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Killzone 2 Chutando pneus, acendendo fogueiras, mas por que novamente?

Seminário Market Wrap Up - Semana 8 - 2016

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Anonim

O jogo de tiro em primeira pessoa exclusivo para PS3 da Guerilla Games, Killzone 2, tem todos tagarelando, e os blogueiros, em particular, ofegando, jorrando e bajulando. De acordo com os desenvolvedores, ele está mergulhado no "realismo de Hollywood" que supostamente torna as coisas mais "imersivas".

O pedestre boceja como "o melhor jogo de console" e "supera Crysis" deve ser suficiente para avisá-lo que substância e / ou insight não são grandes prioridades em grande parte da cobertura da imprensa.

Além disso, tudo parece incrível hoje em dia. Quem se importa se um jogo parece melhor que outro?

O que eu quero saber é como é jogar? Afinal, nós jogamos jogos, não "texturas de parede", " O primeiro Killzone para o PS2 foi similarmente sensacionalizado antes do lançamento e emergiu como um atirador mediocre de qualquer maneira, apenas comparado na mediocridade por suas avaliações unidimensionais.

A essência do insight então? "Para Halo-killer, ou não para Halo-killer."

As reações iniciais aos princípios de jogo de Killzone 2 vis-à-vis CES não revelam muito. Você tem que atirar em bandidos. Torretas ajudam. Um edifício pega fogo e desmorona. Você emprega um lançador de foguetes para abrir uma porta.

Ei, o jogo pode ser excelente. Mas espere por isso. Experimente a próxima demonstração por si mesmo. Não desmaie com rapsódias em ballyhoo.

E quando o jogo em si chega no final de fevereiro, você sabe o que fazer com comentários que compõem Halo e Crysis para comparações visuais vazias.

Para as chamas.