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InFAMOUS para PlayStation 3 Demo Impressions

inFAMOUS PS3 Demo Gameplay

inFAMOUS PS3 Demo Gameplay
Anonim

Como demos, o inFAMOUS exclusivo do PS3 de Sucker Punch parece um pouco curto, mas muito promissor. Ele te impulsiona - um super-cara sem-clichês de eletricidade - de um telhado e através de um campo de destroços urbanos em direção a uma praça pública iluminada pelo crepúsculo, sobe uma torre de tipos, então desce novamente para lutar com uma gangue de armas. carregando, bandidos mascarados em hoodies vermelhos. Ao longo do caminho você vai carregar baterias, assistir a desenhos animados, demolir manequins, pular de edifícios altos, borrifar eletricidade como um transformador preso, veículos como corredores Hot Wheels, e ouvir o seu amigo caipira Zeke descrever pizza com a intensidade de alguém encarando tudo mas os grampos no centro de uma revista para adultos

Grand Theft Superhero? Talvez. É difícil dizer, esquadrinhando o mapa, já que você só pode explorar uma fatia dele aqui, mas eu estimo que você eventualmente terá uma corrida livre de aproximadamente metade da largura de Liberty City. Além disso, enquanto você pode ostensivamente ir a qualquer lugar no jogo completo, sua configuração de cidade "aberta" fictícia de três ilhas ainda tem as tampas comuns apertadas. Você pode dimensionar prédios, mas não pode perfurar painéis frágeis ou vitrines de vidro e rastrear os ambientes internos. A sucata maltratada atravessa as ruas, mas apenas uma fração dela é interativa - não há caixas quebradas ou chutes ou furos nas laterais de semi-reboques abandonados. Claro, essas coisas realmente não importam uma vez que a história começa, mas enquanto você está testando o comprimento de sua coleira, você a achará mais rápido do que você esperava.

O lado positivo? Ficando vertical neste jogo é uma brisa. Em Grand Theft Auto IV, você tropeçou com veículos de ponto a ponto. Aqui você usa edifícios e, por uso, eu realmente quero dizer "escala", "pular entre" e "esticar". Você não "entra", você corre, ou vault entre o telhado, a treliça e o telhado caindo aos pedaços.

Alguém no Sucker Punch obviamente conhece o Assassin's Creed. Por este último, o que desce deve surgir … por meio de apertos, garras, cantos, fendas, bordas, trilhos e outras protuberâncias diversas. Cole - o protagonista - é visualmente menos Altair ibn La-Ahad, mais magro David Beckham, mas se você explorou Jersualem, Acre e Damasco em operações furtivas da Ubisoft Montreal, a memória digital dos músculos entra em ação e movimenta seu senso de " estive lá, mal posso esperar para fazer aquele novamente. " Maior diferença? Em vez de escalar superfícies principalmente em ângulos paralelos, você seguirá a forma de uma determinada coisa, seja ela reta ou torta, parte de uma superestrutura rígida ou abanando como uma linha de força ao vento

Quanto ao armamento, isso é tudo derivado de você. Quero dizer, literalmente, garoto-Electro. Ok, então a parte onde os poderes baseados em eletricidade de Cole cozinham armas, não suas roupas, e ele não pode andar em carros (ele supostamente vai explodir) mas pode surfar em seus capôs ​​sem problema - pode ser bobagem - Ciência. Pelo menos é uma tentativa de explicação - certamente mais do que estamos acostumados. Ah sim, Cole também pode se livrar de estruturas imponentes sem medo de panquecas. Como isso tem algo a ver com a eletricidade me bate, mas ainda é muito legal.

Você pode carregar objetos externos zapping-los repetidamente, o que significa que você provavelmente terá que em vários pontos como uma tática de quebra-cabeça. Você mira com L1, que desliza a câmera para baixo apenas sobre o ombro esquerdo ou direito e aparece uma mira circular na tela. O R1 dispara explosões rápidas que não esgotam o seu armazenamento de energia subjacente, enquanto o X emite mais vórtices poderosos de energia que o fazem. Você pode recarregar em caixas de energia e postes de luz (e praticamente qualquer coisa com uma bateria ou que seja alimentada eletricamente) distribuídos pela cidade.

As lutas ainda são difíceis de medir porque a maioria está trancada aqui. Você pode encadear ataques corpo-a-corpo (um tipo de soco e soco) com um floreio eletrizante, lançar zaps rápidos ou enviar bandidos voando com explosões mais poderosas. Há também um componente vertical: salte de uma certa altura e você pode bater as ondas de choque elétrico quando você pousar, prejudicando os inimigos, mas também inocentes se você estiver sendo incauto. O menu de seleção de "poderes" lista 17 habilidades, cada uma com três níveis, o mais alto determinado de acordo com o seu caráter moral ("herói" versos "infame").

Falando nisso, a demo termina com um "momento de karma". Mais do que apenas um toque de polegar "sim" ou "não" para uma consulta de caixa de diálogo, mas limitado a apenas uma das duas opções, os momentos de carma são como você muda seu alinhamento entre "herói" e "infame", que determina como as pessoas reaja a você, que poderes você pode desbloquear, e em um aceno para a série Fable de Lionhead, sua aparência física enquanto o jogo avança.

Fique ligado para minha revisão completa quando o embargo chegar no meio da próxima semana. O jogo chega às lojas terça-feira, 26 de maio.

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