Como baixar the isle no celular
Aqui está o que é realmente interessante sobre o press release da NPD, e você não vê isso até que tenha lido até o final:
Apesar da natureza portátil de todos os dispositivos pesquisados, a melhor localização para cada dispositivo foi em casa, o que indica que esses dispositivos podem estar competindo com mais dispositivos de entretenimento estacionários por um tempo do usuário.
[Mais leitura: Os melhores telefones Android para cada orçamento.]Você joga seu PSP mais do que seu PS3 ou Xbox 360? O seu Nintendo DS mais do que o seu Wii?
O jogo para dispositivos móveis é muito dinheiro. Em junho de 2007, o Gartner previu que a receita mundial de jogos móveis cresceria de US $ 2,9 bilhões em 2006 para US $ 9,6 bilhões em 2011. Atingiu US $ 3,9 bilhões em 2007. Neste verão, o Gartner divulgou outra previsão, sugerindo que chegará a US $ 4,5 bilhões até o final do ano. 2008. Claro, não são os US $ 40 bilhões que a indústria global de videogames valeu no final de 2007, mas qualquer número com a palavra "bilhão" depois deve fazer você se endireitar e prestar atenção. > Vamos passar por sistemas portáteis dedicados e passar para telefones celulares e híbridos de áudio e vídeo como o iPod da Apple. Você pop seus comunicadores Star Trek (que é o que eles ainda parecem para mim) em uma multidão e puxar até o último "download superior" no ônibus ou trem para o trabalho? Mundo do Monopólio? Worms 2008: uma estranheza no espaço? Guitar Hero III Mobile? DOOM RPG?
De acordo com o relatório do NPD, mais donos de smartphones estão jogando jogos do que usando aplicativos relacionados a negócios em seus celulares. Chamadas telefônicas e mensagens de texto ainda superavam todas, com a música produzindo "a maior média de volume de compra / download que varia entre 4,2 e 6,0 compras / downloads em um mês típico". (Bem, sim, mas espere até que a Apple finalmente remasterize os Beatles.)
Outra ruga curiosa: de todas as aplicações que os proprietários de iPhone usam, os jogos tiveram o maior aumento nos últimos três meses. Por que a Apple demorou tanto para colocar um pouco de combustível naquele tanque, dado o potencial de mercado da tapa da testa, é um verdadeiro problema. Então, novamente, basta olhar para o estado lastimável, perpetuamente atrasado de jogos no OS X (apesar do aumento perene em vendas de unidades de desktop e laptop Mac) e há metade da resposta.
Os europeus provavelmente usarão mais dados móveis do que os EUA, diz Cisco Os europeus provavelmente usarão mais dados móveis do que os EUA, de acordo com O tráfego de dados móveis deve dobrar a cada ano nos próximos cinco anos, impulsionado pelos serviços de vídeo, e os usuários mais pesados provavelmente serão europeus, de acordo com a Cisco Systems, que acaba de publicar uma atualização de seus dados. Previsão de tráfego de dados do Visual Networking Index.
Na Europa, mesmo aqueles com os aparelhos de dados mais primitivos, sem uma conexão 3G, provavelmente consumirão mais de 18MB de dados por mês até 2013, mais que o dobro de seus equivalentes nos EUA , de acordo com a Cisco. No ano passado, o número foi de apenas 800KB na Europa, e 400KB nos EUA
Dell está disposta a trabalhar com operadoras em todo o mundo para desenvolver mais dispositivos móveis, sugerindo que outro protótipo semelhante a um telefonema A Dell informou que está disposta a trabalhar com operadoras em todo o mundo para desenvolver mais dispositivos móveis, sugerindo que outro protótipo parecido com o de telefones celulares, como o desenvolvido com a China Mobile, poderia estar nos cartões.
De um protótipo de celular desenvolvido com o provedor chinês de serviços móveis, embora nenhum tenha comentado quando estará disponível.
A AMD também teve um bom trimestre vendendo CPUs móveis, o que se traduziu em vendas mais altas de GPUs móveis, McCarron. disse. A AMD tem sido eficaz no empacotamento de CPUs e GPU em sistemas como parte de plataformas de laptop e desktop. Em comparação, a Nvidia não conseguiu aproveitar os crescentes volumes de GPUs para dispositivos móveis porque ela ficou para trás no desenvolvimento de chipsets.
A Nvidia continua tendo problemas à medida que os consumidores mudam para GPUs e gráficos integrados de preço mais baixo. A empresa reduziu suas expectativas de receita para o segundo trimestre fiscal de 2011 para entre US $ 800 milhões e US $ 820 milhões, em comparação com expectativas anteriores de entre US $ 950 milhões e US $ 970 milhões. A Nvidia culpou os custos de memória mais altos pelas expectativas de receita mais baixa.