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- Muitas dezenas de milhares de horas depois, Ozzie acredita que estamos em um ponto significativo na evolução da tecnologia, e um momento em que ele vem trabalhando há muitos anos. "Nunca houve um momento mais emocionante, porque muitos dos problemas que tentamos resolver, todos falharam com base em uma coisa simples, que era que todos não tinham um computador e os que não estavam conectados, " ele disse. "Esta deve ser a idade de ouro do trabalho cooperativo baseado em computador e da interação social".
- Juntamente com Craig Mundie, Ozzie agora lida com as responsabilidades de estratégia de software que costumavam ser mantidas por Gates, que agora passa a maior parte do tempo dirigindo sua fundação filantrópica.
Dez mil horas de tempo, para ser preciso. Ozzie, principal arquiteto de software da Microsoft, acha que ele e Bill Gates podem ter colocado as 10 mil horas necessárias para se tornar um especialista - de acordo com a regra do popular livro "Outliers", de Malcolm Gladwell - mais ou menos na mesma época. Ele e Gates nasceram em 1955 (assim como o CEO da Apple, Steve Jobs), e ambos começaram a brincar com os computadores mais ou menos ao mesmo tempo. "Eu sei que Bill e eu começamos quase exatamente na mesma época, primeiro ano do ensino médio, ambos usando computadores da GE Time", disse Ozzie durante um evento de almoço em Seattle na sexta-feira.
Colocando cerca de 20 horas por semana durante o ano letivo e surpreendentes 60 horas por semana durante o verão e na faculdade, ele calcula que acumulou suas 10.000 horas no segundo ano da faculdade. "É exatamente quando o aspecto amador da indústria de PCs decolou", disse ele.
"Assim que você domina a tecnologia, pode começar a pensar em outros aspectos, como cenários de usuário. Assim, as próximas 10.000 horas podem ser gastas em uma maneira um pouco diferente ", disse ele.
A idéia de uma referência para a quantidade de tempo necessária para se tornar especialista em algo foi popularizada no livro de Gladwell, no qual ele discute como a especialização requer mais do que apenas habilidade inata. Ele diz que os pesquisadores descobriram que 10.000 é uma espécie de mágica para a quantidade de tempo que os especialistas passam desenvolvendo seu ofício
"Era de Ouro" da Colaboração em Computadores
Muitas dezenas de milhares de horas depois, Ozzie acredita que estamos em um ponto significativo na evolução da tecnologia, e um momento em que ele vem trabalhando há muitos anos. "Nunca houve um momento mais emocionante, porque muitos dos problemas que tentamos resolver, todos falharam com base em uma coisa simples, que era que todos não tinham um computador e os que não estavam conectados, " ele disse. "Esta deve ser a idade de ouro do trabalho cooperativo baseado em computador e da interação social".
Ozzie, que é talvez mais conhecido por seu trabalho no desenvolvimento do Lotus Notes, disse que seu interesse em software colaborativo remonta ao seu primeiro emprego.. "Entrei em software e sistemas colaborativos por causa da tremenda justaposição de duas coisas muito extremas às quais fui exposto simultaneamente", disse ele.
O primeiro foi sua descoberta durante a faculdade de PLATO (Lógica Programada para Operações Automatizadas de Ensino), um uma série de computadores em rede que foram projetados para o ensino, mas estão disponíveis para amadores durante as horas de folga. Entusiastas usaram para construir jogos interativos e comunidades online. "As pessoas se conheceram e se casaram", disse ele.
Então Ozzie conseguiu seu primeiro emprego na faculdade na Data General. "Fiquei chocado com o quão chato era. Onde estão as pessoas? Não havia pessoas na equação", disse ele.
Ele e outros entusiastas do PLATO tentaram recriar a colaboração e a interação social que o PLATO habilitou pela primeira vez.
Software Strategy and Sharing
Juntamente com Craig Mundie, Ozzie agora lida com as responsabilidades de estratégia de software que costumavam ser mantidas por Gates, que agora passa a maior parte do tempo dirigindo sua fundação filantrópica.
Ozzie está levando suas ideias de colaboração um passo adiante, para incluir um tipo de colaboração entre os dispositivos pertencentes a uma única pessoa. O objetivo da Microsoft é permitir que as pessoas armazenem informações on-line e acessem-nas em vários dispositivos, incluindo PCs, telefones celulares e TVs.
"Não estamos mais conceituando o Office como um produto de PC, embora obviamente ainda seja" ele disse. Em vez disso, a Microsoft está hospedando cada vez mais seu software on-line, onde as pessoas podem acessá-lo de vários dispositivos. O almoço de sexta-feira foi organizado pela Technology Alliance, um grupo que promove educação tecnológica e entrega em Washington. Ed Lazowska, presidente do departamento de ciência e engenharia da computação da Universidade de Washington, entrevistou Ozzie no evento.
Os principais títulos do trimestre incluíram "Mario Kart Wii", que vendeu 6,4 milhões de cópias, e "Wii Fit", que vendeu 3,4 milhões. O Nintendo DS caiu um pouco em relação ao mesmo período do ano passado devido a uma grande queda no Japão, onde as vendas caíram de 2,1 milhões de unidades para 580.000 unidades. No geral, 6,9 milhões dos handhelds foram vendidos no trimestre, contra 7 milhões no mesmo período do ano passado.

As vendas de jogos avançaram em todos os mercados, exceto no Japão, onde caíram cerca de metade. As vendas fora do Japão foram ajudadas pelo lançamento do "Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Time" durante o trimestre. No geral, 36,6 milhões de jogos de DS foram vendidos em todo o mundo no trimestre.
Formalmente lançará sua primeira rede comercial WiMax na terça-feira em Portland, Oregon, estabelecendo o segundo pedaço de um sistema nacional planejado que foi revelado pela primeira vez no ano passado em Baltimore. O pioneiro de banda larga sem fio completou no mês passado sua fusão com a antiga WiMax da Sprint Nextel. rede de negócios em uma nova empresa, que continua o nome Clearwire. O empreendimento, que tem investimentos do Google e de várias operadoras de cabo, quer oferecer uma alterna

Os residentes da área de Portland conseguiram se inscrever. para serviço desde o início do mês passado, segundo o vice-presidente sênior e diretor de estratégia, Scott Richardson, mas a Clearwire utilizará seu evento na manhã de terça-feira para lançar uma campanha de marketing local que marcará a estreia da marca Clear, que se estenderá a todos
Destaques do crescimento de vendas A Huawei Technologies alcançou um faturamento global de US $ 30 milhões no ano passado, um aumento de quase 30% em relação ao ano passado. No ano anterior, a Huawei Technologies, fornecedora chinesa de equipamentos de rede de comunicações em rápido crescimento, alcançou vendas globais de mais de US $ 30 bilhões no ano passado, informou a empresa na terça-feira, marcando um aumento de quase 30% em relação ao ano anterior.

A companhia espera que as vendas contratadas subam este ano para US $ 36 bilhões, disse uma porta-voz da companhia em um e-mail. A porta-voz negou detalhes, mas os números destacam o contínuo crescimento da Huawei, que ultrapassou a Nokia Siemens Networks e se tornou a segunda maior fornecedora mundial de infra-estrutura móvel no terceiro trimestre do ano passado, segundo o grupo Dell'Oro. A Ericsson da Suécia se manteve no primeiro lugar.