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Proprietários de dispositivos móveis usando jogos Mais do que aplicativos de negócios

Como baixar the isle no celular

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Anonim

Aqui está o que é realmente interessante sobre o press release da NPD, e você não vê isso até que tenha lido até o final:

Apesar da natureza portátil de todos os dispositivos pesquisados, a melhor localização para cada dispositivo foi em casa, o que indica que esses dispositivos podem estar competindo com mais dispositivos de entretenimento estacionários por um tempo do usuário.

[Mais leitura: Os melhores telefones Android para cada orçamento.]

Você joga seu PSP mais do que seu PS3 ou Xbox 360? O seu Nintendo DS mais do que o seu Wii?

O jogo para dispositivos móveis é muito dinheiro. Em junho de 2007, o Gartner previu que a receita mundial de jogos móveis cresceria de US $ 2,9 bilhões em 2006 para US $ 9,6 bilhões em 2011. Atingiu US $ 3,9 bilhões em 2007. Neste verão, o Gartner divulgou outra previsão, sugerindo que chegará a US $ 4,5 bilhões até o final do ano. 2008. Claro, não são os US $ 40 bilhões que a indústria global de videogames valeu no final de 2007, mas qualquer número com a palavra "bilhão" depois deve fazer você se endireitar e prestar atenção. > Vamos passar por sistemas portáteis dedicados e passar para telefones celulares e híbridos de áudio e vídeo como o iPod da Apple. Você pop seus comunicadores Star Trek (que é o que eles ainda parecem para mim) em uma multidão e puxar até o último "download superior" no ônibus ou trem para o trabalho? Mundo do Monopólio? Worms 2008: uma estranheza no espaço? Guitar Hero III Mobile? DOOM RPG?

De acordo com o relatório do NPD, mais donos de smartphones estão jogando jogos do que usando aplicativos relacionados a negócios em seus celulares. Chamadas telefônicas e mensagens de texto ainda superavam todas, com a música produzindo "a maior média de volume de compra / download que varia entre 4,2 e 6,0 compras / downloads em um mês típico". (Bem, sim, mas espere até que a Apple finalmente remasterize os Beatles.)

Outra ruga curiosa: de todas as aplicações que os proprietários de iPhone usam, os jogos tiveram o maior aumento nos últimos três meses. Por que a Apple demorou tanto para colocar um pouco de combustível naquele tanque, dado o potencial de mercado da tapa da testa, é um verdadeiro problema. Então, novamente, basta olhar para o estado lastimável, perpetuamente atrasado de jogos no OS X (apesar do aumento perene em vendas de unidades de desktop e laptop Mac) e há metade da resposta.