09 to '19: A Decade of Approachability in Fighting Games
Atenção, eu compilei uma lista levemente fictícia de solicitações da Game Developer Conference 2009 logo abaixo. Isto é eu sendo intencionalmente ranzinza, egoísta e totalmente auto-indulgente enquanto o motor do hype é mais rápido que um dos drives FTL da Galactica na série "33".
Então sem mais delongas, as cinco coisas que eu mais gostaria de ver na GDC 2009…
A queda de preço da PS3 na Sony geralmente é conhecida. Eu vejo minha previsão e aumento (ou, para ser mais preciso, menor) por 100 dólares. Em uma recessão, sem o domínio exclusivo do PS2 em séries como Grand Theft Auto e Final Fantasy, o futuro sucesso do PS3 no curto prazo é declaradamente dependente do preço. Então, dependendo do preço, mesmo que majores como God of War III e Heavy Rain tenham se tornado os Jogos Mais Importantes de Todos os Tempos, eles terão sorte em dar um passo a frente. Claro, o Xbox 360 custa mais quando adiciona todos os extras e compara as especificações, mas qualquer guru de vendas vai concordar: Um Xbox 360 Arcade de 200 dólares cai dentro do estrato de "compra por impulso", enquanto um PS3 de $ 400 definitivamente Não.
Menos indulgência auto-indulgente da multidão de jogos auto-importante Certo, nós sabemos que alguns de vocês, Wolabs Tom Wolfe, adoram detestar aqueles sites de jogos tradicionais que roubam seu trovão, que o A escala de pontuação '7-9' que você inventou em sua cabeça é pérfida e todo mundo é culpado de ajudar você, que o jornalismo de jogos é na verdade um oxímoro que você só toca com desinfetante para as mãos e um rolo de papel higiênico, que você preferiria ser espeleólogo por causa de impropriedades raciais em certos jogos do que jogá-los, e que sua resposta para o buraco das notícias de 24 horas é escrever vinhetas embaraçosas sobre sua vida pessoal. Mais análises este ano, por favor, menos sobre a sacola de poofs de queijo que você comeu enquanto tocava a demo de Alan Wake, quebrando a festa Assassin's Creed 2 da Ubisoft, ou apertando a mão de Hideo Kojima.
Confirmação de que Mass Effect 2 será realmente um papel jogando jogo Mass Effect não foi. Ei, não há problema, apenas reescreva a si mesmo uma aventura com elementos de ação e visuais estatísticos e você é de ouro, não? Talvez. Mesmo assim, Mass Effect era freqüentemente monótono. Quantos de vocês (fãs incluídos - seja honesto!) Realmente esperavam entrar em uma área nova e maciça, sabendo que você tinha horas vagando e tagarelando e "Me fale sobre …" diálogo antes do próximo grande enredo ou seqüência de ação? Eu sou todo para narrativas densas e arcos de caráter dramáticos, mas fora dos trilhos de talha nauseatingly inventados, por favor. E se você vai jogar áreas opcionais para explorar esse tempo, coloque um pouco de carne naqueles ossos. Aventurar-se fora do caminho para mapear os planetas periféricos no cenário de jogo "galáctico" do Mass Effect foi como carregar níveis aleatórios em algum jogo esquecível do último século.
Jogos para jogadores tradicionais / entusiastas / hardcore / qualquer que seja da Nintendo. Ah, eu sei, todas as cópias do Wii Play, do Wii Fit e do Super Mario Galaxy que a Nintendo lançou (há muito tempo atrás?) Estão sendo escolhidas e tocadas por um novo grupo de jogadores. Poder para eles, mas falando pelo meu eu cansado, eu provavelmente jogo o Wii algumas vezes por ano. É com que frequência a Nintendo e / ou o excesso de parasitas de terceiros - quero dizer, os editores lançaram jogos que foram cuidadosamente projetados ou mecanicamente intrigantes (ou francamente apenas qualidade) o suficiente para chamar minha atenção. É claro que a Nintendo deveria me ignorar se eu fizer parte de um demônio de vendas esnobe permanentemente cada vez menor, mas para aqueles de vocês que concordam comigo, ou seja, com jogadores mais tradicionais, eu realmente espero que não seja o caso. e Microsoft para fechar as vendas sniping e se concentrar em suas formações.
Não há nada de novo sobre o pugilismo corporativo competitivo, assim como não há nada de especial sobre a lama que a Microsoft e Sony lançam periodicamente uns aos outros. Dito isto, estou cansado disso. Você provavelmente está cansado disso. São poucos frutos para a imprensa (incluindo a atual empresa) e os números mensais de churn nos dizem muito pouco que é realmente rentável. Sei que vender tem tudo a ver com a criação de imagens, e percebo que fazer imagens é basicamente dizer o que você pode fazer, isto é, girar dados extremamente complexos e fórmulas algorítmicas de vendas em notas de imprensa bem elaboradas. Mas estou tão cansada quanto você de ouvir sobre vendas de unidades e anexar taxas em vez de discussões perspicazes sobre serviços de plataforma e recursos de jogos. Eu também estou entediado às lágrimas com a disputa constante e freqüentemente cruel entre os consumidores sobre os sistemas de jogo. Os jogadores devem estar se cumprimentando, seja qual for sua plataforma. Seja grato ainda há uma indústria de jogos para saudar, dada a gravidade da crise econômica. É isso aí. Se você quer algo com menos fofocas, o GamePro tem uma lista de "16 coisas que queremos ver" que cobre a maioria das grandes coisas. E prometo ficar feliz assim que a convenção estiver em pleno andamento. Minhas expectativas podem ser muito altas, mas o que você não está vendo são dois pares de dedos cruzados para a GDC 2009 para transformar algumas das diatribes acima em suas cabeças.
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