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O homem pulando e balançando os braços e chutando as pernas no estande da Microsoft no Tokyo Game Show não é louco. Ele está jogando.
Kudo Tsunoda, diretor criativo do sistema de jogos da Microsoft, Project Natal, trouxe o mais recente protótipo do sistema para o Japão e na sexta eu tive a chance de testá-lo.
A Microsoft está desenvolvendo Natal para ser lançado em 2010. Uma câmera rastreia jogadores e combina seus movimentos reais com os de um personagem na tela. Ele funciona na faixa de infravermelho, portanto, é bastante preciso e não requer uma configuração complicada, iluminação especial ou pano de fundo. O sistema também inclui um microfone para realimentação de áudio em jogos, embora isso não tenha sido demonstrado em Tóquio.
"É simples e acessível e qualquer um pode entrar imediatamente e se divertir", disse Tsunoda.
my cue.
O jogo carregado no sistema de demonstração é simples onde um personagem enfrenta uma parede de nove cubos. Bolas voam em direção ao personagem e precisam ser socadas, chutadas ou de alguma forma rebatidas para bater em outras bolas e quebrar a parede antes do tempo acabar.
Pisar na frente da câmera proporcionou a primeira demonstração da tecnologia de sensores de Natal.: combinou o sexo da figura na tela com o sexo do jogador. E a segunda demonstração veio rapidamente. Nenhuma configuração ou configuração é necessária. Eu apenas fiquei na frente da câmera e o jogo estava em andamento.
Acertar as bolas não foi muito difícil no começo. Um alto-right-hander enviou a primeira bola atirando em direção à parede e quebrando uma das outras bolas, mas depois ficou mais complicado como bolas subseqüentes começaram a perder e saltando de volta para mim. Alguns viriam em alta, alguns baixos, alguns certos e alguns restantes e chegando até a metade deles exigiam um grande esforço.
Talvez seja a minha falta de jogos recentes, mas eu perdi vários porque eu era muito lento para chegar lá.
"Lembre-se de que você pode se movimentar", disse Tsunoda em um ponto, levando-me a perceber que eu estava em praticamente o mesmo lugar na primeira metade do jogo. De fato, jogar com Natal requer um pouco de prática para entender melhor essa nova maneira de interagir com o console
Infelizmente, quando eu expandi meu alcance saltando para frente e para trás, não acertei muito mais bolas. Em um ponto meu entusiasmo me fez bater na parede de trás do estande da Microsoft - a parede permaneceu intacta, roubando-me do meu lugar na história com o primeiro dano relacionado a Natal.
É fácil trabalhar em um suor saltando para trás e adiante na frente da tela. De fato, mais tarde, quando observei Tsunoda, me ocorreu o quanto a experiência de jogo em Natal se parece com um exercício aeróbico. Se o uso regular do Wii for capaz de diminuir o peso dos jogadores, espere até que eles experimentem Natal.
Apesar de tudo, gostei muito da experiência. É uma forma completamente nova de jogar e muito mais imersiva que o Wii, mas também algo que pode ser bom em pequenas explosões - pelo menos para o jogo que eu estava jogando. Mas nem todos os jogos precisam ser tão frenéticos.
Das demonstrações limitadas oferecidas, é difícil tirar quaisquer conclusões sobre o sucesso do sistema, mas a tecnologia é muito impressionante. Muito do sucesso provavelmente dependerá da imaginação dos desenvolvedores de jogos e do que eles sonham fazer com a tecnologia.
Uma série de grandes desenvolvedores está trabalhando em jogos de Natal, incluindo: Activision Blizzard, Bethesda Softworks, Capcom, Disney, EA, Konami, MTV Games, Namco Bandai, Sega, Square Enix, THQ e Ubisoft
Natal está prometido para o próximo ano, mas não há nenhuma palavra sobre quando será lançado ou o preço do sistema. Esta é uma tecnologia que os jogadores vão querer ficar de olho.
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