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Revisão: Estrangeiros: Colonial Marines é uma referência ruim do filme

САМАЯ ХУДШАЯ ИГРА В ИСТОРИИ? ТАК ЛИ ЭТО? ● Aliens: Colonial Marines

САМАЯ ХУДШАЯ ИГРА В ИСТОРИИ? ТАК ЛИ ЭТО? ● Aliens: Colonial Marines
Anonim

Aliens: Colonial Marines é um trem desgovernado. Não há outro jeito de descrevê-lo; a versão para PC é uma bagunça desatualizada e cheia de bugs. O jogo faz uma primeira impressão decente, começando com um estrondo quando você embarcar no agora abandonado U.S.S. Sulaco em busca de sobreviventes, mas não demora muito para perceber que tudo o que você está fazendo é correr de switch para switch, ocasionalmente atirando em um ou dois inimigos. E confie em mim, há um monte de opções.

Entre esses switches você provavelmente vai se deparar com uma confusão de bugs técnicos indesculpável e indescritível, e se isso não for suficiente para impedi-lo de atravessar ondas de insensibilidade. inimigos xenomorfo, o sistema de checkpoint não confiável que o força a uma dança repetitiva com os últimos cinco ou dez minutos de cada luta certamente será. Pontos de verificação se parecem mais com um ponto cruzado da lista de tarefas do desenvolvedor, em vez de qualquer coisa que seja realmente útil para o jogador. Você terá tempo de sobra para gemer enquanto é mandado de volta no tempo repetidas vezes até que possa finalmente descobrir como jogar bem com as regras quebradas e desequilibradas do jogo.

Xenomorphs flutuantes? ALRIGHT!

Apesar do resto do jogo, a história não pode ser tão ruim assim, certo? Errado. Em nenhum momento a história de Aliens: Colonial Marines parece conectada ao seu homônimo de qualquer forma, mesmo quando se refere a eventos diretos dos filmes. Este jogo não capta nada da tensão ou pavor que permeia os Aliens de Cameron, o que é duplamente decepcionante à luz de quão ferozmente a franquia Aliens foi brandida como estratégia de marketing antes do lançamento.

Existe até um ponto em que um personagem do filme aparece, mas parece superficial e egoísta, um lembrete gritante para o jogador de que as histórias estão de alguma forma conectadas. O final do jogo também não favorece a história, já que se baseia em uma batalha "climática" que essencialmente venceu ao acertar uma série de interrupções até que uma cena possa assumir o controle. É perfeito, um final terrivelmente apropriado para um jogo que se resume a uma série de caçadas de troca.

Esta ofensa só é multiplicada se você prestar atenção ao diálogo entre os personagens, com linhas como: “S ** t explodindo e s ** t ”e,“ Nós tivemos uma coisa… uma coisa de sexo. ”Francamente, não há nada melhor que isso. A história toda é uma tentativa de fazer você se importar com personagens que não são muito agradáveis ​​do começo ao fim.

"Tenha cuidado, eles vão explodir!" Não, eles realmente não vão.

Nada disso pode se comparar com a farsa que é a cena pré-renderizada. Eles são excessivamente sérios e não combinam com o resto do jogo de forma tonal ou visual, enquanto a maior parte dos Aliens: Colonial Marines parece tão colorida quanto uma colônia alienígena pode ser, as cenas são escuras, cinzas e geralmente lamacentas. É quase como se eles fossem criados separadamente do jogo real, escritos para preencher a história. É visualmente chocante olhá-los, mesmo que eles sejam apenas missões principais e tenham alguns minutos no máximo.

