GAMES QUE FORAM BANIDOS POR MOTIVOS NADA A VER!
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Na Conferência de Desenvolvedores de Jogos de 2013, a Intel revelou duas novas extensões do DirectX que dão aos desenvolvedores acesso ao hardware subjacente de Haswell. Uma extensão, apelidada de PixelSync, permitirá que os programadores de jogos criem fumaça, cabelos, janelas, folhagens e outras formas mais realistas que envolvam geometria complexa, segundo a Intel, compondo adequadamente pixels parcialmente transparentes sem sobrecarregar o processador com operações de classificação.
O desenvolvedor de jogos Creative Assembly está trabalhando com a Intel para usar esse novo recurso em seu próximo título, Total War: Rome II. A Creative Assembly Creative Assembly está usando as novas extensões DirectX da Intel no desenvolvimento de seu jogo Total War: Rome II. Otimizações HandBrake, também A Intel também revelou que tem trabalhado com a equipe por trás do popular programa de transcodificação de vídeo de código aberto HandBrake para permitir a aceleração de hardware em seus mais recentes processadores Core. O membro da equipe do Handbrake, Tim Walker, diz que a tecnologia Quick Sync Video, que estreou com a família Core de terceira geração, produziu resultados iniciais que “mostram a promessa em termos de desempenho e reduzem significativamente o uso da CPU durante o processo de decodificação / codificação, especialmente para dispositivos móveis. e peças de CPU de baixo consumo de energia. ”
Além de introduzir as extensões DirectX e a otimização HandBrake, a Intel anunciou que a versão de produção de seu SDK (Perceptual Computing Software Development Kit) já está disponível. Quando os desenvolvedores de jogos a usam com a Creative Interactive Gesture Camera da Intel, eles poderão “adicionar interação humana aos computadores na forma de rastreamento de mãos ou de dedos próximos, reconhecimento de fala, análise facial e aumento de realidade. ”Versões anteriores do SDK estão disponíveis desde novembro de 2012, mas os desenvolvedores que o usaram não puderam disponibilizar comercialmente os aplicativos criados por eles. A Intel agora levantou essa restrição.
Na conferência anual de desenvolvedores JavaOne da Sun em Em San Francisco, na terça-feira, eles lançaram novas ferramentas de teste de código aberto e disseram estar aprimorando o programa Java Verified de cinco anos usado para certificar programas Java ME em dispositivos móveis. O objetivo: simplificar o processo e reduzir o número de testes que os desenvolvedores de software precisam executar para garantir que seus programas sejam executados corretamente em telefones diferentes.
"Ninguém gosta de testes", disse Martin Wrigley, diretor de tecnologia com o programa de parceiros da Orange, numa conferência de imprensa. À medida que o mercado de aplicativos móveis amadurece, os desenvolvedores farão mais testes por conta própria, disse ele.
As ferramentas do DirectX 11 incluem um conjunto de APIs (interfaces de programação de aplicativos) para imagens realistas e melhores som ao jogar jogos ou assistir filmes. Por exemplo, os desenvolvedores de jogos poderão criar imagens mais suaves e realistas em um jogo por meio de uma melhor modelagem tridimensional.
A maioria das placas gráficas discretas suporta as ferramentas DirectX 10 e 10.1 existentes, integradas no Windows Vista. > As ferramentas DirectX 11 também são projetadas para ajudar o Windows 7 a reconhecer sistemas multicore para melhorar o desempenho de gráficos e outras aplicações. Um recurso chamado "Compute Shader" aproveita os recursos de processamento paralelo de GPUs (unidades de processamento gráfico) para melhorar o jogo em PCs. Esses aprimoramentos podem tornar os jogos mais realist
Google fizeram o melhor para cortejar desenvolvedores na conferência I / O deste ano com um ambiente de desenvolvimento integrado muito necessário, API para melhores jogos e a capacidade de traduzir mais facilmente aplicativos. Sua lealdade se tornará cada vez mais importante à medida que o hardware de smartphones e tablets obtiver menos melhorias significativas. O Google fez o melhor para cortejar os desenvolvedores na conferência de E / S deste ano com um ambiente de desenvolvedor integrado mu
"Vocês, desenvolvedores do Android, são realmente o coração desse ecossistema e acho que você sabe disso. Estamos nessa jornada juntos há mais de cinco anos. agora, "disse Hugo Barra, vice-presidente de gerenciamento de produtos Android, durante a palestra de abertura.







