Criar aplicativos? conheça as principais tecnologias!
Índice:
- A Apple transformou a indústria móvel em sua cabeça com o iPhone, e a empresa levou seu sucesso ainda mais longe com o lançamento do iPhone OS 2.0 e da App Store no iTunes. Hoje, o iPhone está se tornando uma plataforma para tudo, incluindo jogos, redes sociais, orientações passo a passo, e-reading e atualizações de notícias. Recentemente, a Apple anunciou que os clientes do iPhone baixaram mais de 1,5 bilhão de aplicativos de uma biblioteca com mais de 65 mil títulos na loja de aplicativos. Com base no sucesso da Apple, praticamente todos os principais fabricantes de celulares saltaram na loja de aplicativos, com lojas de varejo online abertas para Blackberry, Nokia, Palm, Windows Mobile e até aparelhos Android da Goolge.
- Artwork: Chip Taylorced seu sistema operacional em nuvem, o Chrome OS, como uma continuação do Google Chrome, sua tentativa questionável de revolucionar o navegador tradicional. O monolito da Internet que começou com uma simples caixa de pesquisa é agora o serviço para milhões de pessoas ao redor do mundo com ofertas on-line que incluem e-mail, software de documentos de escritório, um coletor de RSS, redes sociais, streaming de vídeo, agregação de notícias, blogs, e assim por diante. Com uma presença tão impressionante on-line, fica claro por que o Google gostaria que a Web fosse o futuro do dispositivo móvel.
Mais previsões sobre o futuro dos dispositivos móveis está saindo da conferência MobileBeat em San

. Mas Gundotra diz que a multiplicidade de plataformas de telefones celulares disponíveis se tornará muito cara para as empresas desenvolverem um aplicativo separado para cada sistema operacional. A alternativa, diz Gundotra, é criar aplicativos para o navegador móvel ainda em desenvolvimento.

[Mais leitura: Os melhores telefones Android para cada orçamento.]
O aplicativo para downloadA Apple transformou a indústria móvel em sua cabeça com o iPhone, e a empresa levou seu sucesso ainda mais longe com o lançamento do iPhone OS 2.0 e da App Store no iTunes. Hoje, o iPhone está se tornando uma plataforma para tudo, incluindo jogos, redes sociais, orientações passo a passo, e-reading e atualizações de notícias. Recentemente, a Apple anunciou que os clientes do iPhone baixaram mais de 1,5 bilhão de aplicativos de uma biblioteca com mais de 65 mil títulos na loja de aplicativos. Com base no sucesso da Apple, praticamente todos os principais fabricantes de celulares saltaram na loja de aplicativos, com lojas de varejo online abertas para Blackberry, Nokia, Palm, Windows Mobile e até aparelhos Android da Goolge.
Mas o modelo para download tem problemas inerentes. A Apple tem sido acusada muitas vezes de ter políticas bizarras e incompreensíveis sobre seu processo de aprovação para desenvolvedores terceirizados. Programadores iniciantes que projetam para o iPhone e outros dispositivos também estão achando difícil lucrar com seus aplicativos. Muitas vezes, um aplicativo em particular ganhará tração com o público, mas depois morrerá à medida que outros aplicativos mais interessantes ocuparem seu lugar. Falando com a BBC, Laurs disse que este é o problema inerente a todas as lojas de aplicativos e que aproximadamente 90% de todos os desenvolvedores estão fadados ao fracasso. No entanto, Laurs também disse que os desenvolvedores de aplicativos que permanecem em pé terão um negócio altamente lucrativo.
Enquanto a Apple tem o mercado de downloads encurralado, o Google está trabalhando duro para capitalizar sobre a crescente importância da Internet. A empresa recentemente anunciou
Artwork: Chip Taylorced seu sistema operacional em nuvem, o Chrome OS, como uma continuação do Google Chrome, sua tentativa questionável de revolucionar o navegador tradicional. O monolito da Internet que começou com uma simples caixa de pesquisa é agora o serviço para milhões de pessoas ao redor do mundo com ofertas on-line que incluem e-mail, software de documentos de escritório, um coletor de RSS, redes sociais, streaming de vídeo, agregação de notícias, blogs, e assim por diante. Com uma presença tão impressionante on-line, fica claro por que o Google gostaria que a Web fosse o futuro do dispositivo móvel.
No entanto, o problema de acessar aplicativos pelo navegador é que eles se tornam inúteis quando você perde sua conexão com a Internet. O futuro pode apontar para um dia em que cada centímetro quadrado dos Estados Unidos é coberto por algum tipo de conexão sem fio, mas como Bill Snyder, da InfoWorld, recentemente apontou, é difícil encontrar um bom sinal em São Francisco ou Nova York, não importa tentando acessar seu Gmail enquanto viaja pelas planícies de Wyoming ou pelo deserto de Nevada. O serviço de Internet móvel não está pronto para a revolução do Google.

Então, e você? Você está feliz com seu conteúdo baixado ou está disposto a desistir de seus aplicativos para celular na nuvem do Google?
Os europeus provavelmente usarão mais dados móveis do que os EUA, diz Cisco Os europeus provavelmente usarão mais dados móveis do que os EUA, de acordo com O tráfego de dados móveis deve dobrar a cada ano nos próximos cinco anos, impulsionado pelos serviços de vídeo, e os usuários mais pesados provavelmente serão europeus, de acordo com a Cisco Systems, que acaba de publicar uma atualização de seus dados. Previsão de tráfego de dados do Visual Networking Index.
Na Europa, mesmo aqueles com os aparelhos de dados mais primitivos, sem uma conexão 3G, provavelmente consumirão mais de 18MB de dados por mês até 2013, mais que o dobro de seus equivalentes nos EUA , de acordo com a Cisco. No ano passado, o número foi de apenas 800KB na Europa, e 400KB nos EUA
Dell está disposta a trabalhar com operadoras em todo o mundo para desenvolver mais dispositivos móveis, sugerindo que outro protótipo semelhante a um telefonema A Dell informou que está disposta a trabalhar com operadoras em todo o mundo para desenvolver mais dispositivos móveis, sugerindo que outro protótipo parecido com o de telefones celulares, como o desenvolvido com a China Mobile, poderia estar nos cartões.
De um protótipo de celular desenvolvido com o provedor chinês de serviços móveis, embora nenhum tenha comentado quando estará disponível.
A AMD também teve um bom trimestre vendendo CPUs móveis, o que se traduziu em vendas mais altas de GPUs móveis, McCarron. disse. A AMD tem sido eficaz no empacotamento de CPUs e GPU em sistemas como parte de plataformas de laptop e desktop. Em comparação, a Nvidia não conseguiu aproveitar os crescentes volumes de GPUs para dispositivos móveis porque ela ficou para trás no desenvolvimento de chipsets.
A Nvidia continua tendo problemas à medida que os consumidores mudam para GPUs e gráficos integrados de preço mais baixo. A empresa reduziu suas expectativas de receita para o segundo trimestre fiscal de 2011 para entre US $ 800 milhões e US $ 820 milhões, em comparação com expectativas anteriores de entre US $ 950 milhões e US $ 970 milhões. A Nvidia culpou os custos de memória mais altos pelas expectativas de receita mais baixa.







