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A engrenagem de jogo mais idiota já feita

5 imbecis jogando um jogo mais imbecil ainda

5 imbecis jogando um jogo mais imbecil ainda
Anonim

Controladores de jogos estão saindo completamente de controle. Você quer exposições de A a Z? Basta olhar para a cobertura que saiu da recente Electronic Entertainment Expo (aka E3).

Eu já tenho tantos instrumentos de plástico em casa, me sinto como um roadie para Fisher Price. Adicione coisas como equipamentos de réplica dos Beatles (chegando a moptop loyalists em setembro); Toca-discos de DJs; e bandeirolas de gamepads e strap-ons Wiimote com reviravoltas levemente assustadas; além de tudo, desde novos bastões de vôo e decks de skate de plástico, até varinhas malucas do Sony PS3 e o Wii Vitality Sensor (perfeito para a versão caseira de The Moment of Truth) - e estou pronto para declarar 2009 como "O Ano". do Periférico ". Pelo menos é o que diz no calendário geek

[Outras leituras: Os melhores protetores contra surtos para seus eletrônicos caros]

Como chegamos a este ponto - um bilhão de peças de plástico só para tocar algumas jogos? Bem, não é como se isso fosse novidade. De volta aos primeiros dias do jogo, não foi muito diferente. Eu deveria saber, eu toquei com a maioria deles ao longo dos anos. As empresas estavam tentando fazer você desembolsar dinheiro extra por periféricos carnudos apenas para jogar um jogo específico em um Atari 2600. Ou o Nintendo Entertainment System, também conhecido como NES. Ou … isso soa familiar?

Na E3, perguntei a um porta-voz da Nyko por seus dois centavos sobre esse excesso de gadgets, e ele viu sua empresa como MacGyver, LLC: "Nós olhamos para [consoles de jogos], descobrindo quais necessidades não estão sendo atendidas. Então, nosso trabalho é preencher essas necessidades por meio de periféricos ". Você sabe, como uma grande lente zoom para o seu Nintendo DSi.

Então, como um conto preventivo, eu comecei a cavar através do cemitério de elefantes para encontrar alguns dos meus equipamentos de jogos favoritos. Eu senti falta de um dos seus favoritos? Bata na caixa de comentários abaixo

Brainpower

Um controlador de jogo que lê padrões de ondas cerebrais? Doçura de ficção científica, encarnada. A realidade, no entanto, ainda não foi alcançada. Muito tempo atrás, quando a Atari promoveu (mas nunca completou) o Mindlink em seu apogeu. É verdade que deveria ler o movimento muscular na cabeça, e não os padrões de ondas cerebrais, mas foi um começo.

Desenvolvimentos mais recentes mostraram alguma promessa. Uma empresa, a Emotiv, fez grande barulho na Conferência dos Desenvolvedores de Jogos de 2008, com o boné de caveira direto para fora dos filmes, o Epoc. Não apenas lê a intensidade do pensamento, mas respostas emocionais e gestos faciais (sorria e seu avatar sorri de volta). Na verdade, funcionou até certo ponto - eu tentei por mim mesmo. E ainda assim, ainda estamos presos, arranhando nossas cabeças esperando que ele saia.

Uma empresa chamada Neurosky parece estar um pouco mais perto da conclusão - um gadget que ele demonstrou em um jogo da Square Enix na GDC 2009 é basicamente, um interruptor liga-desliga que lê intensidade. Eu poderia pensar muito sobre hambúrgueres enquanto jogava um jogo e isso poderia contar como eu querendo atirar. Como queiras. Tanto para um Datajack Matrix na minha cabeça.

O Nascimento de Vôo

O criador de jogos de tabuleiro Milton Bradley queria entrar em toda essa loucura da Atari - gerando os controladores Flight Commander e Cosmic Commander como resultado. Eles não eram exatamente os equipamentos do simulador de vôo. Na verdade, era um monte de plástico brincalhão de uma torre que você estacionou na frente da sua TV. Tenho boas lembranças de usar essas engenhocas quando criança. Você conectaria um cartucho ao seu Atari, colocaria uma pequena fuselagem de plástico em uma mesa de centro e miraria em truques na tela. Mas ele fez algo diferente do que você poderia ter feito com um joystick? Bem, isso deu aos nerds retrô algo para procurar no eBay.

Exploração espacial, lutando contra os malignos Zylons e protegendo suas bases estelares - Star Raiders era o mais próximo que uma criança de oito anos de idade estava prestes a chegar em Star Trek. Originalmente um jogo de computador Atari 800, foi portado para o Atari 2600 no início dos anos oitenta. Seu substituto para o teclado: um pequeno touchpad. (Uma oportunidade desperdiçada para uso com outros jogos.)

