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O Xbox 360 ficou à frente apesar do crash das vendas do setor em junho, mas e quanto ao ano anterior? ano de crescimento de software? Vendas online? A iminente queda de preço do PS3?

AARON GREENBERG TWEETS NPD RESULTS AND FANBOYS ARE EMOTIONAL ABOUT IT

AARON GREENBERG TWEETS NPD RESULTS AND FANBOYS ARE EMOTIONAL ABOUT IT
Anonim

Game On:

Os dados do NPD saíram e parece que você e a Nintendo foram as únicas duas plataformas avançando em vendas de hardware Aaron Greenberg:

Eu acho que você realmente tem duas histórias aqui. Há o que a maioria das pessoas vai falar, que é apenas o mês de junho, outro mês de vendas do NPD e tal. Foi definitivamente um bom mês para nós. As vendas do sistema de serra do Xbox 360 cresceram 9% ano a ano, com 241.000 sistemas vendidos e ótimo desempenho no lado do jogo. Ele tende a ser uma repetição do que temos visto mês após mês. Quero dizer, June, como sabemos, é um mês bem lento. Para nós, o que é mais interessante é que é um ótimo momento para dar um passo atrás e observar todo o desempenho do semestre. Para mim, isso é muito mais interessante. Então, como fizemos esse período de seis meses, como isso se compara ao ano anterior, como estamos indo em relação à competição quando nos encontramos lado a lado, e assim por diante. Como se constata, é um verdadeiro ponto positivo para nós. De fato, nos primeiros seis meses do ano, vimos as vendas de consoles crescerem 20% ano a ano, apesar de termos sido o primeiro console a lançar essa geração. Isso fala bem do que oferecemos em termos de conteúdo e preço.

Também estamos falando do desempenho do Xbox Live. Há muitas coisas que são acompanhadas no varejo com o NPD, mas queríamos dar às pessoas uma ideia de como estamos nos apresentando no Xbox Live, e assim, naquele mesmo período, de janeiro a junho, vimos os downloads pagos saltarem 73 por cento ano a ano. Na verdade, estamos vendo as transações on-line crescerem em um ritmo ainda mais rápido do que as vendas no varejo.

GO:

Qual é sua taxa atual de admissão [o número de jogos vendidos por Xbox 360] no varejo? AG:

Nossa taxa de adesão foi de 8,6 em junho, em comparação com 6,8 para PS3 e 6,4 para o Wii. GO:

Como sobre as vendas de jogos? Crescendo? Plano? Declinante? Você teve quatro top 10 charters este mês, mas você listou apenas os dados de hardware ano após ano em sua atualização do NPD. AG:

Mostro que tivemos mais vendas de jogos em junho do que qualquer outra plataforma, mais de $ 177 milhões em vendas de software. Ano após ano, nossas vendas de software ficaram estáveis, mas em comparação, as vendas do Wii em junho caíram 30% e as vendas do PS3 caíram 19%. GO:

E quanto aos downloads? O NPD não os acompanha, e você está reivindicando um crescimento de 73% no primeiro semestre de 2009. Alguém está verificando esse número de forma independente? AG:

Eu acho que neste momento … quero dizer sim, A NPD está apenas rastreando o material de varejo. Eu não sei o que o futuro trará para esse espaço. Eu sei que temos sido bastante abertos sobre querer compartilhar esse tipo de informação. O fato é que … sim, é o que é. Está levando nossos downloads pagos reais para o primeiro semestre do ano e comparando-os ao ano passado. Nossa associação ao vivo cresceu no mesmo período de tempo. Estamos em 20 milhões agora, contra onde estávamos há um ano. Continuamos a ver mais pessoas online, mais conteúdo chega, e acho que se você olhar para todos os grandes pacotes de DLC este ano, do Fallout ao Fable aos episódios de GTA, eu acho que essas coisas realmente ajudaram com os baixos preços A outra coisa que divulgamos é que sabemos que temos 20 milhões de membros do Xbox Live, mas para dar uma ideia do que isso inclui, são ambos os membros Silver e Gold. Muitas pessoas estão curiosas sobre se essas pessoas estão realmente transacionando ou não. Então, nos tornamos específicos e dissemos que 17 milhões dos 20 milhões de usuários baixaram conteúdo no ano passado. Isso é 85 por cento do total de membros do Live no momento baixando conteúdo do Xbox Live. Isso deve lhe dar uma noção do nível de atividade ao lado do crescimento.

GO:

Você diz "download de conteúdo", mas quanto desse conteúdo envolve transações de pagamento versus transações gratuitas? AG:

Eu não tenho esse detalhamento. Eu sei que nossos membros Gold tendem a transacionar em uma taxa mais alta e gastam mais dinheiro, e isso faz sentido porque eles provavelmente estão mais engajados e já estão pagando pelos benefícios da experiência Gold. GO:

Vendas de software de US $ 177 milhões. Isso é apenas varejo ou varejo combinado e online? AG:

Isso é apenas varejo, então isso não inclui nenhuma das vendas on-line, que obviamente estão se tornando cada vez mais parte de nosso negócio. GO:

Você tem um número ainda que possa compartilhar cobrindo as vendas on-line do Xbox Live? AG:

