Watch Dogs Legion with NVIDIA Real-Time Denoiser
No entanto, esses aplicativos exigem recursos pesados de processamento de gráficos que são vistos principalmente em PCs de alto desempenho como workstations, disse Huang. A Nvidia espera desenvolver chips gráficos móveis que permitam que esses aplicativos funcionem em dispositivos móveis, disse ele.
[Mais leitura: Os melhores telefones Android para cada orçamento. Os chips gráficos funcionarão ao lado de processadores padrão da indústria para processar dados em futuros dispositivos móveis, disse Huang. As capacidades de processamento limitadas das CPUs são boas para rodar aplicativos básicos e unidades de processamento gráfico serão necessárias para aplicações intensivas em dados como processamento de vídeo.
No entanto, a Nvidia não pretende substituir CPUs por processadores gráficos, mas quer as GPUs para trabalhar com CPUs para melhorar o desempenho, disse Huang. Ele chamou isso de uma mudança na "arquitetura fundamental" dos dispositivos de computação, dizendo que as CPUs sozinhas não são capazes de fornecer o tipo de desempenho necessário para acelerar aplicativos com uso intenso de gráficos.
A Nvidia já tomou medidas para melhorar os gráficos em smartphones chips móveis Tegra de baixa potência, que aparecerão em smartphones e netbooks ainda este ano. Os chips Tegra agrupam núcleos de processador baseados em braço com núcleos gráficos GeForce em um único chip. A Tegra coloca a Nvidia em competição direta com a Intel, que oferece processadores Atom de baixa potência para dispositivos similares.Dez horas de vídeo de alta definição com uma única carga de bateria são possíveis com chips Tegra, disse Michael Rayfield, gerente geral de dispositivos móveis. o negócio. Cerca de 27 operadoras de telefonia móvel em todo o mundo demonstraram interesse em comercializar smartphones baseados no Tegra com telefones com preços entre US $ 100 e US $ 200. Telefones baseados em Tegra poderão estar disponíveis até o final deste ano, disse ele. A Nvidia também está desenvolvendo futuros chips Tegra com menor consumo de energia com padrões de uso similares.
A Nvidia também entrou no crescente mercado de netbooks com sua plataforma Ion, um pacote de chips que traz gráficos de alta definição para PCs de baixo custo como netbooks.. A Ion combina a GPU GeForce 9400M da Nvidia com a CPU Intel Atom para que uma CPU trabalhe junto com uma GPU, e a Lenovo anunciou que colocará a plataforma Ion em seu netbook IdeaPad S12.
Dell está disposta a trabalhar com operadoras em todo o mundo para desenvolver mais dispositivos móveis, sugerindo que outro protótipo semelhante a um telefonema A Dell informou que está disposta a trabalhar com operadoras em todo o mundo para desenvolver mais dispositivos móveis, sugerindo que outro protótipo parecido com o de telefones celulares, como o desenvolvido com a China Mobile, poderia estar nos cartões.
De um protótipo de celular desenvolvido com o provedor chinês de serviços móveis, embora nenhum tenha comentado quando estará disponível.
O CEO da Intel, Paul Otellini, mostrou o primeiro smartphone baseado na plataforma Moorestown da empresa para dispositivos móveis. O primeiro smartphone baseado na sua próxima plataforma Moorestown para dispositivos móveis.
O smartphone GW990 será fabricado pela LG Electronics durante o segundo semestre do ano, disse o CEO da Intel, Paul Otellini, durante um discurso no International Consumer Electronics Show. em Las Vegas. Este é o primeiro dispositivo lançado baseado no Moorestown, uma plataforma de chip com um processador baseado em Atom que a Intel está direcionando para smartphones e dispositivos móveis de Internet.
A AMD também teve um bom trimestre vendendo CPUs móveis, o que se traduziu em vendas mais altas de GPUs móveis, McCarron. disse. A AMD tem sido eficaz no empacotamento de CPUs e GPU em sistemas como parte de plataformas de laptop e desktop. Em comparação, a Nvidia não conseguiu aproveitar os crescentes volumes de GPUs para dispositivos móveis porque ela ficou para trás no desenvolvimento de chipsets.
A Nvidia continua tendo problemas à medida que os consumidores mudam para GPUs e gráficos integrados de preço mais baixo. A empresa reduziu suas expectativas de receita para o segundo trimestre fiscal de 2011 para entre US $ 800 milhões e US $ 820 milhões, em comparação com expectativas anteriores de entre US $ 950 milhões e US $ 970 milhões. A Nvidia culpou os custos de memória mais altos pelas expectativas de receita mais baixa.







