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OnLive: Videogames sem o hardware

Gran Turismo 7 - Announcement Trailer | PS5

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Anonim

Uma nova força imponente na indústria de videogames está prometendo dar à Nintendo, Microsoft e Sony alguma competição com risco de vida no inverno. OnLive faz o que nenhum fabricante de console fez antes: remove o console da equação

Steve Perlman, da WebTV, e Mike McGarvey, ex-Eidos, estão usando a computação em nuvem e a tecnologia de compressão de dados patenteada da OnLive para transmitir videogames para dispositivos rudimentares sem manchar a qualidade dos gráficos

O que você precisa

Para começar, você precisará de uma conexão de Internet decente. Para o jogo padrão, você precisará de uma conexão de Internet de 1,5 megabits por segundo e, para visualizar jogos em resolução de 720p, precisará de pelo menos 5 mbps, o que é padrão para provedores de banda larga de alta velocidade.

Esqueça o PC envenenado; Se você possui um netbook, está pronto para começar. Contanto que você tenha o Windows XP ou Vista, e possa manipular o plug-in de 1 MB, os servidores de Internet do OnLive prometem fazer todo o levantamento gráfico pesado, usando tecnologia patenteada de compressão de vídeo e algoritmos que erradicam a lentidão.

Se você tiver um PC com Windows para usar, o OnLive também oferecerá um decodificador que se conectará à sua TV (de definição padrão ou não). Isso permite que você use um controlador em vez de um mouse e teclado baseados em computador. Este dispositivo, que supostamente é de baixo custo, funciona como uma caixa de decodificação sem hardware significativo. Ele também possui duas entradas USB, suporte para quatro dispositivos Bluetooth e conexões ópticas e HDMI. Esta opção permite que os jogadores evitem a bala monopolista da Microsoft e mantenham a sensação tradicional do console.

Como ela funcionará

A OnLive ainda não revelou seu modelo de negócios, mas provavelmente usará um serviço de assinatura no qual os jogadores podem comprar ou alugar títulos instantaneamente. Em vez de pagar US $ 400 - ou mais - por um dispositivo de jogos e US $ 60 por título, você terá acesso a títulos por meio de um modelo de streaming. A barganha é claramente voltada para o comprador, e dependendo de quanto o serviço de assinatura da OnLive acaba custando, a empresa pode explodir seus concorrentes fora da água em termos de valor.

Como a indústria levará as notícias

Principais editores de jogos já se acostumaram com a ideia e assinaram. Os nomes incluem EA, THQ, Codemasters, Ubisoft, Atari, Warner Bros, Take-Two e Epic Games. Claramente, essas empresas enxergam um futuro lucrativo ao cortar o intermediário do console e lidar diretamente com os clientes. Estes acordos também sinalizam um enorme catálogo de jogos de vídeo disponíveis.

O que você não poderá jogar é Halo, Zelda, Little Big Planet ou qualquer outro título específico do console. Não espere que a Microsoft, a Sony ou a Nintendo deixem essas propriedades por enquanto. No entanto, dado que os consoles geralmente perdem dinheiro, mas o ganho com vendas de software, o OnLive apresenta uma oportunidade única de negócios para seus concorrentes, caso os rivais escolham embarcar. Caso contrário, eles enfrentam forte concorrência, especialmente na forma de jogos online.

O OnLive tem o potencial de gerar uma ampla e poderosa comunidade de videogames, que pode superar até mesmo o poder aparentemente imbatível do serviço Xbox Live da Microsoft. Os jogadores que gostam de jogar com seus amigos provavelmente irão para o OnLive, já que não haverá restrições baseadas em quem está jogando com o que

Os videogames de streaming também apagam a pirataria de jogos fora do cenário. Sem manifestação física, torna-se impossível copiar ou roubar. Isso por si só explica por que tantos editores já apertaram as mãos do OnLive.

O OnLive reconheceu que, pelo menos no início, os jogadores manterão seus consoles e usarão o OnLive como um complemento. Mas quando a próxima rodada de consoles for lançada, é um jogo justo. Talvez o próximo Xbox, PlayStation e Wii pareçam mais com handhelds e dependam de servidores massivos - se eles existirem até então.