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Os ecrãs tácteis mudaram a forma como as pessoas usam os telemóveis de forma dramática. Mas controles de gestos, realidade aumentada e tamanhos de tela maiores estão prestes a mudar ainda mais os hábitos, de acordo com o especialista em interface móvel Christian Lindholm.
No futuro, veremos mais sensores em dispositivos que podem transformar a experiência do usuário móvel permitindo o controle através de gestos. e outros tipos de movimento, de acordo com Lindholm, o diretor administrativo da Fjord, uma consultoria que expõe na IFA especializada na construção de interfaces de usuário móveis. A empresa ajudou a BBC a construir a versão móvel de seu iPlayer, que foi nomeado o melhor serviço de música ou vídeo móvel no Mobile World Congress no início deste ano. O uso de gestos e movimentos para controlar telefones já começou a decolar. Alguns dispositivos da Nokia permitem que os usuários rejeitem as chamadas, transformando-as de cabeça para baixo, e o iPhone tem a capacidade de "agitar para desfazer". Outra maneira óbvia de usar a tecnologia seria compartilhar arquivos com um movimento do pulso ou tocando em dispositivos, disse Lindholm.
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Padrões de fato para esses controles por gestos eventualmente surgirão, então tarefas podem ser feitas de maneira similar com dispositivos diferentes, de acordo com Lindholm.Ele também tem um negócio paralelo chamado Tech21, que está trabalhando em uma tecnologia. que pode substituir o teclado de um telefone por um trackpad, que pode então ser usado para detectar gestos diferentes. "Isso é interessante porque então temos pressão. Então poderíamos colocar um pedal do acelerador e um pedal de freio nas chaves", disse Lindholm.
A tecnologia chegará ao mercado daqui a alguns anos, disse ele. de controle por gestos também poderia se transformar em uma mina de ouro para advogados, no entanto. Empresas como a Nokia começaram a patentear gestos, de acordo com Lindholm, que ainda não decidiu se isso é bom ou ruim.
Os direitos de propriedade intelectual podem ser uma coisa boa se combinados com bom senso, disse ele. Mas muito pode levar a litígios desnecessários.
Outra área emergente que pode transformar a forma como usamos os telefones celulares e percebemos o mundo físico é a realidade aumentada, uma técnica que se sobrepõe a informações relevantes ou anotações em uma visão da realidade. câmera do telefone. Os smartphones modernos são ótimos para esta aplicação, já que seus receptores GPS e acelerômetros permitem que o software determine onde o telefone está e para onde está apontando.
O mais desafiador será usá-lo para obter informações sobre alguém enquanto fala com ele, De acordo com Lindholm: Manter um telefone na frente de alguém sem uma razão aparente ainda não é socialmente aceitável.
Ainda há muito trabalho necessário em uma interface de usuário que pode funcionar nessa situação. Ele não pode tomar muito de sua atenção e você não pode interagir normalmente com a outra pessoa, disse Lindholm.
O tamanho da tela é parte integrante da interface do usuário. É mais fácil desenvolver uma boa interface de usuário em uma tela maior, e os fornecedores estão numa corrida para colocar telas maiores em celulares, de acordo com Lindholm.
Mas à medida que a tela cresce, o tamanho dos dispositivos aumenta e eles são considerados grandes demais e deixam os usuários desligados. O iPhone foi um lançador de tendências não apenas por sua tela de toque e loja de aplicativos, mas também pela largura de seu corpo, com 61 milímetros para a primeira geração e 62,1 milímetros para o 3G e 3GS.
"Para mim é fantasticamente interessante que ninguém se atreveu a desafiar a Apple na largura, porque é então percebido como sendo muito grande ", disse ele.
Se um telefone tem uma ótima experiência de usuário, um corpo extra-largo pode ser aceitável para os usuários. Mas é raro que os dispositivos tenham conseguido entregar isso, então jogar o jogo do tamanho é arriscado, ele disse.
As telas que chegam em alguns anos podem ser resolvidas. A Samsung demonstrou telas dobráveis, disse Lindholm.
O design de software para telefones não é uma tarefa trivial. Além de telas menores, os desenvolvedores têm que lidar com os usuários que estão em movimento e não dar atenção total aos aplicativos, ou usá-los apenas em curtos períodos.
"Quando as empresas projetam suas aplicações, elas esquecem ou suprimem Essas leis de mobilidade, e que resultam em menor uso, mais erros do usuário e menor aceitação, "disse Lindholm.
A Voype, que concorre com o serviço Skype VOIP da eBay, oferece chamadas gratuitas de PC para PC entre usuários do Windows Live Messenger. As chamadas para telefones nos EUA, fixas ou móveis, custam US $ 0,014 por minuto, enquanto as chamadas fixas e móveis para o Canadá custam US $ 0,055 por minuto. As chamadas para linhas fixas no México custam US $ 0,104 por minuto, enquanto as chamadas para telefones celulares custam US $ 0,277 por minuto.
Uma lista de outros países e tarifas de chamadas está disponível no site do serviço Voype, onde as pessoas também podem se inscrever.
Os europeus provavelmente usarão mais dados móveis do que os EUA, diz Cisco Os europeus provavelmente usarão mais dados móveis do que os EUA, de acordo com O tráfego de dados móveis deve dobrar a cada ano nos próximos cinco anos, impulsionado pelos serviços de vídeo, e os usuários mais pesados provavelmente serão europeus, de acordo com a Cisco Systems, que acaba de publicar uma atualização de seus dados. Previsão de tráfego de dados do Visual Networking Index.
Na Europa, mesmo aqueles com os aparelhos de dados mais primitivos, sem uma conexão 3G, provavelmente consumirão mais de 18MB de dados por mês até 2013, mais que o dobro de seus equivalentes nos EUA , de acordo com a Cisco. No ano passado, o número foi de apenas 800KB na Europa, e 400KB nos EUA
A AMD também teve um bom trimestre vendendo CPUs móveis, o que se traduziu em vendas mais altas de GPUs móveis, McCarron. disse. A AMD tem sido eficaz no empacotamento de CPUs e GPU em sistemas como parte de plataformas de laptop e desktop. Em comparação, a Nvidia não conseguiu aproveitar os crescentes volumes de GPUs para dispositivos móveis porque ela ficou para trás no desenvolvimento de chipsets.
A Nvidia continua tendo problemas à medida que os consumidores mudam para GPUs e gráficos integrados de preço mais baixo. A empresa reduziu suas expectativas de receita para o segundo trimestre fiscal de 2011 para entre US $ 800 milhões e US $ 820 milhões, em comparação com expectativas anteriores de entre US $ 950 milhões e US $ 970 milhões. A Nvidia culpou os custos de memória mais altos pelas expectativas de receita mais baixa.