CPBR6 - Energia renováveis para dispositivo móveis
A Intel anunciou nesta sexta-feira que está pesquisando tecnologia para colher energia livre do meio ambiente, o que poderia levar a dispositivos como telefones celulares funcionando por tempo indeterminado sem recarga. A empresa está trabalhando em pequenos sensores que podem capturar energia de fontes como luz solar e calor do corpo. No futuro, essa energia poderia ser usada para alimentar dispositivos eletrônicos pessoais, como telefones celulares.
Já há relógios disponíveis alimentados pelo calor do corpo, bem como smartphones protótipos com telas que funcionam como células solares, disse Justin. Rattner, diretor de tecnologia da Intel, durante um evento de imprensa. A Intel também está pensando em alimentar um telefone celular, aproveitando a energia que o usuário gera ao mover o trackball do telefone. A radiação do telefone celular ou sinais de TV também pode ser usada para alimentar dispositivos.
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Por exemplo, um acelerômetro enterrado na parede de um prédio pode recarregar automaticamente colhendo a energia da radiação uma torre de telefonia celular, permitindo que ela tomasse e transmitisse continuamente as leituras do movimento do prédio.
"Ele não teria nenhuma bateria, você não teria que sair e fazer manutenção, e você não precisa correr Eles são completamente autocontidos e, o mais importante, auto-alimentados como resultado da eliminação de energia do ambiente ", disse Rattner.
A Intel também projetou um implante neural de carga automática que pode monitorar funções corporais e transmitir suas leituras sem fio, Rattner disse.
"Eu nunca tenho que … vem junto com algum tipo de acessório externo e tem que recarregar isso. Estes tornam-se … instalar e esquecer sistemas, porque eles podem buscar energia fr “O ambiente não é comercializado, afirma Rattner.
A Intel ainda não comercializou esse sensor, uma vez que sua pesquisa ainda está em andamento”, disse Rattner. Os sensores usam apenas uma fração da energia exigida pelos dispositivos móveis típicos, e pode demorar um pouco até que a tecnologia de coleta de energia possa alimentar itens maiores.
Por enquanto, a pesquisa pretende fornecer uma visão mais ampla da coleta de energia. e muitos grupos de produtos da Intel estão demonstrando interesse por ele.
"Não fazemos isso como um produto da Intel; não está no roteiro de ninguém neste momento. Faz parte de nosso esforço mais amplo em sensores e coleta de energia, "Rattner disse.
Dell está disposta a trabalhar com operadoras em todo o mundo para desenvolver mais dispositivos móveis, sugerindo que outro protótipo semelhante a um telefonema A Dell informou que está disposta a trabalhar com operadoras em todo o mundo para desenvolver mais dispositivos móveis, sugerindo que outro protótipo parecido com o de telefones celulares, como o desenvolvido com a China Mobile, poderia estar nos cartões.
De um protótipo de celular desenvolvido com o provedor chinês de serviços móveis, embora nenhum tenha comentado quando estará disponível.
O CEO da Intel, Paul Otellini, mostrou o primeiro smartphone baseado na plataforma Moorestown da empresa para dispositivos móveis. O primeiro smartphone baseado na sua próxima plataforma Moorestown para dispositivos móveis.
O smartphone GW990 será fabricado pela LG Electronics durante o segundo semestre do ano, disse o CEO da Intel, Paul Otellini, durante um discurso no International Consumer Electronics Show. em Las Vegas. Este é o primeiro dispositivo lançado baseado no Moorestown, uma plataforma de chip com um processador baseado em Atom que a Intel está direcionando para smartphones e dispositivos móveis de Internet.
A AMD também teve um bom trimestre vendendo CPUs móveis, o que se traduziu em vendas mais altas de GPUs móveis, McCarron. disse. A AMD tem sido eficaz no empacotamento de CPUs e GPU em sistemas como parte de plataformas de laptop e desktop. Em comparação, a Nvidia não conseguiu aproveitar os crescentes volumes de GPUs para dispositivos móveis porque ela ficou para trás no desenvolvimento de chipsets.
A Nvidia continua tendo problemas à medida que os consumidores mudam para GPUs e gráficos integrados de preço mais baixo. A empresa reduziu suas expectativas de receita para o segundo trimestre fiscal de 2011 para entre US $ 800 milhões e US $ 820 milhões, em comparação com expectativas anteriores de entre US $ 950 milhões e US $ 970 milhões. A Nvidia culpou os custos de memória mais altos pelas expectativas de receita mais baixa.