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Mãos à obra com o Mirror's Edge da EA

I Built a Kitchen! // Tiny Apartment Ep.4

I Built a Kitchen! // Tiny Apartment Ep.4
Anonim

A palavra de conselho: Não jogue Mirror's Edge em uma sala escura. Eu tenho sido, e meus olhos parecem que alguém os massageou com uma tira de couro. É um jogo muito brilhante, um jogo muito branco, um riff colorífico no clássico jogo de pureza distópico. Quando o protagonista olha em volta, a visão dela se ofusca no brilho, mas o efeito é quase redundante, porque o seu também. O jogo quase precisa de um cartão de inserção avisando-o para deixar algumas luzes acesas. (O senso comum, que me falta, ajuda também.)

Caso contrário, a maior parte do que eu vi desse jogo antes da demo que pousou neste fim de semana não faz como ele toca um pingo de justiça. Se você ainda não ouviu falar disso, está perdoado. Certamente não teve o impulso promocional de jogos como Fallout 3 ou Fable 2.

O que não é, é apenas mais um distópico shooter em primeira pessoa.

O que é: Um jogo que realmente faz você querer para lançar a arma rara, você consegue se livrar de um inimigo afastado.

Pense de novo na etiqueta. A melhor parte desse jogo não era, mas não é. O que é ainda mais emocionante do que perseguir alguém? Fugindo deles. E é isso que você faz no Mirror's Edge. Na verdade, você não só corre, corre por telhados, canos e cercas de elos de corrente e respiradouros fumegantes, pulando em abismos urbanos e esfaqueando o ar com as pernas, deslizando sob dutos de ar de metal segmentados e trilhos compridos e finos, agarrando as bordas. de coisas e balançando precariamente antes de levantar-se, grunhindo, antes de cair no enigma cinético seguinte.

É preciso uma bravura de bravura para fazer um jogo que exige táticas corporais precisas e delicadas, depois esconde o corpo fora de vista. No comércio, você tem uma visão bastante rarefeita. Conforme você se move fluidamente de prédio em prédio, como a bisneta do príncipe de Jordan Mechner, você se relaciona com o corpo implícito mas em grande parte invisível do protagonista com seus olhos em vez de parasailing atrás de seu corpo em terceira pessoa. Você não pode visualizar a distância que leva em comprimentos de corpo para limpar uma cerca amarrada com arame farpado, você tem que olhar e executar usando dados de primeira mão.

Funciona? Eu acho que sim. Eu preciso de mais tempo com o jogo completo para dizer com certeza. Eu ainda estou facilitando isso, e parece mais complexo do que realmente é porque os atiradores em primeira pessoa nos treinaram tanto que o movimento em primeira pessoa é todo para frente e para trás e para os lados (com o ocasional aceno para o educado pouco "hup!" salto). Ele também tem algumas rugas visuais interessantes, como a maneira que leva seus olhos um segundo para se concentrar no brilho quando você gira sua visão, adicionando um segundo desafio tático antecipatório para correções de curso.

Você pode ver como é indiscutivelmente um jogo de puzzle em primeira pessoa, onde você pousa em uma área e tem que resolver uma equação com mais de 360 ​​(graus) variáveis. Em uma linha: "Você quer dizer que eu tenho que ir daqui para isso? " E como.

A morte vem rapidamente. Um tiro, talvez dois de um assaltante e você está para baixo. Corpo a corpo parece realista para uma mudança. Isolar combatentes é bom. Fugir é melhor. Seus inimigos são rápidos, mas não tão rápidos quanto você. Pulando e rolando e pensando em seu caminho, a melhor maneira possível conta como munição aqui

A única coisa que parece irremediavelmente estranha é o balanceamento SIXAXIS, onde você pisa em um tubo e faz o seu melhor. impressão do funambulist, inclinando o controlador para a esquerda ou para a direita para não balançar. Exceto que o jogo fica em resposta à esquerda ou à direita, você se recompõe puxando mais, o que faz você de repente se inclinar e, e então você compensa demais na outra direção, até que você seja presumivelmente um bagunça sangrenta algumas histórias para baixo. Felizmente você pode ignorar o controle SIXAXIS e usar o joystick "L", que funciona muito melhor.

Som intrigante? A demo foi colocada para o 360 e PS3 (infelizmente, nenhuma versão do Windows até o próximo ano). Confira. Está nas lojas em todo o mundo no dia 11 de novembro.