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Mundie: Microsoft Research Depth habilitado Kinect

Intro to Developing for Azure Kinect - BRK1001

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Anonim

Poucas empresas a profundidade da pesquisa para construir algo como o Kinect, o futuro add-on da Microsoft que permite ao usuário controlar um jogo através de movimentos corporais - de fato, a própria Microsoft inicialmente pensou que seria impossível, disse seu principal executivo de pesquisa. A Microsoft criou o conceito por trás do Kinect depois que o Wii provou que há um segmento de jogos além do jovem tradicional, disse Craig Mundie, diretor de pesquisa e estratégia da Microsoft, falando no dia anual do analista da empresa. A empresa procurou avançar na idéia do Wii se livrando completamente do controlador, disse ele.

As pessoas na unidade de negócios do Xbox pesquisaram o conceito e determinaram que ele não poderia ser feito, disse ele. "Eles concluíram que era impossível. Não ia funcionar", disse ele.

Mas então eles decidiram abordar os trabalhadores no braço de pesquisa da Microsoft. Pesquisadores de uma ampla variedade de campos, incluindo detecção de profundidade, aprendizado de máquina, reconhecimento de voz, interface gestual, visão computacional, reconhecimento de identidade, processamento de som e computação paralela, se juntaram para construir o que hoje é conhecido como Kinect. produto, você tinha que ter todos eles ", disse Mundie. Poucas empresas podem ter pesquisadores em todos esses campos, segundo ele.

A Microsoft terá, em três anos, "impossibilidade de envio" quando começar a enviar o Kinect, disse Mundie. O Kinect estará disponível no início de novembro, disse ele.

A tecnologia de sensoriamento 3-D para Kinect vem da startup israelense de design de chips PrimeSense. A tecnologia detecta os movimentos de um usuário, como um chute, um pulo ou um soco. A PrimeSense está fornecendo os chips para o Kinect, que foi chamado de "Projeto Natal" durante a pesquisa e desenvolvimento, além de licenciar o design de referência para o sensor 3D.

O conceito por trás do Kinect tem aplicações além do jogo, observou Mundie. "Isso pressagia uma revolução na forma como as pessoas interagem com os computadores", disse Mundie.

Mas o Kinect é apenas metade do quebra-cabeça. Enquanto ele lida com a interface natural do usuário no lado da entrada, os computadores também precisam de uma interface natural no lado da saída. Para exibir uma combinação dos dois, Mundie mostrou um videoclipe de um produto de pesquisa no qual a empresa vem trabalhando. Mostrou uma mulher falando com um avatar de uma enfermeira em um computador sobre a doença de seu filho. A mulher e o avatar interagiram enquanto um paciente conversava com uma enfermeira.