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A Intel anunciou na terça-feira a concessão de US $ 12 milhões para a Universidade de Saarland, na Alemanha, para pesquisa de tecnologias gráficas.
Os fundos serão usados para formar o Intel Visual Computing Institute, onde pesquisadores investigarão o uso da computação múltipla Os núcleos para criar gráficos realistas, disse Megan Langer, porta-voz da empresa.
O laboratório se concentrará em pesquisa básica e aplicada para desenvolver modelos de programação e arquiteturas que aumentam a computação usando gestos, reconhecimento de imagens e imagens realistas. A pesquisa poderia ser aplicada por programadores de software para desenvolver jogos, imagens médicas ou aplicações de engenharia 3D. O investimento está indiretamente ligado à criação de programas de software que aproveitam o poder do próximo chip Larrabee da Intel, que incluirá "muitos" processadores x86. núcleos para fornecer recursos completos de processamento de gráficos. O chip gráfico é o primeiro da Intel a atingir o mercado de jogos e indústrias que exigem gráficos fortes e processamento paralelo de alto desempenho.
A Intel não anunciou uma data oficial de lançamento para a Larrabee, embora a empresa tenha dito no passado que pode vir em 2010.
A adição de mais núcleos de processamento emergiu como a principal forma de melhorar o desempenho dos chips. Muitos fornecedores de placas gráficas oferecem GPUs de vários núcleos que podem processar rapidamente aplicativos com uso intensivo de dados, como decodificação de vídeo. A concorrente Intel Nvidia também oferece um kit de ferramentas de software que permite aos desenvolvedores escrever programas para execução em suas placas gráficas.
Larrabee faz parte do programa de pesquisa terascale da Intel, que também envolve o desenvolvimento de um chip de 80 núcleos chamado Polaris A Intel já investiu milhões na academia para pesquisar programas multicore, mas o investimento na Universidade de Saarland é especificamente para tecnologias gráficas, disse Langer. A empresa também tem pesquisadores nos Estados Unidos e na Europa fazendo um trabalho semelhante em tecnologias gráficas. No ano passado, a Intel e a Microsoft dedicaram US $ 20 milhões a centros de pesquisa da Universidade da Califórnia, Berkeley e da Universidade de Illinois, em Urbana-Champaign. design de software nos próximos cinco anos.
Os principais títulos do trimestre incluíram "Mario Kart Wii", que vendeu 6,4 milhões de cópias, e "Wii Fit", que vendeu 3,4 milhões. O Nintendo DS caiu um pouco em relação ao mesmo período do ano passado devido a uma grande queda no Japão, onde as vendas caíram de 2,1 milhões de unidades para 580.000 unidades. No geral, 6,9 milhões dos handhelds foram vendidos no trimestre, contra 7 milhões no mesmo período do ano passado.

As vendas de jogos avançaram em todos os mercados, exceto no Japão, onde caíram cerca de metade. As vendas fora do Japão foram ajudadas pelo lançamento do "Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Time" durante o trimestre. No geral, 36,6 milhões de jogos de DS foram vendidos em todo o mundo no trimestre.
No entanto, o fundador e ex-CEO da Kelkoo, Pierre Chappaz, ofereceu uma comparação de preços pouco lisonjeira em seu blog: ele disse que Kelkoo vendeu menos de € 100 milhões, muito menos de 475 milhões de euros (US $ 598 milhões) o Yahoo pagou em março de 2004.

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A Sony agora espera vender 15 milhões de TVs Bravia este ano, 1 milhão abaixo de sua previsão anterior; As vendas de câmeras digitais CyberShot estão estimadas em 21,5 milhões, uma queda de 2,5 milhões em sua última previsão e as expectativas de vendas de PCs da Vaio foram reduzidas em um milhão de unidades, para 5,8 milhões. No setor de games, a Sony cortou sua previsão de vendas do PlayStation Portable de 16 milhões para 15 milhões, mas deixou a meta do PlayStation 3 de 10 milhões.

"No último trimestre, tivemos uma deterioração significativa na lucratividade do nosso negócio de eletrônicos. ", respondeu Stringer.