Recuperar dados de um smartphone quebrado em casa? Veja como o Dr. Fone faz isso - Resenha EuTestei
A Lenovo está comprando sua unidade de celulares de um grupo de investidores que a comprou por US $ 100 milhões ano passado. O grupo é liderado pela Hony Capital, braço de private equity da Legend Holdings, que também é a empresa controladora da Lenovo.
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Lenovo tem lutado desde que a recessão econômica global começou demanda por seus PCs em mercados desenvolvidos. A empresa registrou seu primeiro lucro líquido em um ano durante o trimestre fiscal mais recente, depois que uma reestruturação trouxe seu foco de volta para a China e outros mercados emergentes.
Dell está disposta a trabalhar com operadoras em todo o mundo para desenvolver mais dispositivos móveis, sugerindo que outro protótipo semelhante a um telefonema A Dell informou que está disposta a trabalhar com operadoras em todo o mundo para desenvolver mais dispositivos móveis, sugerindo que outro protótipo parecido com o de telefones celulares, como o desenvolvido com a China Mobile, poderia estar nos cartões.
De um protótipo de celular desenvolvido com o provedor chinês de serviços móveis, embora nenhum tenha comentado quando estará disponível.
O CEO da Intel, Paul Otellini, mostrou o primeiro smartphone baseado na plataforma Moorestown da empresa para dispositivos móveis. O primeiro smartphone baseado na sua próxima plataforma Moorestown para dispositivos móveis.
O smartphone GW990 será fabricado pela LG Electronics durante o segundo semestre do ano, disse o CEO da Intel, Paul Otellini, durante um discurso no International Consumer Electronics Show. em Las Vegas. Este é o primeiro dispositivo lançado baseado no Moorestown, uma plataforma de chip com um processador baseado em Atom que a Intel está direcionando para smartphones e dispositivos móveis de Internet.
A AMD também teve um bom trimestre vendendo CPUs móveis, o que se traduziu em vendas mais altas de GPUs móveis, McCarron. disse. A AMD tem sido eficaz no empacotamento de CPUs e GPU em sistemas como parte de plataformas de laptop e desktop. Em comparação, a Nvidia não conseguiu aproveitar os crescentes volumes de GPUs para dispositivos móveis porque ela ficou para trás no desenvolvimento de chipsets.
A Nvidia continua tendo problemas à medida que os consumidores mudam para GPUs e gráficos integrados de preço mais baixo. A empresa reduziu suas expectativas de receita para o segundo trimestre fiscal de 2011 para entre US $ 800 milhões e US $ 820 milhões, em comparação com expectativas anteriores de entre US $ 950 milhões e US $ 970 milhões. A Nvidia culpou os custos de memória mais altos pelas expectativas de receita mais baixa.