Componentes

Mercado de jogos de PC maior do mundo, estudo de sinistros

ESSE JOGO TEM a FÍSICA MAIS REALISTA do MUNDO! Teardown #1

ESSE JOGO TEM a FÍSICA MAIS REALISTA do MUNDO! Teardown #1
Anonim

Jogos de PC ruins, é o Mark Twain dos sistemas de videogame, um rumor que foi pego em um exagero envolto em um filme de George Romero. Percorra os diários e você invariavelmente se deparará com algum blogueiro em Timbuktu, cobrindo as folhas de chá e fazendo mágica a sabedoria de oito bolas em uma diatribe sobre o declínio da era dos jogos de PC. É como se elfos com extensões de cabelo e mantos flutuantes em cavalos brilhantes logo aparecessem para transportar seus desktops para os barcos que partiam para Valinor.

Que tal uma notícia mais feliz? Per Edge, o grupo de pesquisa JPR tem um novo estudo afirmando que o mercado de jogos para PC vale mais de US $ 20 bilhões. Sim, isso é realmente um dois e um zero mais a b-palavra mágica. Além disso, a JPR elevou esse número para US $ 34 bilhões antes de 2012.

Fato # 1: desde 2005, a JPR diz que mais PCs para jogos foram vendidos do que as vendas totais combinadas dos 360, PS3 e Wii. Quantos total? Cerca de 196 milhões em todo o mundo, comparado a 74,7 milhões de 360, PS3 e Wiis.

Fato # 2: O jogador médio de PC tem uma tela de 17 polegadas rodando a 1280 x 1024, jogadores sérios têm telas de 21 polegadas rodando a 1680 x 1050, e os jogadores extremos têm telas de 30 polegadas rodando a 2560 x 1600.

Blogging sobre seu estudo, a JPR não faz prisioneiros, concluindo:

Fato é que o PC Gaming Market é maior, vale mais dinheiro, cresce mais rápido e tem uma tecnologia melhor que o mercado de consoles. Como é que ninguém além de nós parece saber disso?

Para ser justo - e o estudo aparentemente reconhece isso -, muito desse crescimento está no exterior, particularmente nos mercados asiáticos. Eu gostaria de ver uma divisão regional das vendas de PCs, juntamente com os números de distribuição digital ainda não vistos da NPD. Até que tenhamos esses números on-line indexados com as desagregações regionais de vendas e algum tipo de consenso demográfico sobre como categorizar os jogadores de casualmainstreamenthusiast, o único fato científico é que ainda não temos um controle sólido sobre quão saudável o mercado de jogos para PC realmente é.