Resident Evil 5 With Wesker (DC Douglas), & Fortune Cookie
3D Vision. Admita, soa meio confuso. A última vez que eu coloquei um par de óculos "3D" na ponta do meu nariz, eu fiz uma graduação em Orlando, Flórida, tropeçando no fantástico gravado com o Capitão EO. (Michael Jackson também era legal também.) Antes disso, minhas lembranças de trocação de gangues tridimensionais envolvem olhar para o The Creature From the Black Lagoon revitalizado por TVs coloridas e o velho geek clássico de celofane vermelho e azul. Eu considerei o suspeito de tecnologia desde então.
Entre Resident Evil 5 para PCs, confirmado para lançamento neste verão (julho, para ser um pouco menos impreciso) ao lado de Street Fighter IV e Bionic Commando. Os dois últimos possuem uma jogabilidade de "maior resolução" como um ponto de bônus específico para PC (bem, duh!), Enquanto Resident Evil 5 ganha um distintivo autêntico: a tecnologia NVIDIA GeForce 3D Vision.
Já colocou um par de óculos estereoscópicos sobre seus globos oculares? Onde os óculos usam filtros polarizadores (ou equivalentes) para alternar o que seus olhos veem? Curtiu isso. Ou se você já se divertiu com um Viewmaster, como aquele, também (pelo menos em princípio). Parece que você está vendo uma imagem 3D, quando na verdade seus olhos estão sendo mostrados assimetricamente dois. Executado corretamente, os resultados podem ser de alguma forma convincentes.
Eu ainda tenho que experimentar a tecnologia 3D Vision da NVIDIA - não é exatamente um preço de US $ 200 para o kit básico - mas supostamente funciona com uma enorme quantidade de jogos, alguns avaliado mais do que outros em termos de sua "3D-ness" complementar. Resident Evil 5 ainda não está na lista, mas fique descansado que a versão PC chegará à categoria "excelente" da Nvidia.
Prós e Contras do lado, por tudo que é não único sobre essas versões, devemos ser levemente insultado sobre o engate interino entre o console e as datas de lançamento do Windows?
Sim.
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