PlayStation 5 Unboxing & Accessories!
Índice:
- Uma unidade de processamento acelerada (APU) AMD "semi-personalizada" está no coração do PlayStation 4. Ela é composta de oito núcleos baseados no processador. na próxima arquitetura "Jaguar" da empresa. Esses núcleos da Jaguar são acompanhados por uma GPU Radeon de última geração com 18 unidades de computação capazes de produzir 1,84 teraflops de potência de desempenho.
- especialmente robusta. Embora a ideia de um console octa-core pareça sonhadora na superfície, a ilusão é quebrada quando você percebe que, no PC, as APUs da Jaguar serão processadores modestos voltados para tablets, netbooks de última geração (ha!) E laptops de nível básico.
- "Somente hardware, os recursos do 2TFLOP do PS4 os colocam na mesma barra que o 7870 da AMD quando você considera GPU e CPU , "Patrick Moorhead, principal analista da Moor Insights and Strategy, nos contou via e-mail. Nota importante: Moorhead foi um VP de Estratégia de longa data na AMD antes de fundar sua empresa.
- significará que os desenvolvedores de consoles serão capazes de testar o metal proverbial de Moorhead no início do ciclo de vida do PlayStation 4.
. Enquanto o resto do mundo lamentava o hardware mítico e ausente, a Sony também anunciou algumas especificações básicas de hardware de alto nível para a máquina iminente. O oculto dentro do jargão técnico era um segredo: esse chamado console é na verdade um PC x86 completo em seu núcleo multicor. Mais interessante, as especificações indicam que ao contrário de seu predecessor - que era um b99 absoluto quando lançado há sete anos - o PlayStation 4 provavelmente ficará atrás de PCs de jogos de ponta desde o primeiro dia em que ele chegará às ruas.
Isso não é exatamente uma surpresa. "Se você prever como o hardware evolui na velocidade atual de evolução e, em seguida, levar a evolução dos preços ao consumidor, já há dois anos você pode ver que lançamentos em 2013 ou 2014 ou 2015 nunca vão superar um PC novamente". O chefe da Crytek, Cevat Yerli, disse recentemente à Eurogamer. [Outras leituras: As melhores placas gráficas para jogos de PC] A Sony acabou de provar que Yerli estava certo. Os jogadores de ambos os lados da divisão console / PC devem ficar preocupados?
O PlayStation 4 pelos números
O controle PlayStation 4 da Sony foi um grande foco no evento de anúncio do console.Antes de mergulharmos em presságios, vamos fale sobre as principais especificações técnicas do PlayStation 4 e como elas se comparam às plataformas de jogos desktop. (Não tema, vou tentar manter o jargão ao mínimo.)
Uma unidade de processamento acelerada (APU) AMD "semi-personalizada" está no coração do PlayStation 4. Ela é composta de oito núcleos baseados no processador. na próxima arquitetura "Jaguar" da empresa. Esses núcleos da Jaguar são acompanhados por uma GPU Radeon de última geração com 18 unidades de computação capazes de produzir 1,84 teraflops de potência de desempenho.
Whoa
.) Algumas outras especificações foram anunciadas, mas a APU central é realmente o foco aqui.
A maioria dos detalhes intrincados sobre o hardware personalizado do PlayStation 4 ainda está envolta em segredo. Mas aproveitando o que já sabemos sobre a tecnologia da AMD, podemos fazer uma estimativa razoável do desempenho do console em comparação com os PCs de jogos modernos - e isso não é exatamente inspirador. Comparando maçãs com maçãs Primeiro Há a questão dos núcleos da CPU. Sem entrar em detalhes técnicos, a arquitetura Jaguar da AMD é a sucessora iminente da arquitetura "Bobcat" encontrada nas atuais APUs de baixo consumo de energia da empresa, e é
não
especialmente robusta. Embora a ideia de um console octa-core pareça sonhadora na superfície, a ilusão é quebrada quando você percebe que, no PC, as APUs da Jaguar serão processadores modestos voltados para tablets, netbooks de última geração (ha!) E laptops de nível básico.
AMD Em outras palavras, o desempenho da CPU do PlayStation 4 não deve balançar suas meias comparado a um PC com processador AMD Piledriver ou Bulldozer. Pode até não superar um processador Intel Core i3, especialmente se os primeiros vazamentos do PlayStation 4 da Eurogamer continuarem a ser precisos e esses oito núcleos tiverem clock de 1,6 GHz. Depois, há a GPU. As especificações não estão alinhadas com nenhuma das placas gráficas da série Radeon HD 7000 da AMD, e não podemos ter certeza de que
a personalização da GPU semi-personalizada realmente é. Apesar disso, 1,84 teraflops de desempenho colocam a GPU à frente da Radeon HD 7850 e bem abaixo da Radeon 7870. Isso também vale se você considerar que as 18 unidades de computação da GPU do PlayStation 4 têm uma arquitetura semelhante à arquitetura GCN usada para construir a Radeon da AMD. Placas gráficas da série HD 7000.