A performance da IA ​​é simplamente deficiente, o que é duplamente decepcionante em um jogo que depende fortemente de ter seus companheiros de equipe controlados por computador. do seu lado. Eles vão direto para o posto de controle toda vez, mesmo que você não saiba exatamente aonde ir ou o que fazer. Uma missão em particular vem à mente; Eu tive que largar tudo enquanto lutava contra um enxame de inimigos para resgatar um fuzileiro preso. Enquanto isso, meus companheiros de equipe que normalmente me seguem como cachorrinhos perdidos estavam de pé na porta que dava para o próximo posto de controle, esperando que eu terminasse a missão e os encontrasse. É prejudicial, e o fato de que eles precisam de suas mãos disparadas em dificuldades mais baixas é um insulto adicional, mesmo quando os inimigos estão a apenas 60 centímetros de seu rosto. Não se preocupe, eles são indestrutíveis e podem causar tantos danos quanto forem necessários para descobrir todo esse cenário.

Ei pessoal, apenas saindo e esperando que essa parede se abra.

A IA frustrante não se limita apenas a fuzileiros navais humanos. Os xenomorfos parecem enfrentar paredes mais frequentemente do que seus inimigos. Eles entram nos cantos, são pegos na geometria, e geralmente não têm idéia do que devem fazer até que possam encontrar uma maneira de cobrar você em linha reta.

É claro que eles ainda conseguirão te matar, graças à sua capacidade de recortar e atacar em quase todas as superfícies. Tomemos, por exemplo, o xenomorfo enfurecido (e, portanto, maior) que me atacou quando selei as portas para bloquear o caminho dele. Sem falhar, em vez de se chocar com a barreira selada, ele atravessou a parede e me matou.

Um jogo como esse não pode ser assustador. O mais próximo que você chegará são assustadores que você pode ver vindo de uma milha de distância, através de um hangar de carga. Pior, é muito fácil tropeçar em uma sala escura que não serve para nada além de gerar inimigos sem fim. Você não pode nem entrar nessas salas; Eles estão bloqueados por um dos maiores problemas recorrentes do jogo: paredes invisíveis. Eles matam qualquer ilusão de que os ambientes são vastos e expansivos e lembram aos jogadores que eles estão jogando um jogo que não quer que eles explorem. Isso é amplificado pela incapacidade do jogo de acompanhar o jogador. Mais tarde, no jogo, há uma sequência em que pedregulhos gigantes caem e bloqueiam seu caminho, mas se você chegar lá muito rapidamente e a animação não for acionada, você verá através de um buraco gigante no fundo do nível. Espaço em branco.

Como de costume, brincar com os amigos faz algo melhor, até Aliens: Colonial Marines. O jogo cooperativo é bastante simples, já que você sempre tem companheiros de esquadrão, mas quando você troca jogadores de esquadrão controlados por computador por jogadores reais, o jogo não é dimensionado de acordo, tornando muito fácil passar por uma missão inteira sem nenhum perigo sério.

Isso também se aplica aos modos multiplayer, que parecem fortemente focados no jogo dominado pelos fuzileiros navais, já que os mapas são frequentemente repletos de pacotes de armas e armaduras. Você tem quatro modos multiplayer diferentes (Team Deathmatch, Extermination, Escape e Survivor), e enquanto cada um tem um objetivo único em mente, tudo se resume à mesma coisa: Xenos vs Marines. Variando a contagem de jogadores nos modos Survivor e Escape torna as coisas interessantes, mas é claro que um xenomorfo solo é bastante impotente. Você precisa de um pacote deles para causar dano real, mas geralmente é apenas 4v4 ou 5v5, e isso geralmente não funciona quando requer uma equipe inteira de xenomorfos para matar um fuzileiro naval. O Team Deathmatch é mais competitivo que os outros modos, porque é justo para ambos os lados: não há uma tonelada de armadura ou de vida por perto e, sem os objetivos da equipe, o jogo é jogado muito mais rápido. Infelizmente, ele simplesmente não pode salvar o resto do jogo

Aliens: Colonial Marines é um jogo quebrado, visualmente perturbador que passou muito tempo em desenvolvimento e ainda assim se sente meio cozido. Demorou quatro ou cinco horas para completar, mas ainda assim consegui ultrapassar as suas boas-vindas. Para um jogo anunciado como a primeira incursão em videogames como seqüências canônicas de filmes, Aliens: Colonial Marines define a barra perigosamente baixa.