Playing GEARS OF WAR 2 on XBOX 360 in 2020
O jogo de Gears of War 2 da Epic, que explodiu alienígenas do tamanho de Godzilla em Insomniac's Resistance 2, está se revelando mais revelador do que eu esperava. Caso você não saiba, Gears of War 2 é um shooter tático em terceira pessoa exclusivo do Xbox 360. A câmera flutua um pouquinho atrás do protagonista de plastico sem colar, enquanto você desliza por campos de rastreadores e se agacha atrás de destroços, manobrando um retículo de armas com o polegar e puxando um gatilho no gamepad para lançar granadas ou balas inimigos alienígenas.
O gamepad do Xbox 360 tem dois desses mini-joysticks, que você aciona com os polegares esquerdo e direito. Eles são um par de pequenas protuberâncias que você pode inclinar a cerca de 45 graus do centro ou rolar em um arco analógico de 360 graus. Por outro lado, o gamepad do PS3, que não mudou muito desde o PS1 original, tem um par similar de thumbsticks, mas os nubs de "grip" no final são ligeiramente convexos (onde os 360's são ligeiramente côncavos). A distância dos nubs à bola giratória também é um pouco maior no PS3 do que no 360, e o "alcance" do centro morto até o totalmente estendido é um pouco mais distante, o gradiente talvez um pouco mais fino.
E daí? Bem, obviamente, graus sutis de diferença no lado físico da equação da interface total podem ter um efeito desproporcionalmente significativo em como o jogo se sente quando você está tentando fazer movimentos motores finos. Eu notei isso antes de jogar em qualquer sistema, mas eu simplesmente ignorei e adaptei. Eu joguei através do Gears of War original empunhando o gamepad do Xbox 360 contra as versões 360 e PC, sem qualquer reclamação ou discussão sobre o aspecto do objetivo do esquema de controle.
Na maior parte, o Gears 2 com o O gamepad padrão do Xbox 360 está perfeitamente correto. Quanto à parte menor, porém, algo parece um pouco fora de foco quando você está mirando bem
Talvez eu esteja percebendo que é mais Resistência 2, mas está definitivamente lá. Popping in Gears 2, minha memória de dedo é treinada para a sensação solta e fácil dos thumbsticks do PS3. A resistência do ponto morto no gamepad do PS3 é menor do que no 360, tornando mais fácil para a bola rolar, por assim dizer.
Isso é importante, porque se você tem que aplicar mais pressão a um joystick para mover do ponto morto, há uma chance maior de você acabar supercompensando e mudando demais de um jeito ou de outro. Em shooters, particularmente em shooters onde você enfrenta inimigos à distância, uma fração de uma fração do movimento físico do polegar é a diferença entre um headshot de precisão e um espaço em branco tatuado com balas perdidas.
Se você estiver na zona morta do joystick (centro morto) e zerado em um inimigo eo inimigo de repente se move, o truque é obviamente seguir o inimigo. Em jogos como o Gears 2, onde você acerta é importante também, então tiros na cabeça matam a vida mais rápido que braços, pernas ou intestinos. É o Duck Hunt enfeitado, com o pato esculpido em pedaços e capaz de se proteger e retornar fogo ou astutamente flanquear e correr. O problema é que o gamepad do Xbox 360 toma um pouco mais de movimento para mover a retícula de mira. Juntamente com sua maior resistência, isso pode levar à supercompensação e empurrar a retícula para frente e para trás apenas para alinhar as coisas corretamente. Uma certa quantidade de design de jogos, isto é, dificuldade intencional, mas dado o quão evasivamente os inimigos aqui tendem a ser, parece um ligeiro defeito de design de hardware que você está sempre lutando para se movimentar.
Em Resistance 2, em comparação, tenho pouquíssimo problema em manter minha retícula treinada em sprints, ziguezagueando os inimigos com o joystick do PS3. Ainda há muita habilidade envolvida, mas é medida estritamente contra a perspicácia tática do inimigo (muitas vezes completamente inútil em Resistance 2, aliás, mas por razões programáticas não relacionadas) e não pelas peculiaridades de tração dos thumbsticks do gamepad.
Nitpicking? Talvez. Eu sou um bom drogado do movimento motor. Estou acostumado a controles de tiro com precisão de pixel com um teclado e mouse. Eu também sou pianista, então eu costumo ter pulsos e dedos mais fortes do que a maioria, o que me proporciona controle digital excepcional em jogos de console. E ainda assim estou percebendo o problema no Gears 2, e, por mais que eu goste, não consigo un - percebê-lo.
Descobri que a pressão sobre o polegar e o travamento rígido meus dedos ao redor da parte de trás do gamepad ajudam um pouco, mas isso fica desconfortável rapidamente, e tenho certeza de que há uma receita para o túnel do carpo esperando no balcão do outro lado do elaborado provisionamento multijogador do jogo.
Mas don ' Não interprete isso como uma tentativa irritante de ser provocador e bater o Gears 2, que até agora parece muito melhor montado do que o B + de um jogo que o original era. Eu só quero colocar isso lá fora, já que o jogo chega em mais dois dias. E eu realmente gostaria de saber o que você pensa. Eu sou apenas um bom movimento motor esnobe? Ou estou percebendo um problema, por mais trivial que seja, com o design subjacente do gamepad do Xbox 360?
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