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Mass Effect 2 Chegando à Xbox 360, Windows em "Early 2010"

GameSpot Reviews - Mass Effect 2

GameSpot Reviews - Mass Effect 2
Anonim

Muitos de vocês realmente cavaram o Mass Effect da Bioware. Eu não fiz. Ou seja, não gostei tão entusiasticamente. Na verdade, consegui 60 pontos na escala de 100 pontos da PC World, que se traduz como "um pouco melhor que a média". Não é uma pontuação ruim. Certamente não é um comentário negativo. Independentemente disso, ele incitou 1.823 votos "não" contra apenas 202 votos "sim" em nosso sistema de recomendação "polegar para cima ou para baixo", facilmente reconhecível.

A resposta solitária é a seguinte:

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O revisor é claramente uma pessoa que despreza os RPGs. [Que] ele preferiria que a Bioware tivesse pulado completamente os elementos da história e colocado todos os seus recursos para fazer o Mass Effect ainda outro clone do Halo 3? Por que tal pessoa tem permissão para rever um jogo em um gênero que ele claramente não gosta está além de mim.

Aviso, cavalo morto prestes a ser açoitado: percebo que alguns leitores não conseguem conciliar uma média de 50% a C; que, mesmo assim, alguns jogadores endossam as regras convencionais de pós-graduação, ou seja, qualquer coisa abaixo de um A-menos é igual a "fracassar", mas isso não torna a resposta menos equivocada. Como usamos a escala absoluta, um 50 é a nossa mediana, ou seja, nem melhor que a média nem abaixo do padrão.

Não espero que essa defesa influencie enfaticamente, mas se você tem a mente mais aberta, vale a pena lembrar a próxima vez que você ver um 60 ou 70 por cento, antes de fazer spool invect sobre um revisor desprezando algo. "Desprezo" é um daqueles descritores censitários de extremo extremo reservados para jogos execráveis ​​como o Bad Day L.A. de American McGee ou o Revenge de Custer. Em uma escala de 100 pontos, "desprezando" seria na verdade um 0 plano, ou na melhor das hipóteses, um altamente generoso 10.

Para o registro, eu amo RPGs de computador. Desde os dias de Ultima e The Bard's Tale e da série Gold Box da SSI. Eles são realmente o meu gênero favorito, o que pode explicar a minha resposta tépida ao Mass Effect. O último não é um jogo ruim, mas eu também não estou totalmente convencido de que é um RPG (para o level set, acho que um jogo como o Baldur's Gate 2 da Bioware é). Oh, Mass Effect tem stats de personagens que você pode mexer, e painéis empilhados até o punho com conhecimento de origem. Mas tudo é estruturado como uma fachada em torno de uma história inflexível e medíocre intercalada com seções desajeitadas de tiro em terceira pessoa (compare com obras de verdadeiros mestres como Gene Wolfe ou China Mieville ou Iain M. Banks, e por que não deveríamos esperar tanto? Aqui está como eu descrevi um pouco disso em minha resenha:

… em Mass Effect… seções de talude se desdobram como ondas senoidais, chatas e planas, pontuadas por segmentos de ação maníaca em estilo dente de serra. Por um lado, o sistema foi bem refinado para permitir um ritmo mais natural, permitindo que você escolha uma abordagem conversacional antes que alguém termine de falar. Mas ainda é como interpretar o estranho descendente de um velho livro de escolha de sua própria aventura, com jorros de ação disfarçados entre árvores de diálogos exaustivos que não mudam o jogo para falar. Com ritmo suave ou não, suas conversas não moldam sua experiência em Mass Effect, mas embaralham você como um agente da FedEx estranhamente esquisito.

Não vou reiterar minha lista de questões suplementares. Todo mundo sabe sobre os elevadores poky e erros gerais da missão. Ninguém parece ter se importado com o diálogo monótono ou a história inelástica com seus finais superficialmente "alternativos". E eu acho que devemos piscar além do ofensivo reconhecimento genérico do lado do planeta, mesmo que a manobra de saltar de veículo do Mario Bros fosse francamente vergonhosa.

Foi o AI aliado e inimigo. heinously featherbrained? "Então, o que", respondeu a maioria dos críticos, assim como os jogadores. O mesmo vale para os elementos de tiro superficiais que resultaram em cerca de um quinto da complexidade tática do Rainbow Six Vegas.

Em vez disso, "Os gráficos são inacreditáveis!" descreve a maioria das revisões suficientemente. Meu problema? Eu parei de me preocupar com a musculosidade visual anos atrás. Dê-me a realidade perfeitamente simulada e eu não aumentaria minha pontuação de revisão em um décimo de um por cento.

Insira Mass Effect 2 para Xbox 360 e Windows, anunciado ontem, chegando em "início de 2010." Aqui está o que a EA digitou para o motor de eco

A trilogia Mass Effect é uma aventura magistral de ficção científica ambientada em um vasto universo repleto de perigosas formas de vida alienígena e misteriosos planetas não mapeados. Neste capítulo sombrio, o malvado exército de soldados Geth de Saren acaba de ser derrotado, e os humanos, que ainda estão lutando para deixar sua marca no estágio galáctico, agora enfrentam um perigo ainda maior …

"Nós vamos para superar a experiência de jogo extraordinária que trouxemos aos nossos fãs em Mass Effect, oferecendo combate intensificado e ampliando as opções de armas, bem como aumentando a profundidade da exploração do planeta, ao mesmo tempo em que oferece uma história poderosa e emocionalmente envolvente ", disse Ray Muzyka, Gerente Geral e CEO, BioWare e Gerente Geral e Vice-Presidente, EA. "Mass Effect 2 está se preparando para ser uma experiência inesquecível de atirador de RPG, levando os jogadores a uma montanha-russa sem fim, cheia de reviravoltas impressionantes e ação sem barreiras."

E aqui está o teaser trailer.

Eu gosto da perfuração da Bioware na exploração do planeta. Os planetas em Mass Effect eram entediantes e esquecíveis, e arruinaram totalmente minha inclinação para vagar fora do caminho.

Estou triste com a afirmação de "história emocionalmente envolvente" também, embora eu esteja esperando que isso seja contado mais naturalmente e não, como no original, trotando o protagonista entre letreiros bipedais obsequiosamente conversacionais (ou seja, todos os personagens não-jogadores de Mass Effect) onde cada opção de diálogo começa irritantemente "Fale-me sobre …" ou o equivalente interrogativo mais próximo.

ser realmente uma "experiência inesquecível …" e "uma montanha-russa sem paradas" com "reviravoltas impressionantes" e "ação sem barreiras"?

Vamos ver.

Maravilhas de Matt Peckham porque não há mais RPGs de ficção científica hardcore na tradição Heinlein / Asimov / Clarke. Você pode especular junto com ele em twitter.com/game_on.