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A App Store da Apple está crescendo?

Todos os Aplicativos e Jogos de iPhone são Pagos?

Todos os Aplicativos e Jogos de iPhone são Pagos?
Anonim

A empresa IDC diz que a App Store da Apple pode estocar mais de um quarto de milhão de aplicativos para iPhone e iPod Touch, triplicando os níveis atuais até o final de 2010. Isso é um número. Contraste com cerca de 10.000 aplicativos compatíveis com o Windows 7, mais de 700 (lançados e anunciados) jogos do Xbox 360, quase 600 jogos do PS3, mais de 1.000 jogos do Wii, mais de 600 jogos do DS (de setembro de 2008) e mais de 700 jogos do PSP.

A Apple acaba de anunciar que o total de sua App Store ultrapassou 100 mil no começo do mês passado. A IDC estima que seja uma taxa de crescimento anual de 900%. Não duvido por um instante, portanto, da capacidade da empresa de superar os 300 mil aplicativos do iPhone até o final do próximo ano. Eu, no entanto, duvido seriamente da minha capacidade de interagir ou mesmo estar ciente da maioria deles.

[Mais leitura: Os melhores telefones Android para cada orçamento.]

Pense matematicamente. Quantos de nós temos tempo para jogar - muito menos terminar - mais de algumas dezenas de consoles, PCs ou jogos portáteis por ano? Contamos com pré-visualizações e análises de jogos, blogs informais, contato direto com desenvolvedores e editores e conversas em fóruns com consumidores que pensam como nós para nos conduzir em uma direção agradável. Nossa (s) plataforma (s) escolhida (s) ajudam a limitar nossa seleção de software e restringem nossos "gastos de luxo" a uma quantia compatível com nossos recursos orçamentários - em termos de tempo e.

se o tamanho do seu prato de jantar e paleta de culinária crescesse 900% ao ano? 300.000 é um número impressionante, majestoso e absolutamente incrível, mas o que isso significa no tempo gasto rondando os caminhos da Apple (ou, digamos, da sua operadora)? Exibindo aplicativos individuais e descrições de várias páginas e capturas de tela de jogos ou utilitários ao lado de centenas (em milhares) de comentários de usuários por aplicativo em uma pequena tela do iPhone?

Onde transformar em tempos de dilúvio ?

Tome um único ponto percentual. Inocente o suficiente, mas equivaleria a 3.000 utilitários e jogos discretos do iPhone para serem testados se a previsão da IDC se mostrar precisa, um número massivamente maior do que o usuário médio do iPhone jamais interage em um determinado ano (Você teria que enganar com cerca de oito aplicativos distintos por dia, todos os dias, por um ano inteiro, apenas para fazer par).

Para o registro, eu não tenho nada contra o iPhone como uma plataforma de jogos. Minha esposa tem um 3GS e, como atualmente não preciso de um celular, o meu é o mais recente iPod Touch. Eu dancei com algumas dúzias de jogos até hoje, principalmente os nomes de "nomes", como Civilization Revolution, Call of Duty: World at War Zombies, The Sims 3, Madden NFL 10 e Rock Band. A ocasional tentativa equivocada de emular gamepads baseados em botões é superada por outros mais inteligentes que trabalham com a interface suave e sem botões do iPhone, em vez de lutar contra ela. Além de desejar alguns de seus jogos foi um pouco mais profundo mecânica-wise, eu não tenho queixas graves.

Estou, no entanto, cada vez mais preocupado com a minha capacidade, ou de qualquer outra pessoa para manter-se com um trem de carga cada vez maior de "decente" para aplicações "muito certeiras". O crescimento do aplicativo não tornará minha experiência pessoal com o iPhone ou o iPod Touch mais fraca, mas dados recentes indicam que a maioria dos usuários de iPhone e iPod "descobre" aplicativos do iPhone navegando pelos principais rankings de lojas, o que é necessário para quem não está no As principais dúzias da lista?

E se o aplicativo ou jogo em que você está afinal - avaliado, por exemplo, 4,5 de 5 estrelas por centenas de usuários - terminar na lista de classificação no número local 136? 547? 1,038? Simplesmente porque esse é o número de aplicativos de 5 de 5 estrelas que a loja - inchada para meio milhão ou mais de aplicativos - está mantendo o

maior desafio da Apple em um florescente mercado de aplicativos está em descobrir como facilitar melhor o consumidor ideal -produzir ligando, se quiser evitar afundar sua base em um embaraço de riquezas.

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