LISTA de APLICATIVOS GRÁTIS da GOOGLE que VOCÊ NÃO CONHECE! Muita COISA LEGAL!
Marketplace de aplicativos
iPhone App Store
Android Marketplace
Windows Mobile Skymarket |
Blackberry Apps Montras |
Loja de Software WebOS |
Fabricante |
Apple |
OMA |
Nokia |
Microsoft |
RIM |
Palm |
Tempo de colocação no mercado |
2 |
2 |
1 |
0 |
1 |
0 |
Atraindo desenvolvedores |
2 |
2 |
2 |
1 |
2 |
1 |
Adopção de dispositivos / rollout |
1 |
0 |
2 |
2 |
1 |
0 |
Interface / experiência do usuário |
2 |
2 |
2 |
1 |
1 |
2 |
Número, variedade e apelo dos aplicativos |
2 |
1 |
0 |
2 |
0 |
0 |
Resumo |
9 |
7 |
7 |
6 |
5 |
3 |
O relatório da GIA, por outro lado, não é tão claro, pois os analistas queriam determinar qual empresa ou plataforma produzia a melhor loja de aplicativos para dispositivos móveis. O estudo analisou lojas de aplicativos de seis diferentes varejistas, incluindo Apple, Nokia, Google, Microsoft, Research in Motion (também conhecido como Blackberry) e Palm. As lojas de aplicativos foram julgadas em cinco categorias: quando a loja de aplicativos abriu em comparação com seus concorrentes (time to market); capacidade de atrair desenvolvedores para criar aplicativos para o dispositivo; sucesso de roll-out e vendas de uma determinada marca (taxa de adoção de dispositivo); interface eficiente e experiência do usuário na loja de aplicativos; e o número, a variedade e o apelo dos aplicativos oferecidos para venda. GIA deu um máximo de dois pontos para cada categoria, com dez pontos possíveis no total. |
De acordo com o GIA, a Apple marcou nove pontos, seguida pelo Google e Nokia em segundo lugar com sete pontos cada. Windows veio em seguida com uma pontuação de seis, e RIM e Palm completaram a lista com dezenas e três pontos, respectivamente. A GIA afirma que o sucesso da Apple se deve ao conceito de que um smart phone não é apenas uma peça de hardware com vários recursos, mas uma plataforma de software que engloba aplicativos de terceiros desenvolvidos por corporações e startups. A Apple também foi uma das primeiras e mais populares lojas de aplicativos a serem lançadas, e o fato de as pessoas já estarem acostumadas a fazer compras pelo iTunes facilitou para os usuários do iPhone descobrirem a App Store do iPhone. |
Apesar do sucesso da Apple como caracterizado pela GIA, parece-me que este relatório é um pouco problemático. Na verdade, não acho que isso dê uma imagem clara do atual mundo dos dispositivos móveis. Temos que ter em mente que a indústria de telefonia móvel está em um enorme estado de fluxo. Isso se deve em grande parte à introdução do iPhone, que abriu significativamente o mercado de smartphones a usuários não comerciais e reformulou o potencial do smartphone. Desde então, todas as empresas tentaram lançar um "iPhone killer" e adaptar o ecossistema iPhone-App Store ao seu próprio modelo de negócios. |
A análise da GIA não parece explicar esse fluxo. Se você olhar para as pontuações da GIA, por exemplo, uma empresa recebe um zero se não houver dados para essa categoria. Assim, Nokia, RIM e Palm ganham um zero por "número, variedade e apelo de aplicativos". Essa pontuação não é totalmente surpreendente, já que tanto a Nokia quanto a RIM ainda não abriram suas lojas de aplicativos, e a relevância da Palm em cada categoria certamente mudará depois que a empresa lançar seu próprio iPhone killer, o Palm Pre. De fato, quando você olha para a pontuação, a Apple é a única empresa que não recebeu um zero em pelo menos uma categoria. Isso porque a Apple já tem suas peças em jogo para cada categoria, enquanto as outras estão tentando consolidar uma ampla gama de produtos ou estão no meio do lançamento de seus dispositivos e / ou lojas de aplicativos. |
Parece-me que a GIA saiu com este relatório muito cedo, e se os pesquisadores revisitarem a situação em um ano, os números serão significativamente diferentes. O mais provável é que a Apple ainda esteja no topo, mas alguns dos outros concorrentes provavelmente mudarão de lugar e talvez até chegarão mais perto da Apple.
O relatório da GIA oferece alguma reflexão, mas prefiro ver os analistas revisitarem o estudo uma vez. Todas as empresas mencionadas têm suas lojas de aplicativos no mercado.
Ao restringir a capacidade de baixar aplicativos do iPhone, a Apple impediria que alguém o compartilhasse (intencionalmente ou não) as informações da sua conta do iTunes com outra pessoa, que poderia então baixar gratuitamente todos os aplicativos que o proprietário da conta do iTunes havia comprado anteriormente. O firmware 3.0 é dito para permitir aos usuários entrar e sair de várias contas do iTunes diretamente de seu telefone.

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