COMO PAGAR COM O CELULAR: o que você precisa saber! | SamsungPay, ApplePay, GooglePay e PicPay
Os requisitos do dispositivo estão em vigor, tornando mais fácil para os fornecedores de telefones incluírem a tecnologia, de acordo com O'Hara.
NFC é uma tecnologia de comunicação sem fio com um intervalo de algumas polegadas, e é considerada fácil de usar e rápida de configurar.
A GSMA também quer que os telefones suportem o protocolo single-wire (SWP). O SWP é uma forma padrão para o hardware NFC comunicar-se com o cartão SIM (módulo de identidade do assinante) do telefone e, por extensão, com a rede do operador. O uso dessas tecnologias dará à indústria uma abordagem comum e economias de escala, de acordo com O'Hara.
A Nokia tem sido muito ativa em seu suporte a pagamentos móveis e NFC. Ela não está pronta para se comprometer com uma data para o envio de telefones com a tecnologia embutida porque a especificação do protocolo de cabo único não está completa, de acordo com Hannu Markus, gerente de comunicações da Nokia. comprometer publicamente com uma data de envio também. O NFC será um recurso importante nos futuros telefones móveis, e o fornecedor testou a tecnologia com a Orange no Reino Unido, reconheceu Mattias Holm, gerente de relações públicas da Sony Ericsson.
Os pagamentos móveis já são um sucesso em alguns países, como O Japão, onde a operadora DoCoMo tem o domínio do mercado para fazer as coisas seguirem por conta própria. Em muitas outras partes do mundo, a questão é se as aplicações ou os telefones vêm em primeiro lugar, disse Mark Newman, diretor de pesquisa da empresa de pesquisa de mercado Informa Telecoms and Media. No entanto, os testes estão em andamento por pelo menos nove operadoras em oito países como parte da iniciativa Pay-Buy-Mobile da GSMA. Mais pilotos estão planejados em 14 países por 15 operadoras de telefonia móvel, de acordo com a GSMA.
As empresas de cartões de pagamento também estão recebendo a bordo. No mês passado, a MasterCard anunciou o PayPass, um serviço de provisionamento over-the-air. Em setembro, a Visa anunciou que estava trabalhando com a Nokia e a plataforma Android em serviços e aplicativos relacionados a pagamento.
A Voype, que concorre com o serviço Skype VOIP da eBay, oferece chamadas gratuitas de PC para PC entre usuários do Windows Live Messenger. As chamadas para telefones nos EUA, fixas ou móveis, custam US $ 0,014 por minuto, enquanto as chamadas fixas e móveis para o Canadá custam US $ 0,055 por minuto. As chamadas para linhas fixas no México custam US $ 0,104 por minuto, enquanto as chamadas para telefones celulares custam US $ 0,277 por minuto.
Uma lista de outros países e tarifas de chamadas está disponível no site do serviço Voype, onde as pessoas também podem se inscrever.
Na conferência anual de desenvolvedores JavaOne da Sun em Em San Francisco, na terça-feira, eles lançaram novas ferramentas de teste de código aberto e disseram estar aprimorando o programa Java Verified de cinco anos usado para certificar programas Java ME em dispositivos móveis. O objetivo: simplificar o processo e reduzir o número de testes que os desenvolvedores de software precisam executar para garantir que seus programas sejam executados corretamente em telefones diferentes.
"Ninguém gosta de testes", disse Martin Wrigley, diretor de tecnologia com o programa de parceiros da Orange, numa conferência de imprensa. À medida que o mercado de aplicativos móveis amadurece, os desenvolvedores farão mais testes por conta própria, disse ele.
A AMD também teve um bom trimestre vendendo CPUs móveis, o que se traduziu em vendas mais altas de GPUs móveis, McCarron. disse. A AMD tem sido eficaz no empacotamento de CPUs e GPU em sistemas como parte de plataformas de laptop e desktop. Em comparação, a Nvidia não conseguiu aproveitar os crescentes volumes de GPUs para dispositivos móveis porque ela ficou para trás no desenvolvimento de chipsets.
A Nvidia continua tendo problemas à medida que os consumidores mudam para GPUs e gráficos integrados de preço mais baixo. A empresa reduziu suas expectativas de receita para o segundo trimestre fiscal de 2011 para entre US $ 800 milhões e US $ 820 milhões, em comparação com expectativas anteriores de entre US $ 950 milhões e US $ 970 milhões. A Nvidia culpou os custos de memória mais altos pelas expectativas de receita mais baixa.