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Intel lança ferramentas relacionadas a Haswell na conferência de desenvolvedores de jogos de 2013

GAMES QUE FORAM BANIDOS POR MOTIVOS NADA A VER!

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Anonim

Na Conferência de Desenvolvedores de Jogos de 2013, a Intel revelou duas novas extensões do DirectX que dão aos desenvolvedores acesso ao hardware subjacente de Haswell. Uma extensão, apelidada de PixelSync, permitirá que os programadores de jogos criem fumaça, cabelos, janelas, folhagens e outras formas mais realistas que envolvam geometria complexa, segundo a Intel, compondo adequadamente pixels parcialmente transparentes sem sobrecarregar o processador com operações de classificação.

O desenvolvedor de jogos Creative Assembly está trabalhando com a Intel para usar esse novo recurso em seu próximo título, Total War: Rome II.

A Creative Assembly Creative Assembly está usando as novas extensões DirectX da Intel no desenvolvimento de seu jogo Total War: Rome II.

“Nós mudamos nosso foco para garantir que o jogo pareça ótimo se você está usando um Ultrabook fino e sexy ou um desktop monstruoso”, diz Mike Simpson, diretor de criação da Creative Assembly. "As novas extensões de renderização [Intel] fornecem uma enorme ajuda para tornar esse sonho uma realidade." Um porta-voz da Intel diz que a empresa está lançando as extensões de renderização em tempo real antes do lançamento da Haswell para dar aos desenvolvedores tempo para incorporar -los em seus produtos. A segunda nova extensão, chamada Instant Access, permite que a CPU ou a GPU integrada no núcleo da CPU grave e leia diretamente de e para a memória do sistema, para que a GPU se comporte mais como uma placa de vídeo separada.

Otimizações HandBrake, também

A Intel também revelou que tem trabalhado com a equipe por trás do popular programa de transcodificação de vídeo de código aberto HandBrake para permitir a aceleração de hardware em seus mais recentes processadores Core. O membro da equipe do Handbrake, Tim Walker, diz que a tecnologia Quick Sync Video, que estreou com a família Core de terceira geração, produziu resultados iniciais que “mostram a promessa em termos de desempenho e reduzem significativamente o uso da CPU durante o processo de decodificação / codificação, especialmente para dispositivos móveis. e peças de CPU de baixo consumo de energia. ”

Além de introduzir as extensões DirectX e a otimização HandBrake, a Intel anunciou que a versão de produção de seu SDK (Perceptual Computing Software Development Kit) já está disponível. Quando os desenvolvedores de jogos a usam com a Creative Interactive Gesture Camera da Intel, eles poderão “adicionar interação humana aos computadores na forma de rastreamento de mãos ou de dedos próximos, reconhecimento de fala, análise facial e aumento de realidade. ”Versões anteriores do SDK estão disponíveis desde novembro de 2012, mas os desenvolvedores que o usaram não puderam disponibilizar comercialmente os aplicativos criados por eles. A Intel agora levantou essa restrição.