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Nintendo perde um processo antipirataria em grande escala na França

11 Creepy Secrets in Nintendo Games

11 Creepy Secrets in Nintendo Games
Anonim

A Nintendo, como você sabe, quer fazer com que os cartuchos de flash de terceiros sejam um anátema para seus portáteis de jogos DS. Alguns jogadores querem o direito de usar esses cartões, dizem eles, para desenvolver jogos "homebrew" legais. Na realidade, a maioria desses donos de cartuchos flash não criam nada e, em vez disso, trafegam em softwares ilegais, baixando cópias de jogos DS de sites de torrent e usando estratagemas para ignorar as restrições antipirataria inerentes da Nintendo.

O debate sobre quem está certo ou errado se resume a princípios e praticalidades. Em princípio, os designers de homebrews parecem ter o terreno elevado sob o preceito do "desenvolvimento aberto": o que é diferente, eles argumentam, em teoria, entre um computador de bolso e um que fica sob sua mesa? Na prática, é claro, a Nintendo pode apontar números absurdos de pirataria para argumentar que uma preponderância de donos de flashcards está simplesmente usando as coisas para forçar a pirataria.

Analise os sites e comentários piratas mais populares. como o seguinte são onipresentes:

"Funciona bem em Acekard 2", diz um, em referência a uma cópia pirata de Legend of Zelda: Spirit Tracks, um jogo lançado há poucos dias.

"Muito boas notícias para R4 (ultra) usuários ", lê outro, referindo-se a uma versão pirata do popular Mario e Luigi: Bowser's Inside Story. "Faça o download do novo firmvare [sic] no [deleted] e jogue este jogo."

"Use o emulador de NO $ GBA nos jogos DS, COLOR e GBA", diz um terceiro comentarista, referindo-se a uma coleção de ROMs Pokémon, acrescentando que "in-game save funciona e é incrível".

É surpresa alguma que os tribunais mundiais sejam favoráveis ​​à avaliação "prática"?

Em junho de 2003, a Nintendo venceu um grande caso contra a pirataria. Empresa de Hong Kong que distribuía algo conhecido como "flash linker", um dispositivo que permitia aos usuários fazer backup de jogos do Game Boy para PCs com Windows. Com o dispositivo, os compradores poderiam transferir jogos de um cartucho de Game Boy para o computador e copiá-los de volta para um cartucho de memória RAM em branco para uso em outro sistema de Game Boy. Em teoria, os flash carts permitiam que designers amadores criassem seus próprios jogos para o sistema. Na prática, de acordo com a Nintendo, resultou em cerca de US $ 650 milhões em vendas perdidas devido à pirataria. Em fevereiro de 2009, o Tribunal Distrital de Tóquio concedeu uma liminar interposta pela Nintendo em julho de 2008 para "impedir a distribuição de dispositivos de cópia de jogos". "por" várias partes "que importavam e / ou vendiam dispositivos populares baseados em flash chamados R4.

Em março de 2009, um tribunal italiano declarou" mesmo em recurso "que" mod chips e copiadores de jogos "- - neste caso, dispositivos baseados em flash para o Wii e Nintendo DS - são "por si mesmos proibidos por lei" porque ignoram a mecânica de proteção contra cópia embutida nos sistemas da Nintendo.

A última novidade: Na semana passada, a Nintendo na verdade

perdeu uma ação civil importante contra uma empresa francesa, o Grupo Divineo, por fabricar cartuchos flash utilizáveis ​​no DS. O processo chegou à mais alta corte da França, onde um juiz decidiu que a Nintendo estava errada ao tentar negar cartuchos de flash de serem usados ​​com seus computadores de mão. Torcendo a faca - e cortando a vantagem "em princípio" - o juiz acrescentou que os handhelds da Nintendo deveriam "funcionar mais como o Windows" para apoiar o desenvolvimento independente. Não prenda a respiração esperando pelo resto do jogo. mundo a seguir o exemplo. De acordo com o site antipirataria da Nintendo, a empresa esteve envolvida em "mais de 600 ações (incluindo apreensões alfandegárias, ações de aplicação da lei, processos civis etc.) em 16 países, confiscando mais de meio milhão de copiadoras de videogames."

Se eu fosse a Nintendo, eu eliminaria todo o argumento do 'design' pela raiz, estendendo uma mão amiga aos aspirantes a programadores ao longo das linhas do que a Microsoft criou junto com sua iniciativa de desenvolvimento de jogos XNA. Crie um caminho aberto, flexível e acessível para o indie / homebrew no DS ou Wii, e um mecanismo para redistribuir o material realmente de qualidade. Atualmente, você tem que passar por todos os tipos de aros apenas para ser aceito e desembolsar entre US $ 2.000 e US $ 10.000 para um kit de desenvolvimento.

US $ 45 - US $ 50 para um cartão de memória flash, ou dois a dez grandes em custos de kit de desenvolvimento? Se eu quisesse experimentar o design de jogos amadores, sei o que escolheria.

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