Então, é claro, veio o esquadrão de bastões de vôo, gemas, aceleradores e pedais que surgiram ao longo dos anos. Eu não posso falar muito lixo aqui porque uma comunidade vibrante de entusiastas de simuladores de vôo ainda existe, mesmo que a Microsoft não seja uma delas. O maior truque foi sempre encontrar a melhor combinação de realismo e acessibilidade. Se você é um mensageiro virtual, mantenha os olhos abertos para o Logitech G940 que sai em setembro deste ano.

Gaming Strap-On

Se há um símbolo para tudo que é profano, errado e idiota com controladores de jogos, não mais do que o Nintendo Power Glove. Dependendo de quem você perguntou, era a melhor arma para super-heróis estragados durante a era da NES ou lixo que parecia intimidante quando usado no The Wizard - você faz a chamada. Este game pad realmente não era muito mais do que um d-pad com um monte de botões nele

Cue o renascimento da Power Glove na E3 deste ano: o Peregrine. Feito para o l337 do PC Gaming, o computador o lê como um dispositivo de interface humana. É basicamente um monte de atalhos de botões embutidos na luva. Parte mais louca: Os militares dos EUA entraram em contato com os fabricantes (Iron Will Technologies) sobre o uso dessas luvas para os tecno-soldados de amanhã. Se isso não soa como o enredo para um videogame, nada nunca vai acontecer.

Ainda assim, por mais que as luvas pareçam patéticas, é muito difícil superar o LaserScope da Konami por pura nerdidade de anulação de datas. Imagine, se você quiser, uma arma leve da Nintendo presa à sua cabeça - e em vez de apertar um gatilho, você grita "Fogo!" em um microfone. Tecnicamente, o microfone foi falho. Você poderia gritar qualquer palavra F (ou qualquer outra coisa) e ainda funcionaria - se você quiser chamar seu pescoço ao redor da tela apenas para apontar como "trabalhando".

Na maior parte, eu não estou mencionando consoles estranhos (porque o Virtual Boy da Nintendo levaria o primeiro, segundo e terceiro prêmios), mas a Sega ganha pontos de bônus por criar uma verdadeira solução Frankenbox para atualizar seu console de jogos. Você comprou um Sega Genesis? Bom para você! Como a tecnologia de CD-ROM entrou em voga, você poderia encaixar o seu Genesis em uma nave-mãe do Sega, dando acesso a esses cartuchos "antiquados", bem como àqueles "doitos". Espere, não compre um novo console ainda! Em um esforço para manter todos os olhos na Sega, outra atualização eventualmente conectada ao topo do seu Gênesis. O 32x exigia sua própria fonte de alimentação e era conectado através do slot do cartucho, ampliando os poucos jogos ruins que surgiram para ele.

No final, você precisava de uma régua de energia inteira apenas para um console… ou um de três.

Menção Honrosa: The First Bot Match

Um pouco inspirado de kitsch, ROB - ou Robotic Operating Buddy - veio com o primeiro Nintendo Entertainment Systems. Foi o truque da Nintendo voltar a jogar nas prateleiras das lojas depois do grande acidente com a Atari, mas, mais importante, era o meu amigo de plástico, quando ninguém podia entrar e jogar. Sentei-me lá, maravilhada enquanto jogava Gyromite, enquanto o meu próprio R2-D2 "me ajudava" a vencer os níveis mudando de peso e apertando botões para mim. Mas agora que penso nisso, foi realmente necessário construir este autômato e fazer com que ele desarrume minha sala de estar? Um par de meses depois, tornou-se um porta-gravatas funky. A outra decepção: R.OB. não está de modo algum ligado ao nascimento da Skynet.

Gamepads Gone Wild

Crescendo em Nova York, todos os tipos de jogos malucos apareceram nos fliperamas locais. De longe o controlador mais divertido que eu lembro de tocar: os botões hidráulicos originais do Street Fighter. Claro, crianças mimadas hoje têm seus gatilhos e bastões analógicos com oito botões. Este jogo varonil veio com um joystick e dois botões de carne que você tinha que bater. Quanto mais forte o golpe, mais poderoso é o golpe. Foi divertido e, mais importante, ajudou-me a desabafar todos aqueles problemas de fúria na infância. Não me responsabilizo pelo fato de os botões de soco da máquina local terem quebrado na primeira semana.

Enquanto isso, na frente interna, a Coleco cometeu um grande erro quando travou guerras contra o Atari 2600 e o Intellivision: o Super Controller. Criando um controlador para um goon mutante de três mãos que nunca poderia esperar usar essa coisa? Boa decisão. Um enorme joystick knobby no topo e um monte de botões não apenas tornavam os jogos distintos, como preparavam uma geração para as futuras alegrias dos problemas do túnel do carpo.

