Windows

O projeto IllumiRoom da Microsoft transforma salas inteiras em videogames

A Compra da BETHESDA pela MICROSOFT MUDARÁ OS GAMES PARA SEMPRE, ENTENDA (Fallout e Elder Xbox)

A Compra da BETHESDA pela MICROSOFT MUDARÁ OS GAMES PARA SEMPRE, ENTENDA (Fallout e Elder Xbox)
Anonim

O projeto IllumiRoom da Microsoft Research transforma uma sala de estar em um videogame com imagens projetadas que ampliam e complementam a tela principal da televisão. O efeito realista, se comercializado, poderia impulsionar os negócios de jogos da Microsoft muito além de sua concorrência.

O sistema usa um sensor Kinect e um projetor digital de grande angular pronto para uso. O sensor Kinect primeiro examina a sala, levando em conta sua geometria, móveis e cores. Uma vez que essas informações sejam capturadas, várias “ilusões” podem ser criadas, segundo Hrvoje Benko, pesquisador da Microsoft Research, falando terça-feira na conferência Computer Human Interaction em Paris.

Nick Barber O projeto IlllumiRoom da Microsoft Research estende os videogames analisando sala do usuário com um sensor Kinect e projetando conteúdo complementar.

“Sabemos como é o seu quarto”, disse Brett Jones, estagiário da Microsoft Research que trabalhou no projeto enquanto ganhava seu Ph.D. na Universidade de Illinois em Urbana-Champaign. “Temos informações em 3D e temos informações sobre cores. Nós pegamos isso e construímos uma experiência de jogo em torno dele. ”

Por exemplo, em um jogo de tiro em primeira pessoa, o cenário em torno do personagem principal pode ser projetado nas paredes ao redor da tela da televisão. Ou quando o atirador está em um tiroteio, as balas podem aparecer para voar para fora da televisão e passam rapidamente pelo jogador.

“Muitas pesquisas anteriores disseram: 'Vamos levar uma coisa virtual e colocá-la em seu ambiente físico. ', Disse Jones. “O que queríamos fazer era criar um ambiente físico e torná-lo virtual.”

A equipe de pesquisa começou com jogos, já que parecia ser o ajuste mais natural, disse Benko, acrescentando que a tecnologia poderia ser estendida a outras mídias como filmes e televisão.

A Microsoft Research não está trabalhando com nenhum desenvolvedor de jogos específico no momento, mas solicitou idéias e feedback de alguns, disse Benko.

Ele disse não esperar nenhuma notícia sobre o IllumiRoom no próximo Xbox anúncio em 21 de maio. "Neste momento é puramente um projeto de pesquisa", disse ele.

Perguntado se ele acha que o projeto um dia se moverá em direção à comercialização, ele disse: "Nós obviamente gostamos de ter coisas que serão adotadas com um público mais amplo, mas em termos dos fatores de forma final e desta implementação em particular, essa é uma questão em aberto. ”

IllumiRoom será publicamente demonstrado na SIGGRAPH 2013, uma conferência de pesquisa em Anaheim, Califórnia, em julho, disse ele. > Criando o complemento O conteúdo das imagens projetadas é um desafio em potencial para os desenvolvedores de jogos. Se os desenvolvedores de jogos quisessem ampliar o campo de visão, eles teriam que fornecer isso, disse Benko. Não pode ser imaginado pelo sistema IllumiRoom, disse ele. “Mas algumas das ilusões mais efetivas são sobre o tempo”, disse ele. Alguns efeitos como a "oscilação radial" podem ser "acionados na periferia".

A oscilação radial é um efeito visualmente impressionante, em que o projetor fornece uma cópia exata da sala. Quando um atirador dispara uma arma, uma ondulação de ondas sonoras pode ser vista movendo-se pela sala.

Outro efeito incluiu mudanças de iluminação na sala enquanto um carro de corrida dirigia ao longo de um percurso. serão os que são usados ​​esporadicamente para enfatizar algo em particular ”, disse ele.

Em outra demonstração, os pesquisadores mostraram uma granada saltando na tela da televisão, rolando na sala de estar e debaixo de uma mesa de café. Ele espera que o futuro do projeto permita ao jogador pegar a granada virtual e jogá-la de volta no jogo.

“Você está quebrando a barreira do que você pode fazer de verdade e do que você pode fazer em um virtual sentido. ”