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God of War - O Filme (Dublado)

God of War - O Filme (Dublado)
Anonim

salas de cinema a próxima fronteira para jogos de vídeo? Imagine ficar de pé diante de uma visão colossal de uma floresta tropical sufocante, um mundo de fantasia colorido ampliado e em movimento. Lâminas de grama acima da cabeça e pedras se erguem como pedregulhos. Homens com aquecedores de alto calibre disparam e rolam entre laços colossais de cobertura como gigantes ágeis. Até mesmo as mudas se assemelham a carvalhos.

Tudo muito bem, se você tivesse estado entre os privilegiados presentes na estréia do filme Uncharted 2: Entre os ladrões, exclusivo da PlayStation 3, da Sony, em Thousand Oaks, Califórnia, ontem. No que o New York Times descreve como uma oferta para "ajudar a aumentar as receitas", a Sony lançou o jogo em alguns cinemas, permitindo a centenas de jogadores a rara oportunidade de ver um dos jogos mais saborosos de 2009 ser maior do que a arte imitando a vida. -imitando-Gulliver's-Travels

Eric Taub do New York Times apareceu e escreveu isso em reflexão:

A imagem enorme do jogo na tela do teatro criou uma experiência imersiva; com seus intrincados gráficos, a ação muitas vezes parecia mais um filme do que um videogame. Mas tão boa quanto a experiência 4K é com filmes, o jogo foi surpreendentemente fraco. Em comparação com as imagens brilhantes e saturadas, com os olhos arregalados nas telas de LCD a poucos metros de distância, a imagem da tela parecia aborrecida e desbotada. Aqui está um caso em que o tamanho supera a qualidade.

Estou com o Taub. É por isso que tenho uma TV LCD de 20 polegadas de alta definição em vez de um Plasma de 50 ou 60 polegadas. Qualidade acima do tamanho. Emoções cinéticas à parte, os jogos ficam melhores em telas menores, desde que você tenha trabalhado onde quer se sentar e em que ângulo. Eu prefiro mais perto com uma tela de 20 ou 30 polegadas que chega a 720p. E eu prefiro 720p, já que muitos jogos (Demon's Souls vem à mente, assim como Valkyria Chronicles) não fazem 1080i / p. Eu prefiro ver algo em sua resolução nativa, em vez de ficar obcecado com problemas de qualidade introduzidos por um upscaler.

Considere adequação média. Não tenho certeza se os jogos sequer pertencem às telas de cinema, assim como os filmes convencionais não pertencem aos IMAXs. Eu vi o novo filme de Jornada nas Estrelas em um IMAX em Londres em maio passado, e nunca vou repetir a experiência: uma lavagem borrada de luz e som, tiros editados e rastreamento rápido demais para os meus olhos e pescoço seguirem. Esse filme foi feito para telas de projeção de tamanho padrão, não para visualização em close a 72 pés por 53 pés, estilo cúpula. Da mesma forma, os jogos são feitos para telas menores, onde seu olho pode absorver tudo rapidamente e reagir em espécie. Parte da razão pela qual os designers lançam dezenas de bandidos em você deriva de sua vantagem pseudo-onisciente. Tire isso, e você não está fisicamente equipado para continuar.

É uma coisa para jogar e outra para assistir, certo? A Sony enfileirou os jogadores na última fileira para jogar em LCDs individuais, enquanto uma projeção alternada do diretor alimenta a tela grande.

Agora imagine seus jogos favoritos de futebol, basquete ou hóquei em uma tela enorme, onde vários jogadores podem participar. sem a necessidade de esculpir a tela ou vantagens alternativas.

Eu quase posso ficar atrás disso.

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