A Radeon HD 7850 não é nada para espirrar. De fato, se você está procurando por uma placa de vídeo midrange, é uma opção estelar. Mas ainda é apenas uma carta midrange, não um blazer gráfico de trilha - e ainda assim formará a espinha dorsal dos jogos do PlayStation 4 nos próximos anos. No geral, se você comparar seu hardware com o que está disponível no cenário atual de PC, o PlayStation 4 é basicamente alimentado por um CPU low-end e um GPU de gama média. Até embala um disco rígido mecânico em uma época em que muitos jogadores de PC mudaram para drives de estado sólido muito rápidos. Comparando maçãs com bambolês Mas espere! Eu não estou batendo o PlayStation 4. Um PC de jogos não é um console de jogos. Ao contrário dos PCs para jogos, que podem ser overclockados e resfriados a água e geralmente custam mais de US $ 1.000,00, os consoles precisam equilibrar desempenho, custo e térmicas para atrair as massas tradicionais e, ao mesmo tempo, permanecer pequenos e silenciosos o suficiente para uso em salas de estar. Essas restrições impõem limites inerentes ao que esses consoles da próxima geração podem realizar. "Dada a precificação do consumidor, e dado o custo de produção de um PC jogador e a quantidade de watts de energia que ele precisa - que é como uma geladeira - é impossível [para as consolas da próxima geração igualarem o poder dos PCs para jogos], "explicou Yerli da Crytek na sua entrevista na Eurogamer.
Tudo o que foi dito, as decisões de design da Sony fazem muito sentido. (Basta perguntar ao criador de Doom e produtor de programação John Carmack.) Assumindo que os núcleos Jaguar da AMD sigam a liderança de seus predecessores Bobcat, eles aproveitarão a energia e funcionarão com tranquilidade.
Claro, uma CPU móvel de nível básico pode não corresponder à poder bruto de um processador de desktop decente, mas o poder do PlayStation 4 ainda vai arrancar as calças do PlayStation 3 e do Xbox 360 em termos de mera capacidade de computação - e a GPU sempre foi o componente mais importante para consoles em qualquer caso. > Simplesmente focando em porcas e parafusos, no entanto, ignora o maior truque que o PlayStation 4 tem na manga.
"Somente hardware, os recursos do 2TFLOP do PS4 os colocam na mesma barra que o 7870 da AMD quando você considera GPU e CPU, "Patrick Moorhead, principal analista da Moor Insights and Strategy, nos contou via e-mail. Nota importante: Moorhead foi um VP de Estratégia de longa data na AMD antes de fundar sua empresa.
"Esta é apenas uma visão, embora a outra seja software", diz Moorhead. "O kit e os jogos de desenvolvimento da Sony operam mais perto do metal real do hardware, o que significa que eles podem fazer mais pelos jogos do que um PC tradicional. O PS3 tem tecnologia gráfica de sete anos de idade, mas pode oferecer muito boas experiências gráficas. Imagine o que o PS4 poderá fazer com a atual tecnologia de ponta. "
Melhor ainda, não imagine. O vídeo abaixo mostra uma demonstração ao vivo do título do PlayStation 4
Killzone: Shadow Fall
sendo tocado em "Late Night with Jimmy Fallon." (Vá em frente dois minutos para ir direto para a ação do jogo.) Então o que as especificações do PlayStation 4 prometem para a indústria de games? Ao adotar a tão conhecida arquitetura de CPU x86 usada em PCs, a Sony tornou muito mais fácil para os desenvolvedores criarem jogos que funcionem em computadores e consoles com o mínimo de barulho - especialmente se o Xbox 720 também utiliza uma AMD APU semelhante com 8 Jaguar núcleos, como foi dito em rumores bastante credíveis. Ainda melhor, jogadores de PC devem esperar ver o número de portas de console de baixa qualidade cair precipitadamente uma vez que os consoles da próxima geração estão aqui, porque desenvolvedores de console já muito bem estar escrevendo seus jogos para hardware de PC. A transição também pode pagar dividendos para os jogadores do console, já que a conhecida arquitetura x86 poderia O 4 também é uma grande vitória para a AMD, e uma que será amplificada se o Xbox da próxima geração realmente usar uma AMD APU própria. O PlayStation 4 não apenas garante um fluxo estável de receita para os próximos anos, mas também garante que todos os jogos desenvolvidos com vistas à conversão de consoles serão otimizados para trabalhar nas GPUs da AMD - uma enorme vantagem para o gigante do hardware (um tanto problemático). O aparecimento de APUs em consoles tradicionais também promove a iniciativa de "arquitetura de sistemas heterogêneos" da AMD. Finalmente, o núcleo alimentado por APU do PlayStation 4 apenas cimenta o fato de que o jogo está passando por uma convergência. Desculpe, fanboys empunhando forcados, mas as paredes que você defendeu tão veementemente em ambos os lados do debate PC versus consoles estão sendo demolidas. CrytekConsoles, computadores - todos eles jogam Crysis atualmente. Mas os PCs fazem isso melhor. Jogos de PC estão se afastando da área de trabalho, os consoles estão transmitindo jogos para smartphones e sendo controlados por aplicativos do Windows, o PlayStation 4 nada mais é do que um computador em roupas de console, e você pode twittar absolutamente qualquer dispositivo de jogo que você pode obter suas mãos sujas. (Se a capacidade de enviar mensagens de 140 caracteres de qualquer lugar não é o verdadeiro significado da convergência, eu não sei o que é.) Sim, o futuro dos jogos está se tornando uma bolha amorfa de qualquer tela., mas dentro dessa bolha, consoles e PCs continuarão sendo os comandantes de seus respectivos nichos. A próxima geração de consoles fornecerá uma experiência de jogo plug-and-play fácil de usar, completa com recursos extras e desempenho extraordinários que excedem em muito o que é possível com o hardware atual da geração de console. Mas se você é do tipo gamer Quem vive e respira no limite máximo do poder de bombeamento de polígonos - aquele que aceitará nada menos que a mais alta configuração de detalhes e a mais suave das taxas de quadros - parece que os jogos de PC continuarão sendo o indiscutível campeão dos pesos pesados no futuro previsível. Basta lembrar que o ótimo desempenho vem com um preço elevado.significará que os desenvolvedores de consoles serão capazes de testar o metal proverbial de Moorhead no início do ciclo de vida do PlayStation 4.
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