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Hey Demigod Piratas de Jogo, Pare de Matar Diversão

PAULINHO BRINCA com o PAPAI no JOGO DO PIRATA e VENCE TODAS AS FASES

PAULINHO BRINCA com o PAPAI no JOGO DO PIRATA e VENCE TODAS AS FASES
Anonim

Nota aos piratas do jogo: Pare de piratear, por favor. Você está estragando as coisas para o resto de nós e mal. Eu percebo que você acha que cada um de vocês é um exército de um em um mundo cheio de idiotas corporativos para enganar você, mas o que você está fazendo parece estar progredindo de fashionably solipsistic para airborne-viral-and-deadly. Como vai a musica de Carly Simon? Você é tão vaidoso, aposto que acha que este post é sobre você. Bem é, então espero que você esteja prestando muita atenção.

Enquanto digito isso, o CEO da Stardock Brad Wardell e sua equipe estão trabalhando freneticamente, o tempo todo, para salvar o lançamento fracassado de sua nova jogo de estratégia em tempo real online, Demigod. Ao mesmo tempo, quatro dos jovens que dirigem o The Pirate Bay foram condenados a um ano de prisão e multaram um grupo de mazuma sueca (US $ 3,6 milhões) por violação de direitos autorais. Agora, se você acha que eles são culpados ou apenas um bando de patsies ingênuos, há algo assustadoramente irônico nisso.

Aqui está o argumento: Stardock não estragou o lançamento de Demigod, um monte de cópias ilegais do jogo. De acordo com Wardell, de aproximadamente 120.000 clientes conectados à sua fazenda de servidores Demigod, apenas cerca de 18.000 são compradores legítimos. Os outros 102 mil? Ladrões, também conhecidos como chapéus negros, também conhecidos como bandidos, também conhecidos como pirralhos egoístas e frenéticos. Ou "usuários de warez", para citar Brad, que tem idade suficiente para lembrar quando esse termo estava mais em voga.

Do blog de Wardell:

O sistema funciona muito bem se você tiver milhares de pessoas on-line de uma só vez. O sistema funciona … menos bem se houver dezenas de milhares de pessoas on-line de uma só vez. E se há mais de 100.000 pessoas, bem, você obtém resultados horríveis, como o fato de o jogo não responder por simples chamadas de serviço da web que foram consideradas bastante benignas durante a versão beta, que de repente começaram a derrubar firewalls, devido ao enorme número. de chamadas que estão sendo feitas

Infelizmente, a maioria das conexões de ~ 120.000 não são clientes, mas via warez. Cerca de 18.000 são legítimos. De qualquer forma, passamos muito tempo tentando isolar os usuários de warez dos usuários legítimos (isso exigiria muita cirurgia para realmente quebrá-los e, mesmo se o fizéssemos, não haveria um amigável “ha ha pirata”). mensagem que resultaria em pessoas apenas dizendo que o jogo é buggy). Lembre-se, o jogo faz relativamente poucas chamadas de servidor, é apenas o grande número de pessoas.

Então olhe. A informação não quer ser livre. Criatividade tem um preço. Você não pode simplesmente sentar em suas mãos e esperar que o resto do mundo pegue a conta e subsidie ​​suas inclinações cleptocráticas. O termo técnico para isso é "delirante", e com o advento dos jogos online, esse complexo de direitos delirantes associado a uma cultura do me-me-me e agora-agora-agora progrediu de prejudicar a estabilidade econômica do indie e do mainstream desenvolvimento de jogos para problematizar a relação entre compradores e editores legítimos … todo o caminho para cima, no caso da Stardock, para acabar com o problema.

Para citar John Stewart, que disse melhor quando disse isso a Paul Begala e Tucker Carlson no Crossfire da CNN em outubro de 2004:

"Pare, pare, pare, pare de ferir a América."

E não é tudo no meu cavalo alto aqui, mas, você sabe, jogos de PC também.

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