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Novo MacBook Pro Boot Camp Gaming Benchmarks

Mac vs Windows Boot Camp: Gaming Performance 2020

Mac vs Windows Boot Camp: Gaming Performance 2020
Anonim

Quando percebi que os novos MacBook Pros da Apple estavam disponíveis com uma opção de atualização de processador de 2,8 GHz, não pude resistir, então eu hipotecou minha casa e comprei uma. Isso, apesar das reservas vocais sobre o processador de vídeo NVIDIA 9600M GT. Pela medida de qualquer jogador, o salto de julho de 2007 da 8600M GT do MacBook Pro para a 9600M GT parece um passo de bebê arquitetônico. O último é apenas um 8600M GT ligeiramente up-clocked, afinal.

Alguns dias atrás, o nosso próprio James Galbraith publicou um gráfico bastante abrangente de benchmarks unibody do MacBook Pro, desde Speedmark 5 e Compressor até o iTunes 7.6 e Finder. O único benchmark de jogos, no entanto, foi o Quake, ou o que estou assumindo ser o Quake 4.

Atualização: Para mais testes do que os resultados mencionados aqui, veja o relatório completo do Macworld Lab sobre o desempenho do jogo no novo MacBook e MacBook Pro modelos

O problema é que você está falando sobre a versão do OS X de um jogo que foi lançado quando os primeiros Macs da Intel surgiram no início de 2006. Os jogos hoje se relacionam diferentemente ao hardware e ao código do driver. Jogos de dois ou três anos podem mostrar um desempenho surpreendente em termos matemáticos, simplesmente porque eles não estão tentando o código mais recente e a mágica gráfica do driver.

Além disso, o OS X, como qualquer um com um Mac Intel sabe, tende a funcionar jogos visivelmente mais lentos do que suas contrapartes do Windows-by-way-Boot-Camp. Isso provavelmente é atribuído a uma mistura de suporte a jogos medíocres da Apple e quaisquer demônios atrasados ​​que se manifestem na base de código durante o processo de porta do Windows para OS-X. Ergo jogadores sérios do MacBook gravitam para o Windows, tanto por razões relacionadas à disponibilidade de jogos quanto pelo desempenho básico de processamento de quadros. Tenho certeza de que somos um grupo pequeno, mas que provavelmente está crescendo.

Bem, eu queria saber como meu novo MacBook Pro se compara ao meu antigo, executando o Boot Camp, e não com jogos como o Quake 4, mas coisas mais recentes. Jogos como World in Conflict e Crysis, por exemplo

O Hardware

MacBook Pro, Julho de 2007, 2.4GHz, 2GB de RAM

MacBook Pro, Novembro de 2008, 2.8GHz, 4GB de RAM

Para simplificar, Eu testei em uma única resolução (1280 x 800) com anti-aliasing desativado e detalhe definido como "alto" em ambos os jogos. Sem dúvida, veríamos algumas curvas de desempenho interessantes se começássemos a mexer nas resoluções com base nas disparidades de memória e de drivers. Além disso, jogos de estratégia em tempo real como World in Conflict são tipicamente ligados a CPU, enquanto shooters em primeira pessoa como Crysis tendem para GPUs.

Você também notará que eu testei em XP e Vista, para qualquer um que esteja interessado. Note que eu usei drivers de Boot Camp padrão da Apple - nada sugado para baixo e slipstreamed de LaptopVideo2Go - então esteja ciente de que as versões do driver da GPU variam de acordo com as escolhas da Apple e pode estar tendo um efeito menor nos números finais. parece promissor aqui, certo? O 3DMark sempre foi um pouco controverso por todos os tipos de motivos, mas o único que importa para mim é que ele não reflete o desempenho do mundo real, então faça desses números o que você quiser.

Sem surpresas aqui. O MacBook Pro de novembro de 2008 tem um processador Intel Core 2 Duo de 2.8GHz, portanto, ele ultrapassa naturalmente a versão pokier de 2.4Ghz do modelo de julho de 2007.

E aqui vamos nós. World in Conflict pode ser o jogo de estratégia em tempo real mais graficamente intensivo disponível no momento (não vou nem te dizer o quão deprimente os números entraram em ambos os sistemas quando eu coloquei tudo em "muito alto"). Ainda assim, "high" parece saboroso o suficiente, mesmo em 1280 x 800, e falando de forma informal, o jogo funciona como um campeão no novo MacBook, contanto que você não esteja usando armas nucleares em coisas como alguém jogando bolas de neve. Tudo dito, o MacBook Pro de 2.8GHz com 9600M GT executa World in Conflict cerca de 50% mais rápido do que seu antecessor de quase um ano e meio - um salto de desempenho que certamente vale a pena cantar.

Momentos felizes, Crysis mostra um impacto semelhante, embora visto praticamente, esses números podem parecer um pouco deprimentes. Crysis chegou em novembro de 2007, mas tenho quase certeza de que não vou executá-lo confortavelmente em um MacBook Pro até algum lugar ao norte de 2010. Descarte as configurações para "médio", no entanto, e posso garantir que a taxa média de quadros o MacBook Pro de novembro descansou confortavelmente no meio dos 20s jogáveis. Meu problema: eu sou um snob de configurações, e "medium" não é apenas cortar quando você tem um vislumbre de "high" e perceber o que você está negociando para baixo.

E aí está. Desempenho melhor do que o esperado, considerando o quão sombrio eu estava indo, e ainda assim um caminho de folga (para jogadores sérios, de qualquer maneira) de suplantar um monstro de desktop dual-GPU independente.

Eu sei, "No shiznit, Sherlock." Ainda assim, considerando que os laptops têm superado os desktops nos últimos anos, minhas expectativas calibrosas "Hybrid Alienware MacBook Pro" estão parecendo menos perturbadas e um pouco mais comuns à medida que os dias e os meses passam.