Dire Alliance: Horror | Kickstarter Preview | Solo Playthrough
Raid Gaza! é uma sátira política anti-israelense masqurading como um jogo flash casual de shoot-em-up. É uma declaração política efetiva? Eu não penso assim.
O jogo apresenta um logotipo crivado pelo Indiana Jones e uma justaposição elegante de bucólicos campos israelenses aconchegados contra uma faixa de Gaza Palestina. Então você clica em "Go Raid 'Em!" e perceber que é impossível perder, como mísseis alados, tanques Merkava, caças F15I Eagle e helicópteros de ataque AH-64 Apache na confusão desordenada de Gaza de prédios circunscritos e barracos confusos.
Bem, não até o Hamas acertar um foguete Qassam sinuoso. na sua direção primeiro, é claro, quando um oficial israelense parecido com Ehud Olmert aparece na tela pedindo "por favor, apresse-se e exploda a Faixa de Gaza antes que alguém se machuque!" é matar o maior número possível de palestinos em um período de tempo atribuído. Você tem três minutos para clicar em quatro quadrados e construir um QG para solicitar dinheiro (denotado em shekels israelenses), um quartel para construir tanques, um aeroporto para enfileirar aviões e helos e um bloco de mísseis. Clique no bloco para lançar um míssil, o aeroporto para lançar aeronaves ou o quartel para tanques. Suas unidades sobem ou se arrastam até a faixa e batem em massa, produzindo uma proporção de mortes desproporcional, com vítimas palestinas superando em número os israelenses. Suas opções estratégicas equivalem a solicitações de auxílio temporais com filas de construção simplistas para manter um fluxo ininterrupto de incendiário. morte. É mais ou menos um toupeira com quatro pontos de acesso para gerenciar e flexibilidade tática desprezível. Quando o tempo se esgota, o enviado de Olmert critica seus números e repreende que
… durante 2007, para cada israelense morto por um palestino, 25 palestinos foram mortos por israelenses (contando civis e combatentes mortos por forças de segurança, militares ou indivíduos de Nada mal, hein?
Uma crítica pró-palestina das recentes ações de Israel? Sim. A questão é, funciona?
O autor de Persuasive Games, Ian Bogost, acha que sim. […] os jogos editoriais deveriam, toma uma posição forte, mas ao contrário de muitos, também oferece uma jogabilidade coerente relacionada ao conflito que critica.
Bogost (por quem tenho considerável respeito) continua, sugerindo que "como editorial, é bastante eficaz tanto como texto de opinião quanto como jogo … é jogável e requer estratégia, cujo exercício carrega a carga de comentários."
Enquanto eu vejo o ponto de Bogost, aquele Raid Gaza! é mais coerente do que muitos outros mini-jogos "op-ed", o seu análise complementar da jogabilidade é muito genérica. É igualmente bem descrito um monte de posts no fórum, que (1) também assumem fortes posições editoriais, (2) requerem estratégia e (3) carregam uma carga de comentários. Não tenho certeza se vejo como esses pontos fazem a jogabilidade de Raid Gaza! Seja convincente ou perspicaz. Clique, clique, clique, o tempo acabou, "você não matou suficientes palestinos", tente novamente.
Sátira? Ou um bombardeio excessivamente simplista?
O problema é, na minha experiência, esse tipo de simplificação barulhenta rotineiramente
fortalece
a oposição. É música para o coro. Em última análise, não convence ninguém.
Onde está a profundidade retórica? A sutileza do intestino? O insight político? MIA, embora eu conceda pontos por momentos de fugaz ironia estatística. Está jogando um jogo como Raid Gaza! tão eficaz como algo assim (do satírico Ted Rall)? Não é para mim. E você?
Atualização: Como alguns aparentemente confundiram o cabeçalho da postagem original como expressando uma posição sobre o conflito em si (isso não aconteceu) eu editei o título e ajustei algumas frases no post para mitigar mais mal-entendidos.
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