Antes de os consoles descobrirem varas analógicas duplas para controlar a ação, a Microsoft estava se empenhando em maneiras de afastar os jogadores de tiro em primeira pessoa do teclado e do mouse. Sua solução: o Dual Strike. Imagine um bumerangue com cabeça de osso e uma dobradiça desajeitada no meio. O lado esquerdo tinha um controlador d-pad; uma bola analógica conectou aos botões do lado direito. Você acabou tendo que torcer e virar o lado direito do game pad tanto que causou mais tensão e dor do que o pior mouse que você já usou. Um bônus para o seu design aerodinâmico: você poderia enviá-lo velejando pela janela

Falando em enviar coisas voando, os gamepads da marca Nerf não eram apenas patetas, mas provavelmente os melhores apaziguadores do estresse do planeta. Quando eles saíram, eu os escrevi como licenciados que não tinham nenhum negócio sendo feito. Então eu comecei a ficar realmente cheirada. A primeira vez que você atira um controlador na parede em frustração e cai no chão sem causar danos, você sabe que eles estão em alguma coisa. Agora, se eles já fizeram um remoto universal Nerf … ou um monitor LCD Nerf … ou …?

Mas o prêmio para o periférico mais sádico já feito tem que ir para o Mindwire V5. Se o Marquês de Sade jogasse, essa seria sua arma de escolha: um controle que lhe dê um leve choque quando você der um chute no traseiro. Falar sobre reforço negativo!

Adeus, Gamepads!

A ideia de largar um gamepad todos juntos não é novidade. Então, enquanto você continua falando sobre a noção de usar uma câmera digital para controlar um Xbox 360 (eu estou olhando para você, Jimmy Fallon), vamos dar um passo para trás por um segundo e ver algumas tentativas do passado.

Uma engenhoca chamada U-Force ganha um lugar em muitas listas como um dos controladores NES mais excêntricos. Isso funcionou com dois bancos de sensores infravermelhos. Era para traduzir movimentos e gestos de mão em comandos na tela. (Alguma outra pessoa tendo uma sensação de déjà vu, aqui?) É claro que esse pedaço de lixo não sabia ler um único comando. Nem mesmo quando tentei dar o dedo

Quando vi o controle de skate Tony Hawk Ride, tive alguns flashbacks. Parte do tabuleiro tem quatro sensores infravermelhos que reagem como botões quando você quebra os feixes de luz - ei, a Sega fez isso há muito tempo com o ativador! Sim, você entra e calibra o octógono do videogame, depois dá socos e chutes em cima dos sensores. Mas por que ler sobre o que fez o Activator tão radial, quando você pode apenas assistir ao vídeo tutorial totalmente datado?

De lá, eu poderia amarelinha no Eye Toy do Playstation 2. Realmente, você deve pensar nisso como Natal 1.0 e 2.0 - eu vi funcionalidades semelhantes para o PS2 e PS3 através do EyeToy nos últimos dois anos. E eu não posso imaginar que seria preciso muito para adicionar a habilidade de abrir caminho através da interface principal.

Agora perdoe um rápido mini-rant em Natal: a Microsoft precisa trazer essa interface da Webcam para os PCs. E inclua algumas linhas de código para eventualmente dar suporte ao Windows 7. Sabe, envie um memorando para os caras do outro prédio no campus da empresa. Você pode apostar em hackers fazendo-a funcionar se a Microsoft não. E aqui está outra coisa a considerar: Nem todo jogo se beneficiará de Natal. Você tem alguma ideia de quão idiota você realmente se sentiria se mantivesse uma roda invisível enquanto se vinga, vroom na sua sala de estar? E que tal violar o ar? Metade do ponto de tocar um jogo de guitarra é fingir que você é um deus da guitarra. Você precisa de algo em sua mão! Natal pode melhorar a experiência no jogo? Absolutamente, e os jogos certos podem fazer essa coisa cantar. É uma revolução potencial? Sem dúvida! Mas eu tenho dificuldade em acreditar que Natal será a panacéia para todos os problemas do jogo. Eu tenho um armário cheio de equipamentos fracassados ​​para me apoiar nisso. Fim do discurso

Ah, e para qualquer um que tenha anotações em casa, o NES da Nintendo vence por abrigar alguns dos equipamentos mais ridículos já feitos. Parabéns, rapazes - continuem com o excelente trabalho enquanto aguardamos esse Vitality Sensor!

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Casual sexta-feira colunista e roteirista sênior da PC World, Darren Gladstone, no Twitter (gizmogladstone) para brindes de jogos, links estranhos e dicas que desperdiçam tempo.