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Mais americanos jogam video games do que vão aos filmes

Bonde da Stronda - Bonde da Maromba (Videoclipe Oficial)

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Anonim

Eu achava que a revelação de que os gamers ultrapassavam os frequentadores de cinema era uma notícia antiga, mas talvez apenas em parte. De acordo com um novo relatório do NPD Group, 53% dos consumidores norte-americanos foram ao cinema nos últimos seis meses, mas 63% - ou seja, 2 entre 3 consumidores - jogaram videogame. Eu entendo que o significado disso deriva da penetração cumulativa, em oposição à agora redundante "novidade" da última superando a anterior.

Enquanto a NPD diz que videogames ainda ficam consideravelmente atrás da audição musical (uns impressionantes 94%, embora eu Pergunto-me se isso é interferência discreta?) se beneficia de novos play outlets, incluindo gamers em redes sociais (10 por cento) e jogos para download (5 por cento - 2 por cento acima do ano passado). ? Cerca de US $ 38 em média por jogador, diz NPD. Um relatório do NPD de abril indicou que os consumidores gastam cerca de US $ 160,00 totais por pessoa, por mês, a maioria dos quais vai para TV (cabo / satélite) e acesso à Internet. Ainda assim, você está falando quase 25%, ou um quarto dos gastos mensais de entretenimento dos consumidores norte-americanos que foram adquiridos pelos videogames.

"Assim como o vídeo e a música, as vendas de jogos físicos ainda representam a maior parte do consumidor gastando em videogames, mas downloads digitais e outros formatos de entrega e jogos também estão crescendo em popularidade ", disse o analista do NPD Russ Crupnick.

Mais fatos:

- 1 em cada 3 jogadores (31%) comprou um console ou videogame portátil no ano passado, 7% acima do ano anterior

- Entre os videogames portáteis: 31% jogavam em um site, 12% jogavam em um site de rede social, 19% jogavam jogos em conjunto com telefones celulares, e 11% compraram / baixaram um jogo para o celular.

"Os videogames representam um terço do gasto médio mensal do consumidor nos EUA para conteúdo essencial de entretenimento, incluindo música, vídeo, jogos, "disse Anita Frazier, analista da indústria de videogames. para NPD. "Enquanto uma parcela dessa participação deriva do preço premium dos jogos de console, também estamos vendo um aumento geral no número de pessoas participando de jogos ano a ano."

Os resultados do relatório foram coletados de um site on-line. estudo envolvendo mais de 11.000 entrevistados, e o NPD diz que os dados foram testados para um "nível de confiança de 95%".

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