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Puzo Estate ganha grande em jogo de padrinho Ação judicial sobre os lucros supostamente devidos ao espólio de Puzo cobrindo as vendas do videogame The Godfather é pago por rumores de US $ 1 milhão

Os Padrinhos Màgicos Episódios Para Crianças: Divertido com Alimentos - Compilaçào De 47 Mins

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Anonim

"Achamos que é um excelente acordo", disse Puzo estate. advogado Bert Fields, por MSNBC, referindo-se ao padrinho como "um dos filmes mais admirados de todos os tempos."

Alegadamente a Paramount não pagou o dinheiro da propriedade Puzo devido nos termos de um processo anterior resolvido entre os dois de volta em 1992.

Eu gostei do jogo original de O Poderoso Chefão da EA. Inicialmente, de qualquer maneira. Eu não sou muito para as configurações da cidade moderna. Eles são meio sem alma, estilisticamente. Eu prefiro carregar uma metralhadora do que uma uzi, ou lutar contra famílias rivais ao longo de alguns quarteirões ao invés de explorar cidades inteiras com lançadores de foguetes e super carros.

Ainda assim, qualquer jogo de forma livre precisa de mais do que apenas um punhado. de atividades. O Poderoso Chefão II acalmou a vibe da máfia do filme de 1930, mas você não pode deixar de notar o loop na fita desde o início. Retirar matanças contratuais exigia zero de habilidade tática, e dar tapas em torno de donos de lojas praticamente foi bem recebido após uma dúzia de extorsões.

Veja como descrevi na época:

É um problema que aflige todos esses jogos francamente. Maravilhosos brownstones de três andares e arranha-céus distantes dos anos 30 beijam o pôr-do-sol, papeis flutuam e se agitam por becos escuros, becos apertados com bandidos de trajes zootécnicos, a partitura arquetípica de Nino Rota toca como um canto nostálgico cada vez que você pega um caminhão ou carro. Mas cutuque as fachadas de flerte e tudo está vazio por baixo. Empresas, armazéns e até mesmo os próprios compostos familiares são esquematicamente idênticos. Você entrará na mesma sala dos fundos com os mesmos escritórios, portas, escadas e até guardas mesmos centenas de vezes a caminho de Don of NYC.

O próximo Godfather II da EA vai bater o rap medíocre de seu predecessor? O novo ângulo de estratégia de cima para baixo de "Vista de Don" parece interessante, e o combate tem sido tático e renovado com esquadrões dirigidos por habilidades que você comandará e manobrará. O histórico da EA Redwood é misto, no entanto. Esses são os caras responsáveis ​​por algo tão inesperado quanto o Dead Space … e tão criativamente baunilha quanto My Sims Kingdom. Matt Peckham diz que algum dia - e esse dia pode nunca chegar - nós teremos o jogo Padrinho que merecemos. Ele sempre te mostrará respeito em

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