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Experiência de vendas de videogame global Crescimento de dois dígitos

Everything We Know About Xbox’s First Party Games

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Anonim

Diga o que quiser sobre nossa economia, 2008 foi o ano em que os videogames saíram e batalharam com a ideia de que ter "segundas vidas" e usar controles remotos nas telas de TV com o brio não era meramente para os nerds chiques.

Basta verificar as informações financeiras.

De acordo com dados recentes da Top Global Markets - um relatório mensal que integra as vendas de varejo da NPD, GfK Chart-Track e Enterbrain que cobrem os mercados dos EUA, Reino Unido e Japão, respectivamente as vendas de software em todo o mundo cresceram 11% em 2008.

Total de unidades vendidas? 409,9 milhões. Compare com 2007, na época, impressionantes 367,7 milhões.

Isso se deve em parte à expansão dos EUA e do Reino Unido, com alta de 15% e 26%, respectivamente. Também é apesar de um declínio nas vendas japonesas de 13 pontos, o que o relatório atribui a "um declínio no software portátil, seguido pelo software de console". O relatório acrescenta que o declínio do Japão não reflete uma queda nas vendas da atual geração, mas sim "o encolhido mercado de software PlayStation 2."

O PlayStation 3 dá, o PlayStation 2 tira …

2008

O relatório também especula que 2009 será outro ano marcante para consoles:

"Olhando para 2009, uma série de títulos estelares estão prontos para chegar ao mercado, incluindo o Dragon Quest IX: Hoshizora no Mamoribito". disse Ricky K Tanimoto, Analista de Marketing Global, Enterbrain, Inc. "Também há grandes títulos de consoles programados para lançamento em 2009, como Monster Hunter 3 e Final Fantasy XIII - levando-nos a antecipar que o mercado de software de console irá alimentar as vendas deste mercado de jogos do ano. "

O Reino Unido venceu os EUA em termos de crescimento geral e de categoria em 2008, aumentando 38 pontos em vendas de consoles e 6 pontos em portáteis. Os EUA cresceram 22 pontos e 2 pontos nas respectivas categorias.

"Existem algumas estatísticas incríveis dentro do Top Global Markets Report que destacam as diferenças entre os três principais mercados do mundo", disse Dorian Bloch, diretor do Grupo de Negócios da GfK. Chart-Track Limited. "De fato, as unidades de software de videogame para consoles do Reino Unido são mais que o dobro do que foi alcançado em 2003, o que mostra a rapidez com que o mercado do Reino Unido vem crescendo."

Bloch afirma que o mercado britânico "ultrapassou o Japão" o segundo maior mercado do mundo (o primeiro sendo os EUA, embora em parte devido a grandes disparidades populacionais).

Vendas de software nos EUA aumentaram 15 pontos em relação a 2007, com 268,4 milhões de unidades vendidas em geral, quase 36 milhões a mais do que no ano anterior.

Segundo Anita Frazier, analista da NPD, "Apenas dois meses em 2008 registraram um declínio nas vendas unitárias nos EUA, com uma em grande parte devido ao lançamento do 360 Halo 3 em setembro de 2007 e outro devido a uma semana adicional no calendário de varejo de janeiro de 2007. "

E isso não está nem contando as vendas on-line.

Tome isso, encolhendo (mas não tão acentuadamente quanto esperado) economia dos EUA.

Matt Peckham grandes esperanças para jogos em 2009 e além. Você pode seguir seus despachos otimistas em twitter.com/game_on.