Прохождение Call of Duty Modern Warfare 2 Remastered [4K] — Часть 2: ЭПИЧНАЯ МИССИЯ "СКАЛОЛАЗ"!
Agora que nós coletivamente engasgamos e tivemos a chance de tirar os sacos de papel de nossos rostos, a Modern Warfare 2 da semana passada valeu a nossa camuflagem em grupo?
Aviso amigável, jogabilidade (menos história) spoilers à frente. Eu não acho que a revelação de que você pode arruinar alguma coisa, pessoalmente, mas algumas pessoas não querem saber que o sol pode aparecer amanhã.
[Leia mais: Nossos melhores truques, dicas e ajustes do Windows 10]Ok, respirações profundas. Pronto então?
O moderno jogo de tiro militar da Activision chega na próxima semana para Xbox 360, PlayStation 3 e Windows. A menos que você seja um extraterrestre visitante, provavelmente já leu sobre esse clipe de vídeo do jogo, que mostra um massacre controlado por um jogador de civis inocentes em um aeroporto. Quando o vídeo começa, uma sequência de carregamento exibe palavras borradas como "louco" e "contagem de corpos" na tela. Quando termina, vários homens - um deles controlado pelo jogador - saem de um elevador e se dirigem para uma área de coleta de bagagens, nivelando metralhadoras de alto calibre contra civis agrupados e depois descarregando na multidão. O jogador hesita, depois se junta, atirando indiscriminadamente no amontoado fervilhante.
O tiroteio pára, a fumaça parcialmente se dissipa e corpos estão espalhados por toda parte. Gritos apavorados e comoventes surgem de algum lugar além. O jogador avança pela área de bagagem, detectando civis em fuga e disparando em rajadas. Ele sobe as escadas, examinando as vítimas, ampliando a mira de ferro para melhor mirar, acabando com os feridos e lançando granadas balísticas pelo saguão.
São os gritos que me pegaram.
Por que tão sério, Eu sei. Porque o jogo se leva a sério, para começar. Esta não é uma situação do lado de fora, onde os desenvolvedores têm seus companheiros de esquadrão batendo em balas amigáveis - falhadas ou não - como abelhas e resmungando "Hey, observe!" Não é como pegar minúsculos aldeões chorando pelos dedos dos pés e arremessá-los através de colinas e montanhas para observá-los mancarem em casa de pernas cruzadas no Black & White da Lionhead. Estes não são vítimas de "danos colaterais" (um termo militar repugnante, mas você entendeu o ponto) entre você e algum oponente que lida com a violência. É violência por causa da violência - ostensivamente intimidar em busca de algum objetivo político ou ideológico.
Se você tem um pulso, é algo perturbador
A grande questão, porém, é se é bom coisas perturbadoras. Como a escolha angustiante de Jack Harkness em Torchwood Children of the Earth. Como a cena em Mad Men, onde Don Draper assalta um de seus amantes mais espertos no banheiro. Como quase tudo o que acontece no Anticristo de Lars von Trier. É astuto, em outras palavras.
Uma palavra sobre arte, sem - eu prometo - exagerar. Em Sobre a Origem das Histórias: Evolução, Cognição e Ficção, Brian Boyd chama a arte simplesmente de "jogo cognitivo com padrão". Assim como "brincar" com o tempo refina nossa paleta comportamental, diz Boyd, a arte "aumenta as habilidades cognitivas, os repertórios e as sensibilidades".
"Uma obra de arte funciona como um playground para a mente, um balanço ou um escorregador ou um carrossel de padrões visuais, auditivos ou sociais ", diz ele, argumentando:" Como brincar, a arte consegue envolver e recompensar a atenção, uma vez que quanto mais freqüente e intensa nossa resposta, mais poderosas as conseqüências neurais ". > É a última sentença que ressoa quando se pensa sobre essa sequência Modern Warfare 2. O que temos visto certamente se encaixa nos critérios de Boyd. Sabemos que é um jogo, portanto sabemos que não é real. Entendemos que os avatares de computador que buscam cidadãos que vão para o aeroporto são cascas vazias, que eles não estão vivos e que as moscas exibem mais senciência. Sabemos que eles não são realmente armas na tela, que eles não estão disparando balas reais, e que não estamos, na verdade, prejudicando ninguém.
E, no entanto, a maioria dos jogadores quase certamente será estimulada. Estamos visualizando ferimentos graves infligidos em grande escala, e não há como deixar você de fora - o choro horrorizado irá transformar seu sangue. A menos que você esteja morto-vivo, a sequência acende algo atávico. Você não pode
ajudar mas reagir. Ergo Boyd:
Quanto mais intensa nossa resposta, mais poderosas as conseqüências neurais. A melhor análise que eu li sobre a filmagem é por Tom Hoggins, escrevendo para o Telegraph. Dê uma lida. Hoggins faz todas as perguntas certas, como "Essa cena fez o seu trabalho da maneira que foi planejada?" ou "O uso de granadas nessa cena é uma inclusão totalmente desnecessária?" ou "O Infinity Ward abordou a cena da direção errada?"
Ele também observa que o BBFC (Conselho Britânico de Classificação de Filmes) já passou pelo Modern Warfare 2 com uma certificação de 18 ("Adequado apenas para adultos"). O nosso próprio Entertainment Software Rating Board fez o mesmo, atribuindo ao jogo uma classificação "Mature 17+". Eles até dobraram essa cena específica em seu resumo de avaliações:
A representação mais intensa da violência ocorre durante uma missão "Sem russo", onde os jogadores assumem o papel de um Arqueiro disfarçado: Vários civis são mortos a tiros em um aeroporto. os jogadores têm a opção de participar dos assassinatos (por exemplo, os jogadores podem atirar em um civil ferido que está rastejando no chão), ou passar e observar sem abrir fogo.
Você pode participar dos assassinatos, mas também pode
opte por não, simplesmente observando o que então seria usado para todos os efeitos, como um filme em que os terroristas são retratados fazendo coisas terríveis. Provavelmente você pode chegar com meia dúzia de improvisos que descrevem atrocidades piores. A diferença neste caso é que você tem a opção de participar. Essa escolha - fazer ou evitar fazer algo horrível - ocorre em "espaço de jogo" seguro, uma espécie de "autenticidade experimental" única no jogo.
Não estou sugerindo nada. O manuseio é tudo aqui, e eu não sei ao certo em qual lado da divisão entre "astuto" e "excessivo" esta sequência cai até que eu tenha jogado e analisado eu mesmo. É certamente possível levar algo longe demais. A arte não é uma meta para qualquer empreendimento concebível. Imagine um jogo que permita que você participe de estupro ou abuso infantil.
Prefiro não participar.
Uma coisa é certa: com a resposta já recebida, a Activision não vai querer cobertura da imprensa. Espere até que os habituais suspeitos legislativos envolvam seus tentáculos em torno disso, então espere ver a sequência sendo transmitida com as mesmas redes de notícias noticiosas que transmitem as sequências vagamente amorosas no Mass Effect da BioWare. A empresa já recebeu muita atenção por sua representação de Washington em chamas.
Win-win for Activision?
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