Não podemos divulgar a receita associada a isso, exceto para dizer que os downloads pagos cresceram 73 por cento ano a ano. Divulgamos publicamente mais de um bilhão de dólares em vendas do Xbox Live desde o lançamento do Xbox 360, em novembro de 2005, e fizemos isso há um ano. É um negócio significativo, e se você olhar para editores de terceiros, eles estão relatando seus ganhos e você pode ver que é uma grande parte de suas finanças também. Sem lhe dar um número exato, posso dizer que definitivamente não é uma mudança imprecisa. Esta é uma parte substancial de nossos negócios e dos negócios de nossos parceiros. GO:

Quais são seus planos para divulgar essas informações daqui para frente? Quero dizer, em algum momento você não precisa? AG:

Sim, essa é uma ótima pergunta. Quer dizer, eu acho, há alguns … GO:

Estou pensando em termos de acionistas e tal. AG:

Claro, como se torna uma parte maior do nosso negócio … eu sou Não tenho certeza especificamente quais são os requisitos, mas eu sei que tem havido algumas sensibilidades com os nossos parceiros em torno da divulgação de números. Temos que ter cuidado com eles. Há duas escolas aqui, na verdade. Há uma escola que acredita na divulgação completa, que devemos falar abertamente sobre isso e, pessoalmente, sou fã disso. Eu acho que assim como os dados do NPD informados para o varejo, devemos ser muito abertos sobre o que está acontecendo online. Mas não somos apenas nós. Temos muitos parceiros vendendo coisas, e também estamos tentando ser sensíveis às necessidades deles. Algumas pessoas são mais conservadoras ou cautelosas sobre se gabar de receita online e esse tipo de coisa por uma variedade de razões.

É a mesma coisa que a indústria da música passou, e todas as indústrias de entretenimento fazem essa transição. Nós estamos passando por isso agora, e acho que chegaremos ao ponto em que as pessoas estão mais confortáveis ​​com isso. Definitivamente estamos no ponto em que está crescendo e superando o espaço de varejo, mas ainda não conseguimos entrar em tantos detalhes quanto gostaríamos.

GO:

Vamos falar sobre as grandes coisas que estão por vir. no segundo semestre de 2009. Você está listando Halo 3: ODST, Forza Motorsport 3, Left 4 Dead 2 e Splinter Cell Conviction. O que eu estou querendo saber, no contexto de cursos como o BioShock 2, que vai de 2009 a 2010, é se você está preocupado com mais coisas batendo e matando o momento? AG:

O que é interessante é que muitas pessoas olhe para o último feriado, e acho que se aprendemos alguma coisa, foi como se isso fosse uma grande crise, com tantos jogos triple-A sendo liberados em tão pouco tempo. Eu acho que encontrar o equilíbrio, descobrir o que faz sentido para carregar para o feriado, que é, obviamente, sazonalmente a grande temporada de compras, que é a chave. Como você pode entregar alguns desses blockbusters fora da zona de férias? Acho que ainda estamos tentando encontrar o equilíbrio certo.

Dito isto, se olharmos apenas para grandes títulos exclusivos neste feriado, estamos carregados. Há o Forza 3, o Halo 3: ODST, o Splinter Cell, o Left 4 Dead 2, o Shadow Complex, e isso é apenas exclusividade. Apenas este feriado. Então você adiciona Call of Duty e The Beatles: Rock Band e todos os outros blockbusters em cima disso. Agora, as férias parecem estar lotadas. Nós nos sentimos muito bem com a programação que temos do ponto de vista dos jogos. Então você adiciona todas as coisas que estamos fazendo online, Facebook, Twitter e filmes e eu acho que estamos em boa forma. Mas sim, tenho certeza que haverá mais coisas que vão escorregar. Essa é a natureza do negócio. Mesmo com mais algumas coisas circulando, eu não acho que isso vai impactar nosso desempenho.

GO:

Analistas, editores e imprensa parecem estar se alinhando com a Sony nos grandes ou - eles não deveriam debater sobre a queda do preço do PS3. As últimas estimativas sugerem que finalmente acontecerá em algum momento deste outono. O Xbox 360 é competitivo em seu preço atual com um PS3 com preço reduzido?

AG: Primeiro, esperamos essa queda de preço por um longo tempo. Nós obviamente não sabemos quando isso vai acontecer, mas parece que quase tem que acontecer antes do final do ano. Eu acho que quando olhamos para os principais ingredientes do nosso sucesso, acreditamos que o preço é apenas um. Atribuímos nosso sucesso a ter a maior e mais ampla linha de jogos. Se você quer grandes jogos e só vai comprar um sistema, você tem que comprar o Xbox 360, porque nós temos todos os grandes jogos.

Também é o que fizemos online, com o Xbox Live, construindo a comunidade on-line, as ofertas de entretenimento e a maneira como estamos realmente empenhados, acredito com todas as novas inovações que anunciamos na E3. Isso é apenas esse feriado. Então você começa a pensar em Natal, e para onde estamos indo com a plataforma em termos de torná-lo mais atraente para mais pessoas. No final do dia, nós continuaremos a competir com a Sony se eles deixarem de lado Preço do PS3 ou não. Hoje, custamos US $ 199 e continuaremos adicionando ótimas experiências a um preço acessível. Essa é a nossa estratégia, e achamos que nos sairemos bem, mesmo que a Sony faça uma jogada.

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