eventos de história, descrições de área, itens de nota, mapas, tokens e outros detalhes devem ser inseridos em vários bancos de dados integrados para uso durante o tempo de reprodução. Os tutoriais em vídeo fornecidos no site do Fantasy Grounds são bastante úteis, mas são mais de duas horas vistos juntos, o que deve lhe dar uma idéia da amplitude da tarefa que aguarda o usuário inexperiente. Os resultados costumam ser impressionantes, mas também o tempo necessário para prepará-los. Sessões ampliadas de criação de campanhas podem parecer reorganizar sua estante de livros favorita por tamanho e cor. Claro, você está passando o dia com coisas que você gosta, mas é um trabalho, no entanto. Isso drena o entusiasmo dos procedimentos subsequentes de maneiras que os produtos mais ágeis e luxuosos evitam.

O Fantasy Grounds II tem um ás na manga, no entanto, e isso é estabilidade. Concorrentes populares como Gametable e Battlegrounds têm vários problemas com bugs que ocasionalmente interrompem ou terminam a jogabilidade. As fundações instáveis ​​não são os locais mais inspiradores de confiança para despejar meses de tempo de jogo e trabalho criativo, e este é um lugar que o FGII brilha: é tão sólido quanto a masmorra. Eu não experimentei uma única falha na semana de testes. São necessárias apenas algumas noites estragadas de jogos ou criação de campanhas perdidas para avaliar como a confiabilidade é vital. Isso sem dúvida contribui para outra vantagem para o FGII: sua enorme comunidade de jogadores. Os fóruns estão repletos de jogadores ativos que procuram preencher espaços para seus jogos públicos e discutir vários aspectos da suíte.

Fantasy Grounds II suporta muitos conjuntos de regras populares, juntamente com alguns clássicos obscuros, incluindo Rolemaster.

Esta estabilidade e popularidade vão custar-lhe, no entanto. Os preços começam em $ 24 apenas para entrar na porta como um jogador e balão para um surpreendente $ 149 para a edição Ultimate altamente polida, que permite conexões ilimitadas com clientes de demonstração como jogadores completos e inclui conjuntos de regras e outros conteúdos. O cliente da GM com US $ 39 não é ruim, mas não se esqueça que você precisará comprar regras, e os jogadores também precisarão investir em software cliente. De qualquer forma, você está olhando para cerca de US $ 100 para começar. Não é barato.

Esse fato faz com que este seja um pedido mais próximo do que deveria, já que o Fantasy Grounds é um bom pacote. Se você é um jogador social que gosta de encontrar novos grupos e jogos com uma forte ênfase narrativa, o Fantasy Grounds deve estar no topo da sua lista. Se você preferir uma dramatização mais curta, exigir recursos de mapeamento detalhados ou se tiver um orçamento apertado, esse será um passe fácil. Faça sua chamada Observação:

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