A Compra da BETHESDA pela MICROSOFT MUDARÁ OS GAMES PARA SEMPRE, ENTENDA (Fallout e Elder Xbox)
O projeto IllumiRoom da Microsoft Research transforma uma sala de estar em um videogame com imagens projetadas que ampliam e complementam a tela principal da televisão. O efeito realista, se comercializado, poderia impulsionar os negócios de jogos da Microsoft muito além de sua concorrência.
O sistema usa um sensor Kinect e um projetor digital de grande angular pronto para uso. O sensor Kinect primeiro examina a sala, levando em conta sua geometria, móveis e cores. Uma vez que essas informações sejam capturadas, várias “ilusões” podem ser criadas, segundo Hrvoje Benko, pesquisador da Microsoft Research, falando terça-feira na conferência Computer Human Interaction em Paris.
Nick Barber O projeto IlllumiRoom da Microsoft Research estende os videogames analisando sala do usuário com um sensor Kinect e projetando conteúdo complementar.“Sabemos como é o seu quarto”, disse Brett Jones, estagiário da Microsoft Research que trabalhou no projeto enquanto ganhava seu Ph.D. na Universidade de Illinois em Urbana-Champaign. “Temos informações em 3D e temos informações sobre cores. Nós pegamos isso e construímos uma experiência de jogo em torno dele. ”
Por exemplo, em um jogo de tiro em primeira pessoa, o cenário em torno do personagem principal pode ser projetado nas paredes ao redor da tela da televisão. Ou quando o atirador está em um tiroteio, as balas podem aparecer para voar para fora da televisão e passam rapidamente pelo jogador.
“Muitas pesquisas anteriores disseram: 'Vamos levar uma coisa virtual e colocá-la em seu ambiente físico. ', Disse Jones. “O que queríamos fazer era criar um ambiente físico e torná-lo virtual.”
A equipe de pesquisa começou com jogos, já que parecia ser o ajuste mais natural, disse Benko, acrescentando que a tecnologia poderia ser estendida a outras mídias como filmes e televisão.
A Microsoft Research não está trabalhando com nenhum desenvolvedor de jogos específico no momento, mas solicitou idéias e feedback de alguns, disse Benko.
Ele disse não esperar nenhuma notícia sobre o IllumiRoom no próximo Xbox anúncio em 21 de maio. "Neste momento é puramente um projeto de pesquisa", disse ele.
Perguntado se ele acha que o projeto um dia se moverá em direção à comercialização, ele disse: "Nós obviamente gostamos de ter coisas que serão adotadas com um público mais amplo, mas em termos dos fatores de forma final e desta implementação em particular, essa é uma questão em aberto. ”
IllumiRoom será publicamente demonstrado na SIGGRAPH 2013, uma conferência de pesquisa em Anaheim, Califórnia, em julho, disse ele. > Criando o complemento O conteúdo das imagens projetadas é um desafio em potencial para os desenvolvedores de jogos. Se os desenvolvedores de jogos quisessem ampliar o campo de visão, eles teriam que fornecer isso, disse Benko. Não pode ser imaginado pelo sistema IllumiRoom, disse ele. “Mas algumas das ilusões mais efetivas são sobre o tempo”, disse ele. Alguns efeitos como a "oscilação radial" podem ser "acionados na periferia".
A oscilação radial é um efeito visualmente impressionante, em que o projetor fornece uma cópia exata da sala. Quando um atirador dispara uma arma, uma ondulação de ondas sonoras pode ser vista movendo-se pela sala.
Outro efeito incluiu mudanças de iluminação na sala enquanto um carro de corrida dirigia ao longo de um percurso. serão os que são usados esporadicamente para enfatizar algo em particular ”, disse ele.
Em outra demonstração, os pesquisadores mostraram uma granada saltando na tela da televisão, rolando na sala de estar e debaixo de uma mesa de café. Ele espera que o futuro do projeto permita ao jogador pegar a granada virtual e jogá-la de volta no jogo.
“Você está quebrando a barreira do que você pode fazer de verdade e do que você pode fazer em um virtual sentido. ”
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