Is the future of the data center autonomous?
A Intel espera economizar US $ 250 milhões entre 2007 e 2015 reduzindo os custos associados aos data centers, incluindo refrigeração, manutenção do sistema e suporte. Um ciclo de atualização de quatro anos para servidores, iniciado em 2007, já está ajudando a empresa a reduzir tais gastos, disse Bryant.
A empresa economizou US $ 45 milhões em 2008 em custos de data center, mas tem havido muito mais controle sobre Gastos com TI este ano, disse Bryant. A Intel decidiu que um ciclo de atualização de quatro anos para servidores seria ideal, pois os servidores mais antigos consomem recursos financeiros e custam mais para substituir. A Intel espera reduzir os custos do data center implementando chips mais rápidos, consolidando servidores e colocando mais aplicativos em ambientes virtualizados, disse Bryant.
A Intel consolidou servidores substituindo 10 chips Xeon de núcleo único por um chip Xeon quad-core baseado em Nehalem. Isso ajudou a reduzir o hardware nos data centers e aumentou o desempenho geral do servidor, disse Bryant. A empresa também cortou os custos de aquisição de hardware e os custos indiretos relacionados por servidor, como energia e manutenção.
Uma grande parte das despesas do data center envolveu servidores de resfriamento, disse Bryant. A implementação de servidores com maior eficiência de energia ajudou a reduzir os custos de energia, mas a Intel se esforçou para identificar um "data center eficiente". Os custos de resfriamento estão relacionados à eficiência energética dos servidores, uma métrica difícil de calcular, disse ela.
A Intel está trabalhando com agências do governo dos EUA, como a Agência de Proteção Ambiental dos EUA, para medir a eficiência de energia em estados diferentes. uso, disse Bryant. A EPA emitiu classificações Energy Star para servidores em maio, com os principais critérios métricos sendo a eficiência da fonte de alimentação de um servidor e a energia consumida em ociosidade.
A empresa também está usando tecnologias para reduzir o desempenho máximo do servidor mantendo alta utilização taxas. A Intel possui cerca de 100.000 servidores, dos quais 80.000 estão no ambiente de computação de alto desempenho. A Intel procura uma taxa de utilização de 85 por cento no ambiente HPC sem sobrecarregar os servidores, disse Bryant. A empresa possui 20.000 servidores "office" para tarefas normais, onde a empresa mantém 65% de aproveitamento para máxima eficiência.
Obter aplicativos de hardware dedicado e em ambientes virtualizados é uma maneira pela qual a Intel consegue atingir altas taxas de utilização, Bryant disse. Ao mesmo tempo, a Intel quer garantir que atinja o limite de utilização sem sobrecarregar os sistemas.
"Há dois ou três anos, quando a virtualização se tornava o foco, quando os datacenters de todo mundo estavam funcionando com 5, 10 ou 15 por cento de utilização O foco … foi aumentar os níveis de utilização por meio da consolidação e da virtualização ", disse Bryant.
A Intel já está experimentando várias maneiras de reduzir os custos de energia. No ano passado, propuseram experimentar um data center que usa ar condicionado mínimo. Também está trabalhando com a academia e empresas como a Hewlett-Packard e a IBM para determinar as melhores técnicas para resfriar equipamentos em data centers.
Os principais títulos do trimestre incluíram "Mario Kart Wii", que vendeu 6,4 milhões de cópias, e "Wii Fit", que vendeu 3,4 milhões. O Nintendo DS caiu um pouco em relação ao mesmo período do ano passado devido a uma grande queda no Japão, onde as vendas caíram de 2,1 milhões de unidades para 580.000 unidades. No geral, 6,9 milhões dos handhelds foram vendidos no trimestre, contra 7 milhões no mesmo período do ano passado.
As vendas de jogos avançaram em todos os mercados, exceto no Japão, onde caíram cerca de metade. As vendas fora do Japão foram ajudadas pelo lançamento do "Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Time" durante o trimestre. No geral, 36,6 milhões de jogos de DS foram vendidos em todo o mundo no trimestre.
No entanto, o fundador e ex-CEO da Kelkoo, Pierre Chappaz, ofereceu uma comparação de preços pouco lisonjeira em seu blog: ele disse que Kelkoo vendeu menos de € 100 milhões, muito menos de 475 milhões de euros (US $ 598 milhões) o Yahoo pagou em março de 2004.
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A Sony agora espera vender 15 milhões de TVs Bravia este ano, 1 milhão abaixo de sua previsão anterior; As vendas de câmeras digitais CyberShot estão estimadas em 21,5 milhões, uma queda de 2,5 milhões em sua última previsão e as expectativas de vendas de PCs da Vaio foram reduzidas em um milhão de unidades, para 5,8 milhões. No setor de games, a Sony cortou sua previsão de vendas do PlayStation Portable de 16 milhões para 15 milhões, mas deixou a meta do PlayStation 3 de 10 milhões.
"No último trimestre, tivemos uma deterioração significativa na lucratividade do nosso negócio de eletrônicos. ", respondeu Stringer.