Final Fantasy XIII - Хотели как лучше, а получилась ФалСя (1 часть) [Хренаристы #2]
A Square Enix acaba de despachar um novo e impressionante trailer de Final Fantasy XIII, a principal distinção é seu foco no combate real. Pela primeira vez, nós nos deparamos com sequências amplas e sem cortes, retratando protagonistas-chave como Lightning e Snow invertendo as costas, abrigando carcaças, arremessando o uppercut, esbofeteando espadas e obrigando a arremessar objetos do tamanho de dezenas de metros no ar. antes de seguir com um elegante golpe de misericórdia.
Dê uma olhada por si mesmo, embora eu não possa garantir a fidelidade dos subalternos ingleses.
Alguém mais está pensando em redux de Final Fantasy VII? Tem o estranho e exótico esqueleto de aparência Jenova desfilando, o cenário elétrico azul-verde adornado com arquiteturas fantasmas Steampunk, uma cena sequestradora de trem, um grupo insurgente desorganizado que luta contra uma força militar totalitária … Heck, tudo o que falta é os olhos de cera Muad'dib e os cortes de cabelo de Flock of Seagulls.
Eu brinco. Eu amo os jogos de Final Fantasy, no entanto chic se tornou não.
O que o novo trailer nos diz? O motor desenvolvido internamente da Square Enix parece incrível, para iniciantes. Não há surpresas lá. E parece como um jogo de Final Fantasy, ou eu deveria dizer como um spinoff de Final Fantasy VII Advent Children, que sempre foi o objetivo da equipe de design.
O que mais? O combate pode finalmente incorporar uma mecânica 3D "verdadeira". Final Fantasy ficou em 3D visualmente falando em 1997, mas os ambientes permaneceram pouco mais que cenários bonitos enquanto os personagens moviam-se para dentro ou para fora executando ataques singulares.
Em FFXIII, com sua nova roda multi-comando (permitindo a execução de vários ataques por personagem, por turno) e a opção de lançar inimigos no ar, a dimensão vertical pode finalmente desempenhar um papel, dependendo de como você constrói suas cadeias de ataque táticas. Casal com a opção de acionar ataques compartilhados com aliados e as cadeias combinadas de encaixe poderia ser incompreensível
Eu vi alguns comentários de pessoas fazendo muito dos elementos posicionais de combatentes em uma das sequências. Para ser justo, o posicionamento do eixo X já foi um fator no primeiro Final Fantasy e ele tem desempenhado um papel nominal em todos os títulos desde então, por isso estou hesitante em creditar o trabalho de pés como mais do que isso. Seria bom se o flanco e o fogo supressivo ou de enfilade tivessem um papel? Sim, mas eu não estou vendo nada disso evidenciado nesses cortes.
O problema com a análise de clipes de Final Fantasy é que a maioria do que você está vendo na tela está lá para fins visuais / estéticos, e não táticos. A funcionalidade dos sistemas Active Time Battle empregados em Final Fantasy VII até Final Fantasy XII sempre foi radicalmente diferente da atualidade do que você está assistindo na tela.
Em todo caso, eu já estava Juiced sobre este, então eu acho que este trailer me faz oficialmente juiced +1.
Matt Peckham vai acabar com Final Fantasy VIII enquanto todo mundo está jogando Killzone 2. Você pode seguir seus comunicados nostálgicos em twitter.com/game_on.
Final Fantasy XIII Demo Chegando em março no Japão
Square Enix disse que uma demo jogável de Final Fantasy XIII será lançado com o Final Fantasy VII Advent Children Completo em março.
Terceiro trailer de Final Fantasy XIII
O novo trailer de Final Fantasy XIII da Square Enix é inacreditavelmente bonito, incrivelmente composto e, claro, descritivamente desconcertante.
Empresas de software fazem lobby no Congresso para defender patentes de proteção de patentes de software, enfrentando novo escrutínio nos EUA, impulsionando inovação e protegendo grandes investimentos de desenvolvedores, representantes de As empresas de software estão persuadindo os legisladores dos EUA a proteger a lei de patentes porque incentivam a inovação tecnológica e protegem a pesquisa, e não se deixam levar pelas atuais batalhas judiciais sobre propriedade intelectual.
O sistema de patentes dos EUA não é perfeito, mas os legisladores e juízes não devem resolver as controvérsias atuais eliminando patentes de software completamente, disseram executivos com Microsoft, Oracle, IBM, Covia Labs e Procter & Gamble, durante um briefing na semana passada perante os funcionários do Congresso em Washington DC