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Como o Facebook mudou o jogo

O Facebook mudou o jogo

O Facebook mudou o jogo

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Anonim

LOS ANGELES - Os videogames são mais populares do que nunca, tornando-se uma indústria de US $ 25 bilhões que chega às salas de estar em todos os lugares. Mas o crescimento dos jogos não se deve apenas à popularidade explosiva do Nintendo Wii. Pelo contrário, é devido ao ressurgimento crescente de jogos casuais - jogos que não exigem uma memória eidética para comandos e um compromisso de tempo de 36 horas por nível, a fim de proporcionar experiências agradáveis ​​para o público de qualquer conjunto de habilidades. "Mais pessoas estão jogando agora do que em qualquer outro momento", diz Joseph Olin, presidente da Academia de Artes Interativas e Ciências, falando no E for All Expo aqui neste fim de semana. E adultos e crianças estão ponderando questões como quais dois jogos eles comprarão nesta temporada de festas?

Influências do jogador

O ritmo dos jogos mudou drasticamente na última década - e Olin credita o boom das redes sociais, a prevalência do micro-entretenimento em tudo, desde telefones celulares até o YouTube, e a mudança de como toda uma geração consome entretenimento com a mudança que é cada vez mais evidente nos jogos de hoje.

"Cinco anos atrás nós não tínhamos Facebook MySpace, YouTube. O consumo infantil de entretenimento mudou - sua tolerância é cada vez menor e mais curta. Todo o mundo é uma tela ", diz Olin. "Os fabricantes de jogos estão tentando refletir o mundo ao seu redor e, como tal, estão criando padrões de jogo online que se encaixam no curto ritmo do mundo de hoje".

Por exemplo, nem todo mundo está disposto ou apto a dedicar 25 minutos a escalar uma colina virtual e chegar a outra. Assim, alguns desenvolvedores de jogos configuram tarefas mais curtas ou definem uma sequência de ações menores que levam ao morro. "Isso reflete o imediatismo do mundo real; também reflete como as pessoas querem consumir seu entretenimento", diz Olin. "Olhe para Grand Theft Auto 4; é realmente um monte de missões curtas e episódios."

Consoles Adapt

O Wii, em particular, torna o jogo acessível; Esse console é repleto de jogos que oferecem uma experiência in-and-out, e muitos desses jogos também são enviados para outras plataformas. E o Xbox Live, da Microsoft, e a PlayStation Network, da Sony, estão oferecendo uma série de jogos casuais online. Não é apenas a sociedade que mudou, no entanto. Assim também os designers de jogos. Esses mesmos designers, que há uma década tinham 20 e poucos anos e podiam ser imersos nos jogos que criavam, bem, agora estão na faixa dos 30 anos e também têm restrições de tempo diferentes. Os projetos de jogos estão refletindo essas novas realidades.

Em muitos aspectos, que o apelo dos chamados jogos casuais - jogos que não exigem horas a fio de tempo para chegar a uma conclusão satisfatória.

"Casual os jogos são puros, são honestos, são curtos e diretos, e são divertidos.Você sempre pode poupar 10 minutos para fazer algo. Alguns jogos são mais expansivos em sua mecânica, mas ainda são casuais [por comparação] ", diz Olin. "Call of Duty 4: Medal of Honor, o vencedor da Academia para o jogo do ano, é um jogo casual - você pode completar um nível em 20 minutos." Burnout Paradise "da Electronic Arts - esse é um jogo que você pode jogar on-line por 3 ou 4 horas em uma rachadura, ou jogar por 25 a 30 minutos de explosivos slamin ', batendo ação Metal Gear Solid 4, eu sei que eu vou estar lá por duas horas ou mais, eu estou perdido, embora em um boa maneira. "

Explorando novas plataformas

A mudança para os jogos casuais começou há cerca de quatro anos, com o ambiente Xbox Live da Microsoft e o início de portais de jogos on-line. "Muito código estava sendo escrito para entretenimento móvel, mas é difícil colocar esse produto em celulares", diz Olin. E assim, esses jogos estão encontrando audiências de outras maneiras.

Um problema enfrentado pelos editores de jogos hoje: no mundo on-line casual, as pessoas estão procurando diversão fácil e gratuita. Como as empresas podem criar conteúdo atraente - enquanto monetizam seu investimento no jogo?

Outra questão que os fabricantes de jogos enfrentam: como continuar expandindo o público dos videogames? "Para aqueles que não jogam um jogo em cinco anos, a questão que os fabricantes de jogos enfrentam é: 'o que é necessário para eles tentarem um jogo novamente?' Olin acrescenta. "Trinta e cinco a quarenta por cento do mundo não jogou videogame. Parte disso é geracional, mas durante um curto período de tempo, não há desculpa para as pessoas não tentarem jogar um jogo." O jogo casual é um esforço para convidá-los.