Gran Turismo 7 - Announcement Trailer | PS5
Uma nova força imponente na indústria de videogames está prometendo dar à Nintendo, Microsoft e Sony alguma competição com risco de vida no inverno. OnLive faz o que nenhum fabricante de console fez antes: remove o console da equação
Steve Perlman, da WebTV, e Mike McGarvey, ex-Eidos, estão usando a computação em nuvem e a tecnologia de compressão de dados patenteada da OnLive para transmitir videogames para dispositivos rudimentares sem manchar a qualidade dos gráficos
O que você precisa
Para começar, você precisará de uma conexão de Internet decente. Para o jogo padrão, você precisará de uma conexão de Internet de 1,5 megabits por segundo e, para visualizar jogos em resolução de 720p, precisará de pelo menos 5 mbps, o que é padrão para provedores de banda larga de alta velocidade.
Esqueça o PC envenenado; Se você possui um netbook, está pronto para começar. Contanto que você tenha o Windows XP ou Vista, e possa manipular o plug-in de 1 MB, os servidores de Internet do OnLive prometem fazer todo o levantamento gráfico pesado, usando tecnologia patenteada de compressão de vídeo e algoritmos que erradicam a lentidão.
Se você tiver um PC com Windows para usar, o OnLive também oferecerá um decodificador que se conectará à sua TV (de definição padrão ou não). Isso permite que você use um controlador em vez de um mouse e teclado baseados em computador. Este dispositivo, que supostamente é de baixo custo, funciona como uma caixa de decodificação sem hardware significativo. Ele também possui duas entradas USB, suporte para quatro dispositivos Bluetooth e conexões ópticas e HDMI. Esta opção permite que os jogadores evitem a bala monopolista da Microsoft e mantenham a sensação tradicional do console.
Como ela funcionará
A OnLive ainda não revelou seu modelo de negócios, mas provavelmente usará um serviço de assinatura no qual os jogadores podem comprar ou alugar títulos instantaneamente. Em vez de pagar US $ 400 - ou mais - por um dispositivo de jogos e US $ 60 por título, você terá acesso a títulos por meio de um modelo de streaming. A barganha é claramente voltada para o comprador, e dependendo de quanto o serviço de assinatura da OnLive acaba custando, a empresa pode explodir seus concorrentes fora da água em termos de valor.
Como a indústria levará as notícias
Principais editores de jogos já se acostumaram com a ideia e assinaram. Os nomes incluem EA, THQ, Codemasters, Ubisoft, Atari, Warner Bros, Take-Two e Epic Games. Claramente, essas empresas enxergam um futuro lucrativo ao cortar o intermediário do console e lidar diretamente com os clientes. Estes acordos também sinalizam um enorme catálogo de jogos de vídeo disponíveis.
O que você não poderá jogar é Halo, Zelda, Little Big Planet ou qualquer outro título específico do console. Não espere que a Microsoft, a Sony ou a Nintendo deixem essas propriedades por enquanto. No entanto, dado que os consoles geralmente perdem dinheiro, mas o ganho com vendas de software, o OnLive apresenta uma oportunidade única de negócios para seus concorrentes, caso os rivais escolham embarcar. Caso contrário, eles enfrentam forte concorrência, especialmente na forma de jogos online.
O OnLive tem o potencial de gerar uma ampla e poderosa comunidade de videogames, que pode superar até mesmo o poder aparentemente imbatível do serviço Xbox Live da Microsoft. Os jogadores que gostam de jogar com seus amigos provavelmente irão para o OnLive, já que não haverá restrições baseadas em quem está jogando com o que
Os videogames de streaming também apagam a pirataria de jogos fora do cenário. Sem manifestação física, torna-se impossível copiar ou roubar. Isso por si só explica por que tantos editores já apertaram as mãos do OnLive.
O OnLive reconheceu que, pelo menos no início, os jogadores manterão seus consoles e usarão o OnLive como um complemento. Mas quando a próxima rodada de consoles for lançada, é um jogo justo. Talvez o próximo Xbox, PlayStation e Wii pareçam mais com handhelds e dependam de servidores massivos - se eles existirem até então.
À Medida que a padronização do sistema operacional aumenta, as ameaças à segurança dos smartphones tornam-se um problema mais sério, disse um analista da Gartner. Como os dispositivos sem fio se tornam mais numerosos nas empresas, sua conveniência será contrabalançada por um potencial crescente de problemas de segurança, segundo um analista da Gartner. As novas tendências na indústria sem fio estão facilitando ataques de hackers, disse John Girard. Um vice-presidente da Gartner, que falou na IT

Há alguns anos, não havia muita padronização em dispositivos sem fio. Diferentes sistemas operacionais, diferentes implementações de Java móvel e até mesmo configurações variadas entre dispositivos com o mesmo sistema operacional dificultaram a criação de códigos maliciosos que rodavam em uma grande variedade de dispositivos, disse Girard.
Estados Unidos O conselho nacional de segurança, sem fins lucrativos, pediu na segunda-feira a todos os estados norte-americanos que proíbam o uso de celulares enquanto dirigem. O Conselho Nacional de Segurança, sem fins lucrativos, pediu que todos os estados norte-americanos proibissem. O NSC, que conta que conta com 55.000 empresas, comparou conversas ou mensagens de texto enquanto dirigia para dirigir bêbado e pediu que os estados proibissem até mesmo o uso de telefones com kits de viva-voz.

Nenhum estado baniu completamente o uso de telefones celulares durante a condução, embora 23 tenham passado por alguma forma de restrição, de acordo com John Ulczycki, diretor executivo de comunicações e assuntos públicos do NSC. O grupo acredita que levará anos para atingir seu objetivo, mas passou por esforços semelhantes. O NSC passou anos pressionando por leis mais rígidas sobre o uso de cinto de segurança e dirigir embriagado, disse ele.
OnLive Desktop Plus: Um complemento para o OnLive Desktop para iPad

O OnLive Desktop Plus é um complemento para o OnLive Desktop for iPad adiciona acesso ao navegador e suporte a flash ao OnLive, além de aplicativos do Microsoft Office.