Paloma San Basilio │ Porque Me Abandonaste (HD)

Estou em pé, no centro de uma megalópole Greco-Tolkien, a cabeça inclinada para inspecionar uma estátua arqueada em direção a um céu fúnebre. Está chovendo. Guardas estão circulando com alguns cidadãos. Parece o fim de uma peça, a parte em que todos vagarosamente pulam para fora do saguão como um fluxo de lava, onde os sussurros de avaliação se erguem da multidão como neblina.

Coloque menos florida, estou no final de The Elder Scrolls de Bethesda IV: Oblivion, ou dependendo da sua vantagem, a parte em que o "começo" termina. O jogo não termina quando você termina sua "jornada de herói". Por que deveria? Você pode chacoalhar através de toda a sturm und drang sturm und drang em uma dúzia de horas, mas só experimenta um quarto ou quinto da totalidade do jogo. Eu tenho repetido para examinar todas aquelas rachaduras e fendas que eu perdi pela primeira vez.
Eu não estou estragando nada para dizer que há uma estátua gigantesca no final, ou que não é de você. Também: Que estou no centro de Cyrodiil (a província em que o jogo acontece) centro imperial. Viagens heróicas geralmente terminam onde começam. É só mais um riff sobre o primordial.

Infelizmente parece que eu sofri um pouco de acidente. Ou mais precisamente, o jogo tem. Eu tive o cuidado desta vez de não apressar as coisas, fazer o meu caminho através de quase todas as missões da guilda e da sociedade secreta e material de expansão de conteúdo para download. Eu vasculhava o campo limpando calabouços idênticos e arrastando meu espólio de volta para riquezas o suficiente para viver palacete em todas as cidades e vilas. Eu tinha verificado quase todas as missões restantes e estava se aproximando do elusivo "jogo perfeito". Mas então eu matei alguém que eu não deveria, ou deveria ser capaz de, e - por causa de uma lacuna de seis horas entre meus dois arquivos salvos mais recentes - minha propensão depois de setenta e alguns horas para apertar esse jogo perfeito de repente fracassou.
Para ser justo, eu tive uma explosão na minha segunda tentativa - três anos adiante e ainda convincente. Isso é algo. No começo eu não tinha tanta certeza. Eu joguei bastante Fallout 3 (PCW Score: 90%), um jogo cuja existência depende do Oblivion, mas que também abordou a maioria das idiossincrasias do Oblivion. Como: As criaturas aleatórias que aparecem em áreas e correspondem ao seu nível de personagem atual, afastando a ilusão de um ecossistema independente / persistente. Ou: Os dubladores reciclados loucamente e expressões de diálogo tediosamente semelhantes. Ou: A interface de mapa desajeitada que é como olhar para pergaminho através do visor cortado em um capacete. Ou: O modo como o sistema de combate das pancadas faz com que lutar contra os malfeitores deslumbrantes do final seja mais ou menos análogo, mecanicamente, a cortar os primeiros ninhos de ratos do jogo.
Não obstante, eu me senti tentado pelo lado inteligente Histórias para se manter nisso, pela atração de fechar cada último portal esquecido por alienígenas, pela possibilidade de encontrar narrativas misteriosas escondidas em assombrações remanescentes que eu simplesmente galopara além da primeira vez. E se eu estou sendo totalmente honesto aqui, eu provavelmente não estou um pouco motivado por essa compulsão maníaca que alguns de nós têm que terminar certos jogos incondicionalmente, para amarrar as coisas com a mesma exaustiva lista de obcecados que é apenas Não-inteiramente-insano quando o alcance de mecânicos de companhias aéreas ou astronautas

Então, quando eu finalmente peguei a espinha do jogo (e gemi alto em seu nome) destruindo Um caminho de busca e anotando o meu salvamento mais próximo foi horas no passado, para acabar com a tentação, peguei o disco e limpei o jogo do disco rígido. Salva também. O suficiente foi o suficiente. 99% simplesmente teriam que fazer.
Ainda. Há algo louco sobre bater 99% e chiar até parar. É quase como acertar seus SATs, em seguida, ter a campainha e truncar as últimas perguntas, ou correr uma maratona apenas para entrar em colapso com exatamente a marca de 26 milhas (385 jardas de curtas). Ok, na verdade não é como uma dessas coisas, mas você sabe o que quero dizer. É uma merda. É uma cereja podre em cima do seu sundae.
Paliativo? Próximo: Uma tentativa de execução "perfeita" pelo Fallout 3…
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Após a aquisição da empresa pela Sony, a NEC continuará a trabalhar no que se tornará o negócio de unidades ópticas da Sony, desenvolvendo alguns dos chips para as unidades.
A Voype, que concorre com o serviço Skype VOIP da eBay, oferece chamadas gratuitas de PC para PC entre usuários do Windows Live Messenger. As chamadas para telefones nos EUA, fixas ou móveis, custam US $ 0,014 por minuto, enquanto as chamadas fixas e móveis para o Canadá custam US $ 0,055 por minuto. As chamadas para linhas fixas no México custam US $ 0,104 por minuto, enquanto as chamadas para telefones celulares custam US $ 0,277 por minuto.
Uma lista de outros países e tarifas de chamadas está disponível no site do serviço Voype, onde as pessoas também podem se inscrever.
China nega hacking, busca trégua antes da ciberguerra A chanceler chinesa pediu no sábado que as nações cooperem na segurança da Internet, em vez de fazer guerra cibernética, já que ele A acusação de ministros estrangeiros da China no sábado pediu às nações que cooperem na segurança da Internet, em vez de empreender uma guerra cibernética, já que ele negou acusações em um relatório recente de que as forças armadas do país estavam sendo processadas. por trás de ataques de hackers
XinhuaYang Jiechi







